大家好我是指尖,新版本大家体验如何呢?相信玩对抗路的玩家已经爽疯了吧,没打过这么富裕的仗,听过野核时代,射手时代,现在可能真的到了边路时代,只是这个时代估计也存在不了多久了。
“传送”技能,的存在目的是什么?
为啥这么说呢,这个技能以前只存在娱乐模式中,或许是因为策划怕干系太大,一直没敢放进常规的对局里,但这届策划天不怕地不怕,直接将其塞进了常规的排位和巅峰赛中,同时也降低了传送阵的禁用时间。
虽然没有明说,但大家都知道,对抗路在几个版本中的存在感不强,尤其是前中期,单靠一个传送阵,也很难在关键时刻到队友身边,因为身上还有兵线的牵绊,所以游戏体验不好,以至于有人吐槽“坐牢”一样。
也就导致了对抗路玩家极其稀少,以往的边路大神也纷纷转到了别的职业,因为你会发现,选了全能补位,很大概率会去到对抗路,因为玩家少。
新增了传送技能后,不是特别依赖召唤师技能的玩家就能用它来提升自己的支援效率,甚至是后期的带线。
起初我觉得最大的作用可能是过了对线期后处理双边线会很容易,同时对抗路补钱效率会更快一点,可还是低估了玩家的开发能力。
“传送”大概率会削弱
看了一个视频,颠覆了认知,原来传送和传送法阵竟然是这么玩的,那就是利用十分钟前元处罚真的和传送技能的配合,达成不断吃双线的作用,其发育速度之快,不比中路兵线没改之前马超吃双线差。
原初法阵的这波调整我觉得就是个败笔,本身加上了传送技能,已经足够灵活了,还降低了原初法阵的CD时间,这使得携带传送的技能可以提前去别的线上清兵后飘然归来。
而传送技能,虽然CD长达75秒,但有个机制,就是使用原初法阵后的30秒内释放传送,还会减少30秒的CD。
说白了,你坐原初法阵去其他线上吃完了线,肯定用不了30秒的时间,再立即传送回到自己兵线上,你的传送技能CD就是45秒。
原初法阵30秒一到,你就可以伺机去其他路上吃钱,传送好了再立即回来,可以稳定吃双线。
具体的玩法就是三点一线,自己线上吃完了后先把空间之灵打掉,等兵线交汇后原初法阵传到中路,吃完兵线回来,自己的兵线不会有损失,之后边路的野怪、赤甲该吃吃,清理下一波兵线后,第三波还能再来一次,如此往复,几分钟经济就能大幅拉开,分均一千不是梦。
中路别管是谁,铁定经济第四名,如果你中路还是个会支援的,那么好,你兵线一口都别吃。
算是那种爽了一个人,恶心了一个人的玩法。
这种行为如果是对抗路玩家水平很高,肯定是可以带飞的,但路人局效仿可能是东施效颦,经济你吃了,但打不出效果,结果恶心了法师,还输了比赛,对于中路这个点来说,游戏体验会很差。
因此,这种玩法显然违背了策划设计这俩传送 的初衷,所以我断言,未来要么改传送阵,要么削弱传送技能,最起码那个减少30秒冷却的设定应该移除,吟唱时间也增加到3秒才行。
对此你怎么看呢?
大家好我是指尖,新版本大家体验如何呢?相信玩对抗路的玩家已经爽疯了吧,没打过这么富裕的仗,听过野核时代,射手时代,现在可能真的到了边路时代,只是这个时代估计也存在不了多久了。
“传送”技能,的存在目的是什么?
为啥这么说呢,这个技能以前只存在娱乐模式中,或许是因为策划怕干系太大,一直没敢放进常规的对局里,但这届策划天不怕地不怕,直接将其塞进了常规的排位和巅峰赛中,同时也降低了传送阵的禁用时间。
虽然没有明说,但大家都知道,对抗路在几个版本中的存在感不强,尤其是前中期,单靠一个传送阵,也很难在关键时刻到队友身边,因为身上还有兵线的牵绊,所以游戏体验不好,以至于有人吐槽“坐牢”一样。
也就导致了对抗路玩家极其稀少,以往的边路大神也纷纷转到了别的职业,因为你会发现,选了全能补位,很大概率会去到对抗路,因为玩家少。
新增了传送技能后,不是特别依赖召唤师技能的玩家就能用它来提升自己的支援效率,甚至是后期的带线。
起初我觉得最大的作用可能是过了对线期后处理双边线会很容易,同时对抗路补钱效率会更快一点,可还是低估了玩家的开发能力。
“传送”大概率会削弱
看了一个视频,颠覆了认知,原来传送和传送法阵竟然是这么玩的,那就是利用十分钟前元处罚真的和传送技能的配合,达成不断吃双线的作用,其发育速度之快,不比中路兵线没改之前马超吃双线差。
原初法阵的这波调整我觉得就是个败笔,本身加上了传送技能,已经足够灵活了,还降低了原初法阵的CD时间,这使得携带传送的技能可以提前去别的线上清兵后飘然归来。
而传送技能,虽然CD长达75秒,但有个机制,就是使用原初法阵后的30秒内释放传送,还会减少30秒的CD。
说白了,你坐原初法阵去其他线上吃完了线,肯定用不了30秒的时间,再立即传送回到自己兵线上,你的传送技能CD就是45秒。
原初法阵30秒一到,你就可以伺机去其他路上吃钱,传送好了再立即回来,可以稳定吃双线。
具体的玩法就是三点一线,自己线上吃完了后先把空间之灵打掉,等兵线交汇后原初法阵传到中路,吃完兵线回来,自己的兵线不会有损失,之后边路的野怪、赤甲该吃吃,清理下一波兵线后,第三波还能再来一次,如此往复,几分钟经济就能大幅拉开,分均一千不是梦。
中路别管是谁,铁定经济第四名,如果你中路还是个会支援的,那么好,你兵线一口都别吃。
算是那种爽了一个人,恶心了一个人的玩法。
这种行为如果是对抗路玩家水平很高,肯定是可以带飞的,但路人局效仿可能是东施效颦,经济你吃了,但打不出效果,结果恶心了法师,还输了比赛,对于中路这个点来说,游戏体验会很差。
因此,这种玩法显然违背了策划设计这俩传送 的初衷,所以我断言,未来要么改传送阵,要么削弱传送技能,最起码那个减少30秒冷却的设定应该移除,吟唱时间也增加到3秒才行。
对此你怎么看呢?