你猜mhy为什么另做两个游戏?运营靠相互信任和消费者信心。做三个游戏你说mhy探索用户的底线也好,mhy在福利和运营上找平衡也罢,这大概就是一定要按期做新产品与客户交流的意义。我举个例子,就算原神不打算大幅度膨胀,学铁把队伍四个五星全放在一期里,那一定会强烈打击用户信心,最后没人愿意抽老角色,造成滞销。
mhy连社区说什么都分不清楚,还指望它能够听进“对的声音”?,隔壁去了走格子,听话了,什么效果?
必须承认这些设定可以拉点活跃度,氪佬也会花钱买体力,作为打工的,应该用什么办法向公司保证去掉了不会没饭吃?
铁的定轨为一,应该是有数据支撑了(相关性测试通过),mhy才在原神真的减到一。