足球如果是一款 RPG 游戏,战斗公式一定是减法公式,因为足球经常一场比赛就 1、2个进球,你的进攻打出再精彩,如果破不了门也只是在刮痧。
攻 - 防 = 扣血。
攻 = 进攻,防 = 防守,这不用解释,血 = 控球, 在一款角色扮演游戏中,你的血量越长,相当于有更多的出手攻击机会(比如每 1 秒发动一次攻击),这跟足球的控球,带来更多进攻主导权的理念有些接近。
RPG游戏的升级加点 = 球队经理们战术在 攻、防、控上的投入,与转会窗引入球员的属性。
经理们的加点选择:
豪门有着比中下游球队更丰富的资源(队内球员实力,转会资金),每次排兵布阵可以 +5 点属性,中下游球队每次只能 +3 点。
中小游球队的选择:
+2 防,+1 攻
资源实在有限,控球就算了,没钱购置脚法华丽的球员,+2 防是为了不被豪强虐,+1攻是为了反击拼运气偷分。
瓜迪奥拉的选择:
+3 血,+2 攻
思路:“只要我们控了球,对手就捅不到我,防守加点没有用。”
曼城巅峰状态下,对手打曼城:“这Boss血好厚,根本打不死啊”
今年罗德里伤缺,球员老化,导致控球下滑。瓜:“控球局变互捅,完了,没加防御!”
克洛普的选择:
+3 攻,+2 防
“来呀!互相伤害呀!看谁先捅死谁”
斯洛特的加点思路:+2 攻,+1 血,+2 防
阿尔特塔的选择:
“瓜帅加血不加防的悲剧,大家看到没?利物浦这玩法,容易心脏病。相信我,防守能拿总冠军“
+2 防,+2 血,+1攻
这 1 点攻加在边后卫上,我厂的边后卫都能传能带,能内收。
锋线球员常年英超铲断数据第一,防守投入估计是第二名的 两倍。
今年,左8如果上 梅里诺(欧洲对抗王),6号上莱斯(英超顶级防守中场),这中场就是个谁也过不去的绞肉机。
后卫就更不用说了。
我厂对手的下场
不怕死,敢对攻的对手:
+1 防,+2 攻
“我们要站着死,为了荣誉给我攻出去”
“哎呀,这防守这么硬,进攻跟撞墙似的!啊被捅了.....”
一门心思蹲坑摆大巴的对手:
+3 防
对手:“你过来呀!”
我厂:“你就不能先过来?”
忙碌一场,场面热闹,对手一个个淤青下场;
看战报:攻 - 防 = 0, 又是一场平局。
足球如果是一款 RPG 游戏,战斗公式一定是减法公式,因为足球经常一场比赛就 1、2个进球,你的进攻打出再精彩,如果破不了门也只是在刮痧。
攻 - 防 = 扣血。
攻 = 进攻,防 = 防守,这不用解释,血 = 控球, 在一款角色扮演游戏中,你的血量越长,相当于有更多的出手攻击机会(比如每 1 秒发动一次攻击),这跟足球的控球,带来更多进攻主导权的理念有些接近。
RPG游戏的升级加点 = 球队经理们战术在 攻、防、控上的投入,与转会窗引入球员的属性。
经理们的加点选择:
豪门有着比中下游球队更丰富的资源(队内球员实力,转会资金),每次排兵布阵可以 +5 点属性,中下游球队每次只能 +3 点。
中小游球队的选择:
+2 防,+1 攻
资源实在有限,控球就算了,没钱购置脚法华丽的球员,+2 防是为了不被豪强虐,+1攻是为了反击拼运气偷分。
瓜迪奥拉的选择:
+3 血,+2 攻
思路:“只要我们控了球,对手就捅不到我,防守加点没有用。”
曼城巅峰状态下,对手打曼城:“这Boss血好厚,根本打不死啊”
今年罗德里伤缺,球员老化,导致控球下滑。瓜:“控球局变互捅,完了,没加防御!”
克洛普的选择:
+3 攻,+2 防
“来呀!互相伤害呀!看谁先捅死谁”
斯洛特的加点思路:+2 攻,+1 血,+2 防
阿尔特塔的选择:
“瓜帅加血不加防的悲剧,大家看到没?利物浦这玩法,容易心脏病。相信我,防守能拿总冠军“
+2 防,+2 血,+1攻
这 1 点攻加在边后卫上,我厂的边后卫都能传能带,能内收。
锋线球员常年英超铲断数据第一,防守投入估计是第二名的 两倍。
今年,左8如果上 梅里诺(欧洲对抗王),6号上莱斯(英超顶级防守中场),这中场就是个谁也过不去的绞肉机。
后卫就更不用说了。
我厂对手的下场
不怕死,敢对攻的对手:
+1 防,+2 攻
“我们要站着死,为了荣誉给我攻出去”
“哎呀,这防守这么硬,进攻跟撞墙似的!啊被捅了.....”
一门心思蹲坑摆大巴的对手:
+3 防
对手:“你过来呀!”
我厂:“你就不能先过来?”
忙碌一场,场面热闹,对手一个个淤青下场;
看战报:攻 - 防 = 0, 又是一场平局。