一年的最后一天,对三蹦子想说的话有点多

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磁爆步兵54(49级)楼主2024-12-31 18:29:41
一年的最后一天,对三蹦子想说的话有点多磁爆步兵54 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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或许有遗憾是人生常态,不太顺利的第二部开局,有些慢热的展开,想念的动画短片,幻想中的重燃与落差…
但回过头来看崩3这一年,我仍觉得是一份足够优秀的答卷,印象深刻的角色塑造,令人上头的剧情发展,充满惊喜的boss战,小游戏启动器(笑)等等,一款老游戏以她的方式做到了最好,恍惚之间,她仿佛在发光…
跌宕的一年已经过去,未来还请多多指教!

或许有遗憾是人生常态,不太顺利的第二部开局,有些慢热的展开,想念的动画短片,幻想中的重燃与落差…
但回过头来看崩3这一年,我仍觉得是一份足够优秀的答卷,印象深刻的角色塑造,令人上头的剧情发展,充满惊喜的boss战,小游戏启动器(笑)等等,一款老游戏以她的方式做到了最好,恍惚之间,她仿佛在发光…
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爱你呀三蹦子
其实看其他做好也很开心 有种姐姐的美

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引用 @磁爆步兵54 发表的:
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挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

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挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

感觉过场动画和动画短片就是两个东西,像松雀那个过场动画我就看了一遍,几乎没多少印象,一方面无论是作画还是张力都比不上正经的动画短片,另一方面也是最重要的,过场动画没歌,哪怕像1.5的《你我》一样我都能接受。
而且动画短片对崩三来说其实也是一个非常重要,且人尽皆知的宣传手段,第一部的动画短片让一些路人都能大概了解一点故事走向,但第二部目前为止没有一点点外扩的迹向,所以我觉得动画短片远没到完成历史使命的地步,它仍是崩三的招牌之一

感觉过场动画和动画短片就是两个东西,像松雀那个过场动画我就看了一遍,几乎没多少印象,一方面无论是作画还是张力都比不上正经的动画短片,另一方面也是最重要的,过场动画没歌,哪怕像1.5的《你我》一样我都能接受。
而且动画短片对崩三来说其实也是一个非常重要,且人尽皆知的宣传手段,第一部的动画短片让一些路人都能大概了解一点故事走向,但第二部目前为止没有一点点外扩的迹向,所以我觉得动画短片远没到完成历史使命的地步,它仍是崩三的招牌之一

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希望明年崩三多点歌,多点过场动画,多点动画短片。希望我们的寻梦者能找回希娜狄雅,赫丽娅能找回科拉莉,琪宝能醒过来。多来点甜甜甜的剧情!!!

希望明年崩三多点歌,多点过场动画,多点动画短片。希望我们的寻梦者能找回希娜狄雅,赫丽娅能找回科拉莉,琪宝能醒过来。多来点甜甜甜的剧情!!!

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八年的老游戏了,还能有如今的热度和产出,最初还是手游……反观现在一堆游戏出生不到半年就处于挣扎状态,活不出内测的游戏更是一大把,崩三已经非常顶了

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虽然崩三第二部有翻车但这一年我玩的还是很开心,要玩一辈子崩三啊

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还是架构太老,能看出制作组一直在往上加新东西;

就表现来看,瑞木那个水准,很顶了已经。

但毕竟是个8年前的手游,官方PC端推出前我都用模拟器玩的;

再加上绝本身定位也有一定的重叠,又是新游;

想再火是难了,不过只要老东西不放弃,一直推陈出新,我就一直在。

还是架构太老,能看出制作组一直在往上加新东西;

就表现来看,瑞木那个水准,很顶了已经。

但毕竟是个8年前的手游,官方PC端推出前我都用模拟器玩的;

再加上绝本身定位也有一定的重叠,又是新游;

想再火是难了,不过只要老东西不放弃,一直推陈出新,我就一直在。

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不然捏,三蹦子是我的白月光

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同意!
只有游戏有商业价值,才可能有高质量的内容产出。想要玩一辈子的游戏,当然得我觉得好玩才行

