hs信息能力强,根据以往比赛看全景大局观也比较好可以做好前期运营,左神主要做打架时的战斗指挥,配合加强hs前期的整体运营指挥权,其实4圈以后就已经没有什么运营空间了,都是看场上的抓信息和抓机会的能力,并且要快速执行,4圈以后拼的是战队整体的默契度和配合度了,还有执行力了,这个时候需要强硬一点的拍板人,以3号自由人指挥位实训hs可能会有不一样的效果。对于在现在PUBG的环境下队伍上限在选手差距没有差距很大的情况下,团队整体配合度默契度要大于单个选手的能力,多打少永远是优势的一方,同时不可否认好的选手也有很大的加成,好的选手会配合团队出现在需要的位置,同时在有利地形,阵型站位下,肯定是有着更大优势的。试训的时候也应该注意选手在场上的站位和团队配合的意识,上一次hs试训虽然没什么击杀,但是信息方面还是有帮助的,且是正确信息,有的选手信息错误队伍真的会付出很大代价,正确信息是非常重要的。hs枪法是不用太质疑的,主要是和队友之间的反馈,我认为换成试训他指挥位可能会有不一样的效果。
hs信息能力强,根据以往比赛看全景大局观也比较好可以做好前期运营,左神主要做打架时的战斗指挥,配合加强hs前期的整体运营指挥权,其实4圈以后就已经没有什么运营空间了,都是看场上的抓信息和抓机会的能力,并且要快速执行,4圈以后拼的是战队整体的默契度和配合度了,还有执行力了,这个时候需要强硬一点的拍板人,以3号自由人指挥位实训hs可能会有不一样的效果。对于在现在PUBG的环境下队伍上限在选手差距没有差距很大的情况下,团队整体配合度默契度要大于单个选手的能力,多打少永远是优势的一方,同时不可否认好的选手也有很大的加成,好的选手会配合团队出现在需要的位置,同时在有利地形,阵型站位下,肯定是有着更大优势的。试训的时候也应该注意选手在场上的站位和团队配合的意识,上一次hs试训虽然没什么击杀,但是信息方面还是有帮助的,且是正确信息,有的选手信息错误队伍真的会付出很大代价,正确信息是非常重要的。hs枪法是不用太质疑的,主要是和队友之间的反馈,我认为换成试训他指挥位可能会有不一样的效果。