S38赛季的新英雄「苍」,在继承“老村长”的穿透信念之后,已然成为当下最炙手可热的射手英雄。
「苍」不仅是峡谷“返老还童”第一人,还继承了成吉思汗的多个机制,例如:过草丛加速、出草二连射、投掷陷阱、骑射机制等。
虽然全图视野侦查被y移除,但却“意外”获得了击退和位移能力,配合大招具象化的狼群攻击,以及长达8秒的属性强化+骑射,让他拥有极为出色的拉扯能力。
可能,大家对「苍」的技能机制,通过这几天的探索,已经了解的比较透彻了,所以这一篇内容,我们换个角度,从机制和伤害数值层面来聊一聊,当下最热门的几套出装,到底哪一套更适合他。
在引入不同的出装方案之前,我们先简单过一遍苍的数值结构,这样才能知道「苍」真正的属性需求,到底是什么。
「苍」的被动,入草便强化普攻,出草就能连射两支箭(CD:4s),每支箭造成60%物理攻击伤害。
假设攻击力是1000点,那么出草后的每支箭伤就是600点,两支箭就是1200点(如暴击则伤害另算),所以二连射的伤害高低,取决于最大攻击力。
这里要补充两点:
(一):二连射可以触发两次法球效果,无伤害比例衰减。
(二):二连射受暴击概率影响,两支箭既能同时产生暴击,也能同时不爆,也有可能只暴一支箭。
「苍」的一技能,在空中衔接普攻射出强力一箭,这一箭的基础伤害是250/300/350/400/450/500,有145%物理攻击加成。
基础伤害不算很高,但1.45倍的攻击力加成很香,此外一技能还拥有独立被动,1%攻击速度可提升2点强力箭伤害。
所以,强力箭的伤害量,始终与最大攻击力和攻速比例相挂钩。
「苍」的二技能,向指定位置投掷陷阱,基础伤害区间为180/216/252/288/324/360,有70%物理攻击加成,这个技能主要用来暴露敌方视野、激活狼魂协同作战。
狼魂继承「苍」25%的基础属性,以及50%的暴击效果,且每次攻击会减少目标5~10%移速(最多叠5层)。
基础属性包括物理攻击、最大生命、物抗、魔抗、法力、暴击、暴击效果、攻速。
不包括物理穿透、移速、吸血、每秒回血回蓝和韧性。
「苍」的三技能,可以多种朝向召唤狼魂,狼魂的数量与提前布置的陷阱数量,以及二技能的存储数量相关。
只有按下三技能之后,「苍」才能获得骑射能力,同时获得移速(15/22.5/30%)、攻击力(50/75/100)、以及攻速(20/30/40%)这三种临时属性加成。
概括一下:从被动到一二三技能,无论是出草二连射,还是强力一箭,还是大招后的骑射,均属于普攻伤害范畴,都与最大攻击力关系紧密,其中苍的强力箭还能享受攻速转化收益。
只要涉及到普攻伤害,其关联的属性还有暴击率、暴击伤害、攻击力、攻击速度和物理穿透,所以玩「苍」这个英雄,在出装方案的选择上,尽可能要多覆盖以上各种属性,而非单纯追求攻速或攻击力。
目前,游戏中比较流行的出装方案,除鞋子/影刃/无尽战刃/泣血之刃/破晓这五件装备之外,大致有以下四种:
逐日骑射流:后期补一件逐日之弓,神装后输出手感好,配合大招的移速加成,进一步强化骑射能力,能进能退拉扯性更强。
黑切冷却流:鞋子选择冷静之靴,第一个大件就出暗影战斧,利用攻击力和物穿属性,先行抬高普攻伤害,同时技能冷却速度加快,提高机动能力/视野侦查/大招强化能力。
宗师之力流:在无尽战刃前出一把宗师之力,放大一技能后的强力箭伤害,即使没有大招,也能在释放任意技能后,频繁获得2秒移速加成,且面板还能提供80点AD和20%暴击率。
破空击退流:铸梦破空的主动技能,配合一技能后的强力一箭,可打出一发真正带控制的击退效果,有点敖隐的那个感觉。
每一种出装的思路不同,本质上没有强与不强的区别,只有适不适合的问题,除了以上四种,这里我还想给大家推荐第五种方案。
那就是末世双破流,即:急速战靴、影刃、无尽战刃、末世、破晓、破军。
为了能更加直观的感受到,不同装备方案的伤害区别,我特意将五种出装方案的相关数据,做了一个具体的对比,这样看起来能更加直观一点。