同意!
只有游戏有商业价值,才可能有高质量的内容产出。想要玩一辈子的游戏,当然得我觉得好玩才行

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大家都希望崩三重燃吗

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不然捏,三蹦子是我的白月光

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我也是希望三蹦子可以重燃的,但是吧,确实是事与愿违。
说一个有些遗老倾向的话吧。
其实今年有些时候看着其他米的3d游戏过得风风火火,我甚至会感觉有些酸,有点那种“热闹都是别人的,而我什么都没有。”的那种感觉,今年我是真的感觉崩三的预算有一定程度的下降,第二部到现在没有之前的主线动画短片,新年也貌似没有了以前的那种小动画,虽然可以在一定程度上用剧情发展还没有到位来解释,但是,习惯了以前的节奏总感觉缺了些什么。
嘛,只要三蹦子还在,我依然会跟着,毕竟,三蹦子依旧还是那个三蹦子,只是有点没那么自由罢了。

我也是希望三蹦子可以重燃的,但是吧,确实是事与愿违。
说一个有些遗老倾向的话吧。
其实今年有些时候看着其他米的3d游戏过得风风火火,我甚至会感觉有些酸,有点那种“热闹都是别人的,而我什么都没有。”的那种感觉,今年我是真的感觉崩三的预算有一定程度的下降,第二部到现在没有之前的主线动画短片,新年也貌似没有了以前的那种小动画,虽然可以在一定程度上用剧情发展还没有到位来解释,但是,习惯了以前的节奏总感觉缺了些什么。
嘛,只要三蹦子还在,我依然会跟着,毕竟,三蹦子依旧还是那个三蹦子,只是有点没那么自由罢了。

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我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

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爱你呀三蹦子
其实看其他做好也很开心 有种姐姐的美

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虽然崩三第二部有翻车但这一年我玩的还是很开心,要玩一辈子崩三啊

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大家都希望崩三重燃吗

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不然捏,三蹦子是我的白月光

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我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

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从哪里跌倒就从哪里站起来,今年也是有三蹦子陪伴的圆满一年

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只有游戏有商业价值,才可能有高质量的内容产出。想要玩一辈子的游戏,当然得我觉得好玩才行

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看见重燃就想起之前那个周年活动

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崩三是我的流星,在我的迷失的时候给了我一道光,有点难为情。

崩三是我的流星,在我的迷失的时候给了我一道光,有点难为情。

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八年的老游戏了,还能有如今的热度和产出,最初还是手游……反观现在一堆游戏出生不到半年就处于挣扎状态,活不出内测的游戏更是一大把,崩三已经非常顶了

八年的老游戏了,还能有如今的热度和产出,最初还是手游……反观现在一堆游戏出生不到半年就处于挣扎状态,活不出内测的游戏更是一大把,崩三已经非常顶了

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冲冲冲

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能盈利不关服就玩一辈子了。在所有的坑填完之前我会永远时间你的,崩坏3!👁😡👁

能盈利不关服就玩一辈子了。在所有的坑填完之前我会永远时间你的,崩坏3!👁😡👁

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加油啊,三蹦子!

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我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

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我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

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挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

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挺难的,感觉动画短片已经和视觉小说还有漫画一样完成历史使命了 接下来都是游戏引擎做的过场动画了

感觉过场动画和动画短片就是两个东西,像松雀那个过场动画我就看了一遍,几乎没多少印象,一方面无论是作画还是张力都比不上正经的动画短片,另一方面也是最重要的,过场动画没歌,哪怕像1.5的《你我》一样我都能接受。
而且动画短片对崩三来说其实也是一个非常重要,且人尽皆知的宣传手段,第一部的动画短片让一些路人都能大概了解一点故事走向,但第二部目前为止没有一点点外扩的迹向,所以我觉得动画短片远没到完成历史使命的地步,它仍是崩三的招牌之一

感觉过场动画和动画短片就是两个东西,像松雀那个过场动画我就看了一遍,几乎没多少印象,一方面无论是作画还是张力都比不上正经的动画短片,另一方面也是最重要的,过场动画没歌,哪怕像1.5的《你我》一样我都能接受。
而且动画短片对崩三来说其实也是一个非常重要,且人尽皆知的宣传手段,第一部的动画短片让一些路人都能大概了解一点故事走向,但第二部目前为止没有一点点外扩的迹向,所以我觉得动画短片远没到完成历史使命的地步,它仍是崩三的招牌之一

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希望明年崩三多点歌,多点过场动画,多点动画短片。希望我们的寻梦者能找回希娜狄雅,赫丽娅能找回科拉莉,琪宝能醒过来。多来点甜甜甜的剧情!!!

