以下内容均为体验服版本,不代表最终上线的数值与设计!
王者荣耀10月27日晚更新,对元歌和雅典娜这两名英雄进行了调整,其中作为元歌的核心傀儡得到了变异,另外排位赛也上线了10ban位。
一,元歌变异
1,被动调整。
新增效果:元歌攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片,并回复生命70~140(+1.2%额外生命)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获得英雄碎片。
英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,英雄傀儡继承目标英雄的属性和装备,元歌每且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。
初始状态下英雄傀儡造成50%伤害并额外承受100%伤害,元歌每20点额外攻击提升1%英雄傀儡造成的伤害,每100点额外生命减少2%英雄傀儡承受伤害。
首先被动的调整,改动后元歌可以通过攻击英雄获得该英雄的英雄碎片,并回复生命,此外打小兵和野怪也有概率能获得英雄碎片,从而回血。
就数值而言,其实并不高,但直接赋予了元歌比较欠缺的续航能力,从这方面来看,属于比较大的增强。
然后比较关键的改动是元歌收集的一种英雄碎片到50时,就可以消耗50碎片召唤该英雄的英雄傀儡,继承他的属性和装备,并且技能也都能使用,持续10秒变回普通傀儡。
意思就是理论上元歌傀儡可以变身为任意敌方英雄,并且打完一套技能,强度得看你使用敌方英雄的熟练度以及强度,但不可否认的是可玩性肯定是拉满了!
另外英雄傀儡具有惩罚属性,只能造成50%伤害和额外承受100%伤害,需要1000点额外攻击和5000点额外生命才能消除惩罚属性。
而英雄傀儡只有10秒的持续时间,比较短,所以强化输出能力,优先堆额外攻击是最合理的常规出装,优先复制敌方输出高的英雄。
堆额外生命虽说可以复制敌方坦克,用来抗伤害和打控制,但是伤害较低,属于非主流骚扰型玩法(个人认为辅助元歌可以考虑尝试)。
2,一技能调整。
一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片。
一技能:新增效果:傀儡获得特殊技能【秘术·变】,使用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。
一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad) (所有傀儡移动带来的伤害)。
除了元歌攻击英雄会获得该英雄的碎片,他一技能傀儡攻击英雄也有同样的效果。
除了被动可以召唤英雄傀儡,一技能傀儡也可以通过消耗50英雄碎片变身为英雄傀儡,继承傀儡当前血量百分比,就是傀儡被打后变身英雄傀儡,血是不满的。
此外一技能傀儡收回和放出时,对路径上敌人的伤害基础值提升,额外ad加成降低,前期增强,后期相差不大。
3,其它技能调整。
傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)。
二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)。
傀儡三技能以及二技能基础伤害都有所提升,但额外ad加成降低,都是提升元歌前期强度的调整。
综上,元歌变异主要体现在英雄傀儡这一机制上,可以复制敌方英雄的装备和技能,有更多的可操作性和可玩性。
二,雅典娜数值调整
一技能:护盾:400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)→600(+120/Lv)(+6%额外生命)。
一技能:法力消耗:50(+5/Lv)→45(+5/Lv)。
二技能:法力消耗:40→35。
三技能:护盾:1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)→1300(+650/Lv)(+13%额外生命)。
雅典娜一技能冷却时间减少了5秒,一技能提供的护盾删除了额外ad加成,大幅提升基础值,满级一技能提高了400点护盾值,对于肉雅典娜而言是加强的,对于攻雅典娜也相差不大。
另外二技能也降低了5秒冷却时间,大招的护盾也删除了额外ad加成,大幅提升基础值,值得一提的是额外生命加成也降低了,但大招的额外攻击加成特别高,对于攻雅典娜而言,属于大削弱,对于肉雅典娜还是增强。
重做后的雅典娜,改动主要在阵亡后的真身形态,具备了团队功能性,本次调整大概也是想让雅典娜玩家往功能性方向走。
三,排位10ban位上线
王者以上段位排位赛,调整为和巅峰赛一样的10个禁用位。
排位赛在体验服也上线了10ban位,但只能在王者以上段位使用。
平时建议大家扩充英雄池,尤其是辅助位,毕竟辅助是最容易被ban掉很多英雄的位置。
以上就是12月27日体验服更新的所有内容,欢迎留言评论分享你的看法!
以下内容均为体验服版本,不代表最终上线的数值与设计!
