一个个来说黑猴和法环的对比,首先说画面,一个帖子,一个项目 133回复/ 3712814 浏览

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画面不是美术的一部分是吧?空间 体量偏弱?要不要看看你在说什么。古龙场景 全是相近的色,你能找出其他对比颜色吗。为什么说小日子用颜色太小心。太小气。你说的场景宏大 史诗感我不否认。但是在游戏圈也没大到可以称道的地步。所以说是真浪费了

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画面不是美术的一部分是吧?
空间 体量偏弱?要不要看看你在说什么。

古龙场景 全是相近的色,你能找出其他对比颜色吗。为什么说小日子用颜色太小心。太小气。

你说的场景宏大 史诗感我不否认。但是在游戏圈也没大到可以称道的地步。

所以说是真浪费了

画面跟美术是截然不同的东西,前者主要看的是厂商技术力和资金,后者看的是美工水平,你这俩概念都搞不明白就别出来乱比了。你如果非认为这俩能划等号的话,不如先解释一下17年最佳艺术指导为什么不是地平线而是茶杯头、18年最佳艺术指导为什么不是战神大表哥而是奥伯拉丁吧。
另外只看用色多少来形容美术你是想笑死我吗?按你这说法山水画就黑白两色,跟油画水彩画比起来都显得小气吗?

画面跟美术是截然不同的东西,前者主要看的是厂商技术力和资金,后者看的是美工水平,你这俩概念都搞不明白就别出来乱比了。你如果非认为这俩能划等号的话,不如先解释一下17年最佳艺术指导为什么不是地平线而是茶杯头、18年最佳艺术指导为什么不是战神大表哥而是奥伯拉丁吧。
另外只看用色多少来形容美术你是想笑死我吗?按你这说法山水画就黑白两色,跟油画水彩画比起来都显得小气吗?

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