首先是五种出装方式的基础属性对比:
我用红色加粗字体,标出了各种属性的最优点,不同流派的优势点不同,前四种属性直接关联普攻伤害高低,末世破军流在五种流派中独占两项。
针对上述五套出装,我又做了一个详尽的测试。
五套出装均采用统一铭文搭配,狩猎6个、夺萃4个、鹰眼10个、祸源7个、红月3个。
皮肤提供10点攻击力,攻击目标设定为木偶韩信(物抗值固定为400点),数据对比如下。
分别测试了普通攻击、出草二连射、强力一箭、以及在开大之后,在五只狼魂的协同下,连续普攻8秒的总伤害量。
宗师之力流的强力一箭,黑色字体部分,是宗师被动强击的额外伤害,铸梦破空流的黑色字体,则是主动技能击退时的额外伤害。
末世双破流的蓝色数字,是末世被动打出来的法球伤害。
从上述列表,我们可以非常直观的看到,第五套方案的伤害量,是明显高于前四种的,可谓是遥遥领先。
最后,我们来总结下,末世双破流的优缺点。
先说缺点,我认为一共有两个地方:
(一)所需经济最高,毕竟“一份价值一分货”,如果将前四种出装所需经济平均,那么末世双破流,要贵8.27%左右。
(二)暴击和吸血比例偏低,且末世的法球伤害属于变量,敌方血量状态越差,法球伤害部分会走低。
再说优点,也是我最认同这套出装的地方。
(一)完美兼顾攻击力和攻速,各种输出方式,均可频繁打出额外的法球伤害,神装成型后手感非常爽。
(二)有末世在手,凭借被动破败,对血厚的前排,先一步造成更强大的破坏力,只要敌方降到半血以下,又会触发破军的增伤被动,两件装备形成了很好的衔接。
并且,由于破军的存在,还能大幅提升,苍的1A连招对残血英雄的秒杀能力。
(三)面板攻速为163.8%,只要大招满级,开大就能秒叠200%的上限(溢出3.8%),骑射效率直接进入人生巅峰。
整套出装对敌方的前后排,都有较强的杀伤力,如果敌方阵容回血较快,还需要审时度势,将末世替换成制裁之刃才行。
百说不如一练,感兴趣的小伙伴,可以移步到游戏一试,评论区欢迎您回来反馈。
S38赛季的新英雄「苍」,在继承“老村长”的穿透信念之后,已然成为当下最炙手可热的射手英雄。
「苍」不仅是峡谷“返老还童”第一人,还继承了成吉思汗的多个机制,例如:过草丛加速、出草二连射、投掷陷阱、骑射机制等。
虽然全图视野侦查被y移除,但却“意外”获得了击退和位移能力,配合大招具象化的狼群攻击,以及长达8秒的属性强化+骑射,让他拥有极为出色的拉扯能力。
可能,大家对「苍」的技能机制,通过这几天的探索,已经了解的比较透彻了,所以这一篇内容,我们换个角度,从机制和伤害数值层面来聊一聊,当下最热门的几套出装,到底哪一套更适合他。
在引入不同的出装方案之前,我们先简单过一遍苍的数值结构,这样才能知道「苍」真正的属性需求,到底是什么。
「苍」的被动,入草便强化普攻,出草就能连射两支箭(CD:4s),每支箭造成60%物理攻击伤害。
假设攻击力是1000点,那么出草后的每支箭伤就是600点,两支箭就是1200点(如暴击则伤害另算),所以二连射的伤害高低,取决于最大攻击力。
这里要补充两点:
(一):二连射可以触发两次法球效果,无伤害比例衰减。
(二):二连射受暴击概率影响,两支箭既能同时产生暴击,也能同时不爆,也有可能只暴一支箭。
「苍」的一技能,在空中衔接普攻射出强力一箭,这一箭的基础伤害是250/300/350/400/450/500,有145%物理攻击加成。
基础伤害不算很高,但1.45倍的攻击力加成很香,此外一技能还拥有独立被动,1%攻击速度可提升2点强力箭伤害。
所以,强力箭的伤害量,始终与最大攻击力和攻速比例相挂钩。
「苍」的二技能,向指定位置投掷陷阱,基础伤害区间为180/216/252/288/324/360,有70%物理攻击加成,这个技能主要用来暴露敌方视野、激活狼魂协同作战。
狼魂继承「苍」25%的基础属性,以及50%的暴击效果,且每次攻击会减少目标5~10%移速(最多叠5层)。
基础属性包括物理攻击、最大生命、物抗、魔抗、法力、暴击、暴击效果、攻速。