王者荣耀10月27日晚更新,对元歌和雅典娜这两名英雄进行了调整,其中作为元歌的核心傀儡得到了变异,另外排位赛也上线了10ban位。
一,元歌变异
1,被动调整。
新增效果:元歌攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片,并回复生命70~140(+1.2%额外生命)(随英雄等级成长),击败小兵或野怪有概率获得英雄碎片。
英雄傀儡:元歌的恢复技能替换为【碎片背包】,当敌方英雄的英雄碎片达到50时,可消耗50碎片选择该英雄,并通过【秘术·影】将其召唤出来,英雄傀儡继承目标英雄的属性和装备,元歌每且可释放该英雄的全部技能,持续10秒后切回普通傀儡。
初始状态下英雄傀儡造成50%伤害并额外承受100%伤害,元歌每20点额外攻击提升1%英雄傀儡造成的伤害,每100点额外生命减少2%英雄傀儡承受伤害。
首先被动的调整,改动后元歌可以通过攻击英雄获得该英雄的英雄碎片,并回复生命,此外打小兵和野怪也有概率能获得英雄碎片,从而回血。
就数值而言,其实并不高,但直接赋予了元歌比较欠缺的续航能力,从这方面来看,属于比较大的增强。
然后比较关键的改动是元歌收集的一种英雄碎片到50时,就可以消耗50碎片召唤该英雄的英雄傀儡,继承他的属性和装备,并且技能也都能使用,持续10秒变回普通傀儡。
意思就是理论上元歌傀儡可以变身为任意敌方英雄,并且打完一套技能,强度得看你使用敌方英雄的熟练度以及强度,但不可否认的是可玩性肯定是拉满了!
另外英雄傀儡具有惩罚属性,只能造成50%伤害和额外承受100%伤害,需要1000点额外攻击和5000点额外生命才能消除惩罚属性。
而英雄傀儡只有10秒的持续时间,比较短,所以强化输出能力,优先堆额外攻击是最合理的常规出装,优先复制敌方输出高的英雄。
堆额外生命虽说可以复制敌方坦克,用来抗伤害和打控制,但是伤害较低,属于非主流骚扰型玩法(个人认为辅助元歌可以考虑尝试)。
2,一技能调整。
一技能:新增效果:傀儡攻击英雄将获得该英雄的英雄碎片。
一技能:新增效果:傀儡获得特殊技能【秘术·变】,使用后消耗50英雄碎片变化为该英雄的英雄傀儡,血量继承当前傀儡血量的百分比。
一技能:傀儡伤害:300(+60/Lv)(+1.25额外Ad) → 315(+105/Lv)(+1.0额外Ad) (所有傀儡移动带来的伤害)。
除了元歌攻击英雄会获得该英雄的碎片,他一技能傀儡攻击英雄也有同样的效果。
除了被动可以召唤英雄傀儡,一技能傀儡也可以通过消耗50英雄碎片变身为英雄傀儡,继承傀儡当前血量百分比,就是傀儡被打后变身英雄傀儡,血是不满的。
此外一技能傀儡收回和放出时,对路径上敌人的伤害基础值提升,额外ad加成降低,前期增强,后期相差不大。
3,其它技能调整。
傀儡三技能:持续伤害:100(+30/Lv)(+0.5额外Ad) → 120(+40/Lv)(+0.4额外Ad)。
二技能:基础伤害:360(+120/Lv)(+2.1额外Ad) → 420(+140/Lv)(+1.8额外Ad)。
傀儡三技能以及二技能基础伤害都有所提升,但额外ad加成降低,都是提升元歌前期强度的调整。
综上,元歌变异主要体现在英雄傀儡这一机制上,可以复制敌方英雄的装备和技能,有更多的可操作性和可玩性。
二,雅典娜数值调整
一技能:护盾:400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)→600(+120/Lv)(+6%额外生命)。
一技能:法力消耗:50(+5/Lv)→45(+5/Lv)。
二技能:法力消耗:40→35。
三技能:护盾:1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)→1300(+650/Lv)(+13%额外生命)。
雅典娜一技能冷却时间减少了5秒,一技能提供的护盾删除了额外ad加成,大幅提升基础值,满级一技能提高了400点护盾值,对于肉雅典娜而言是加强的,对于攻雅典娜也相差不大。
另外二技能也降低了5秒冷却时间,大招的护盾也删除了额外ad加成,大幅提升基础值,值得一提的是额外生命加成也降低了,但大招的额外攻击加成特别高,对于攻雅典娜而言,属于大削弱,对于肉雅典娜还是增强。
重做后的雅典娜,改动主要在阵亡后的真身形态,具备了团队功能性,本次调整大概也是想让雅典娜玩家往功能性方向走。
三,排位10ban位上线
王者以上段位排位赛,调整为和巅峰赛一样的10个禁用位。
排位赛在体验服也上线了10ban位,但只能在王者以上段位使用。
平时建议大家扩充英雄池,尤其是辅助位,毕竟辅助是最容易被ban掉很多英雄的位置。
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