希望明年崩三多点歌,多点过场动画,多点动画短片。希望我们的寻梦者能找回希娜狄雅,赫丽娅能找回科拉莉,琪宝能醒过来。多来点甜甜甜的剧情!!!

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或许有遗憾是人生常态,不太顺利的第二部开局,有些慢热的展开,想念的动画短片,幻想中的重燃与落差…
但回过头来看崩3这一年,我仍觉得是一份足够优秀的答卷,印象深刻的角色塑造,令人上头的剧情发展,充满惊喜的boss战,小游戏启动器(笑)等等,一款老游戏以她的方式做到了最好,恍惚之间,她仿佛在发光…
跌宕的一年已经过去,未来还请多多指教!

或许有遗憾是人生常态,不太顺利的第二部开局,有些慢热的展开,想念的动画短片,幻想中的重燃与落差…
但回过头来看崩3这一年,我仍觉得是一份足够优秀的答卷,印象深刻的角色塑造,令人上头的剧情发展,充满惊喜的boss战,小游戏启动器(笑)等等,一款老游戏以她的方式做到了最好,恍惚之间,她仿佛在发光…
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还是架构太老,能看出制作组一直在往上加新东西;

就表现来看,瑞木那个水准,很顶了已经。

但毕竟是个8年前的手游,官方PC端推出前我都用模拟器玩的;

再加上绝本身定位也有一定的重叠,又是新游;

想再火是难了,不过只要老东西不放弃,一直推陈出新,我就一直在。

还是架构太老,能看出制作组一直在往上加新东西;

就表现来看,瑞木那个水准,很顶了已经。

但毕竟是个8年前的手游,官方PC端推出前我都用模拟器玩的;

再加上绝本身定位也有一定的重叠,又是新游;

想再火是难了,不过只要老东西不放弃,一直推陈出新,我就一直在。

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我感觉第二部的剧情质量其实并不输第一部星冰乐之后起飞的部分,像松雀、赫丽娅和科拉莉这些剧情更是上乘,但问题是没有动画短片这种关键节点的高潮,搞得我对每个大章节的印象都颇为模糊,能大概讲出个脉络,但要说像第一部一样如数家珍却做不到。所以懒狗米忽悠,什么时候才能端给我第一个2.0的动画短片

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动画短片对于崩三就像原神的七天神像一样,点亮了一切都明晰了

动画短片对于崩三就像原神的七天神像一样,点亮了一切都明晰了

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我也是希望三蹦子可以重燃的,但是吧,确实是事与愿违。
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其实今年有些时候看着其他米的3d游戏过得风风火火,我甚至会感觉有些酸,有点那种“热闹都是别人的,而我什么都没有。”的那种感觉,今年我是真的感觉崩三的预算有一定程度的下降,第二部到现在没有之前的主线动画短片,新年也貌似没有了以前的那种小动画,虽然可以在一定程度上用剧情发展还没有到位来解释,但是,习惯了以前的节奏总感觉缺了些什么。
嘛,只要三蹦子还在,我依然会跟着,毕竟,三蹦子依旧还是那个三蹦子,只是有点没那么自由罢了。

我也是希望三蹦子可以重燃的,但是吧,确实是事与愿违。
说一个有些遗老倾向的话吧。
其实今年有些时候看着其他米的3d游戏过得风风火火,我甚至会感觉有些酸,有点那种“热闹都是别人的,而我什么都没有。”的那种感觉,今年我是真的感觉崩三的预算有一定程度的下降,第二部到现在没有之前的主线动画短片,新年也貌似没有了以前的那种小动画,虽然可以在一定程度上用剧情发展还没有到位来解释,但是,习惯了以前的节奏总感觉缺了些什么。
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