[流言板]《英雄联盟》获年度最具影响力&最佳创作者生态运营游戏奖 63回复/ 3783079 浏览

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是这样的 输了最多也就不看比赛 反而那种一输就吵着不看、不玩天天上吊的 真怀疑这群人有没有客户端

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是这样的 输了最多也就不看比赛 反而那种一输就吵着不看、不玩天天上吊的 真怀疑这群人有没有客户端

pyq一些云玩是真的蹭完热度就跑,正常玩的最多串一下,该玩还是玩,如果因为没夺冠就退游那本身就不想玩或者没怎么玩的

pyq一些云玩是真的蹭完热度就跑,正常玩的最多串一下,该玩还是玩,如果因为没夺冠就退游那本身就不想玩或者没怎么玩的

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简而言之就是,比赛谁夺冠跟我玩不玩游戏有个jb关系

简而言之就是,比赛谁夺冠跟我玩不玩游戏有个jb关系

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引用 @Isaaczzz 发表的:
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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

我不怎么玩了不是因为比赛,就是因为玩太多年想玩其他的了,虽然输了确实觉得遗憾,但我并不是选手

我不怎么玩了不是因为比赛,就是因为玩太多年想玩其他的了,虽然输了确实觉得遗憾,但我并不是选手

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全球月活和三年前没什么差距,国内今年输决赛对游戏本身热度也没啥影响的,该玩lol的还是玩,说输s赛就不玩了的我怀疑他本来就没客户端

全球月活和三年前没什么差距,国内今年输决赛对游戏本身热度也没啥影响的,该玩lol的还是玩,说输s赛就不玩了的我怀疑他本来就没客户端

我想知道游戏流水营收的逐年比较低了高了,让后和王者荣耀这样的游戏总流水差距如何变化的

我想知道游戏流水营收的逐年比较低了高了,让后和王者荣耀这样的游戏总流水差距如何变化的

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我想知道游戏流水营收的逐年比较低了高了,让后和王者荣耀这样的游戏总流水差距如何变化的

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我想知道游戏流水营收的逐年比较低了高了,让后和王者荣耀这样的游戏总流水差距如何变化的

lol的年收入没有明显的规律,最高的一年是17年达到21亿美元,而18年只有14亿,其他时候都保持在15-20亿美元,几乎每年都是收入最高的pc游戏,这只是lol端游的数据不包括lol手游 金铲铲 lor
王者23年的最新全球收入数14.8亿美元,22年有18亿美元,21年17.6亿美元,20年有24.5亿美元,总体有下降趋势但依旧强劲,每年都保持全球手游收入第一

lol的年收入没有明显的规律,最高的一年是17年达到21亿美元,而18年只有14亿,其他时候都保持在15-20亿美元,几乎每年都是收入最高的pc游戏,这只是lol端游的数据不包括lol手游 金铲铲 lor
王者23年的最新全球收入数14.8亿美元,22年有18亿美元,21年17.6亿美元,20年有24.5亿美元,总体有下降趋势但依旧强劲,每年都保持全球手游收入第一

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热度和王者荣耀可以比肩吗

热度和王者荣耀可以比肩吗

手机人均一台,电脑呢

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英雄联盟最恐怖的是不管你多久没玩,说开一把就开一把,然后又能玩好长时间,腻了再歇然后循环,一晃眼就这么十来年了

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英雄联盟最恐怖的是不管你多久没玩,说开一把就开一把,然后又能玩好长时间,腻了再歇然后循环,一晃眼就这么十来年了

跟以前同学朋友保持联系的唯一方式 出了游戏假基本不联系

跟以前同学朋友保持联系的唯一方式 出了游戏假基本不联系

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手机人均一台,电脑呢

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不是买不起电脑,是电脑不方便

不是买不起电脑,是电脑不方便

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对,游戏高峰是LPL最捞的时候

对,游戏高峰是LPL最捞的时候

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

以前只玩LOL 神话装真空期两年半 然后回归开始猛氪金 今年多了些二游 瓦 PUBG CSGO 永劫都试过 玩不下去

以前只玩LOL 神话装真空期两年半 然后回归开始猛氪金 今年多了些二游 瓦 PUBG CSGO 永劫都试过 玩不下去

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你说的是对的,不过国内观赛热度确实在s13之后大大下降了

你说的是对的,不过国内观赛热度确实在s13之后大大下降了

没毛病啊,比赛没赢不看比赛就完事了呗,因为男篮输了这辈子不打球了的人应该本来也是被虐的吧

没毛病啊,比赛没赢不看比赛就完事了呗,因为男篮输了这辈子不打球了的人应该本来也是被虐的吧

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引用 @不如坐忘道 发表的:
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英雄联盟最恐怖的是不管你多久没玩,说开一把就开一把,然后又能玩好长时间,腻了再歇然后循环,一晃眼就这么十来年了