不包括物理穿透、移速、吸血、每秒回血回蓝和韧性。
「苍」的三技能,可以多种朝向召唤狼魂,狼魂的数量与提前布置的陷阱数量,以及二技能的存储数量相关。
只有按下三技能之后,「苍」才能获得骑射能力,同时获得移速(15/22.5/30%)、攻击力(50/75/100)、以及攻速(20/30/40%)这三种临时属性加成。
概括一下:从被动到一二三技能,无论是出草二连射,还是强力一箭,还是大招后的骑射,均属于普攻伤害范畴,都与最大攻击力关系紧密,其中苍的强力箭还能享受攻速转化收益。
只要涉及到普攻伤害,其关联的属性还有暴击率、暴击伤害、攻击力、攻击速度和物理穿透,所以玩「苍」这个英雄,在出装方案的选择上,尽可能要多覆盖以上各种属性,而非单纯追求攻速或攻击力。
目前,游戏中比较流行的出装方案,除鞋子/影刃/无尽战刃/泣血之刃/破晓这五件装备之外,大致有以下四种:
逐日骑射流:后期补一件逐日之弓,神装后输出手感好,配合大招的移速加成,进一步强化骑射能力,能进能退拉扯性更强。
黑切冷却流:鞋子选择冷静之靴,第一个大件就出暗影战斧,利用攻击力和物穿属性,先行抬高普攻伤害,同时技能冷却速度加快,提高机动能力/视野侦查/大招强化能力。
宗师之力流:在无尽战刃前出一把宗师之力,放大一技能后的强力箭伤害,即使没有大招,也能在释放任意技能后,频繁获得2秒移速加成,且面板还能提供80点AD和20%暴击率。
破空击退流:铸梦破空的主动技能,配合一技能后的强力一箭,可打出一发真正带控制的击退效果,有点敖隐的那个感觉。
每一种出装的思路不同,本质上没有强与不强的区别,只有适不适合的问题,除了以上四种,这里我还想给大家推荐第五种方案。
那就是末世双破流,即:急速战靴、影刃、无尽战刃、末世、破晓、破军。
为了能更加直观的感受到,不同装备方案的伤害区别,我特意将五种出装方案的相关数据,做了一个具体的对比,这样看起来能更加直观一点。
首先是五种出装方式的基础属性对比:
我用红色加粗字体,标出了各种属性的最优点,不同流派的优势点不同,前四种属性直接关联普攻伤害高低,末世破军流在五种流派中独占两项。
针对上述五套出装,我又做了一个详尽的测试。
五套出装均采用统一铭文搭配,狩猎6个、夺萃4个、鹰眼10个、祸源7个、红月3个。
皮肤提供10点攻击力,攻击目标设定为木偶韩信(物抗值固定为400点),数据对比如下。
分别测试了普通攻击、出草二连射、强力一箭、以及在开大之后,在五只狼魂的协同下,连续普攻8秒的总伤害量。
宗师之力流的强力一箭,黑色字体部分,是宗师被动强击的额外伤害,铸梦破空流的黑色字体,则是主动技能击退时的额外伤害。
末世双破流的蓝色数字,是末世被动打出来的法球伤害。
从上述列表,我们可以非常直观的看到,第五套方案的伤害量,是明显高于前四种的,可谓是遥遥领先。
最后,我们来总结下,末世双破流的优缺点。
先说缺点,我认为一共有两个地方:
(一)所需经济最高,毕竟“一份价值一分货”,如果将前四种出装所需经济平均,那么末世双破流,要贵8.27%左右。
(二)暴击和吸血比例偏低,且末世的法球伤害属于变量,敌方血量状态越差,法球伤害部分会走低。
再说优点,也是我最认同这套出装的地方。
(一)完美兼顾攻击力和攻速,各种输出方式,均可频繁打出额外的法球伤害,神装成型后手感非常爽。
(二)有末世在手,凭借被动破败,对血厚的前排,先一步造成更强大的破坏力,只要敌方降到半血以下,又会触发破军的增伤被动,两件装备形成了很好的衔接。
并且,由于破军的存在,还能大幅提升,苍的1A连招对残血英雄的秒杀能力。
(三)面板攻速为163.8%,只要大招满级,开大就能秒叠200%的上限(溢出3.8%),骑射效率直接进入人生巅峰。
整套出装对敌方的前后排,都有较强的杀伤力,如果敌方阵容回血较快,还需要审时度势,将末世替换成制裁之刃才行。
百说不如一练,感兴趣的小伙伴,可以移步到游戏一试,评论区欢迎您回来反馈。