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英雄联盟最恐怖的是不管你多久没玩,说开一把就开一把,然后又能玩好长时间,腻了再歇然后循环,一晃眼就这么十来年了

估计再活个五十年都没问题

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

没成绩主要是对那些靠lpl活着的选手解说主播➕赛事赞助有影响 因为能圈的钱会变少

没成绩主要是对那些靠lpl活着的选手解说主播➕赛事赞助有影响 因为能圈的钱会变少

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选
自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉
跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗
所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选
自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉
跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗
所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

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这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

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这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选
自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉
跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗
所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

确实,之前我经常玩LOL,后面自己上班有钱了,又去Steam买了很多游戏,包括今年买了黑神话,结果根本玩不下去,然后又跑回来LoL,我甚至云顶都不玩,只玩召唤师峡谷和大乱斗

确实,之前我经常玩LOL,后面自己上班有钱了,又去Steam买了很多游戏,包括今年买了黑神话,结果根本玩不下去,然后又跑回来LoL,我甚至云顶都不玩,只玩召唤师峡谷和大乱斗

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这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

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这游戏黏性确实强,主要对于大部分老玩家来说,这游戏就是不二的兜底之选
自己在家打游戏没想玩的游戏了,开把排位,打两把睡觉
跟兄弟一块打游戏不知道玩什么了,上号来两把乱斗
所以即使现在玩的少了,但是隔一段时间还能打开一两次

游戏热度是不会受很大影响的,只是比赛线下热度就不好了咯,玩游戏是玩游戏,看比赛是看比赛

游戏热度是不会受很大影响的,只是比赛线下热度就不好了咯,玩游戏是玩游戏,看比赛是看比赛

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该玩还是玩,这游戏用户黏性强得超乎想象,夺冠可能玩得的会变多,不夺冠玩的大概率也不会变少,想不出什么人会因为一场比赛就放弃一项自己热爱的娱乐活动,男足男篮那么多年都没成绩也不影响篮球场足球场爆满

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我身边朋友很多都是从不看比赛只玩游戏的

我身边朋友很多都是从不看比赛只玩游戏的

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lol的年收入没有明显的规律,最高的一年是17年达到21亿美元,而18年只有14亿,其他时候都保持在15-20亿美元,几乎每年都是收入最高的pc游戏,这只是lol端游的数据不包括lol手游 金铲铲 lor王者23年的最新全球收入数14.8亿美元,22年有18亿美元,21年17.6亿美元,20年有24.5亿美元,总体有下降趋势但依旧强劲,每年都保持全球手游收入第一

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lol的年收入没有明显的规律,最高的一年是17年达到21亿美元,而18年只有14亿,其他时候都保持在15-20亿美元,几乎每年都是收入最高的pc游戏,这只是lol端游的数据不包括lol手游 金铲铲 lor
王者23年的最新全球收入数14.8亿美元,22年有18亿美元,21年17.6亿美元,20年有24.5亿美元,总体有下降趋势但依旧强劲,每年都保持全球手游收入第一

lol手游不是烂完了么,还有我记得23年拳头的财报都选择不公布了是么

lol手游不是烂完了么,还有我记得23年拳头的财报都选择不公布了是么

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Re:[流言板]《英雄联盟》获年度最具影响力&最佳创作者生态运营游戏奖
虎扑游戏中心
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盘点LPL排面最强外战王TES的2024年荣誉
这算4:0吗,按照虎扑一贯口风
al这个人员配置就像低配版blg。。tes连低配版都被血虐啊
tes输了,哥哥应该没输把
[情报站]2024LCK年度最佳阵容:Zeus/Oner/Faker/Gumayusi/Keria
[赛后]AL 3-1 TES:Tarzan扎克两波反蹲化解危机,AL轻取TES夺冠
4:0!4:0!4:0!4:0!让你一局逗逗你的呀直接把水鬼打高潮了
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TES这队伍有23JDG那个味道了,BLG危险了
jkl粉丝该攻击谁来以解被零封的痛苦
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说现在的TES比23jdg还强的人呢?怎么没信了?
如果al的ad换成杰克 能不能t1过一下手
tes输了,哥哥应该没输把
德杯历史地位最低的一天
TABE又带出来了一个“BLG”
塔赞牛,那个奖就该属于他
tes是不是错过了,今年最有可能拿的冠军
香克斯脑子还是经常不清醒,不然世界赛稳了。
刚来,今天lol专区莫名的冷清
我猜马上ts elk 左手黑帖要来了
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