这是我们印象里的俄罗斯游戏:
这是现在最火的俄罗斯游戏:
给我干哪来了,这还是战斗民族吗?
这款游戏在Steam平台一经推出就迅速积累了超高的人气,好评率高达恐怖的98%,但更恐怖的是,你只要点开过《米塔》相关内容,网络就会像中了病毒一样,疯狂给你推送《米塔》。
眼看迟早要被剧透光,本着胆小和好色总得治好一个的原则,我花了5个小时推完三个结局,深感意犹未尽。
剧透警告,下面仅和已成为卡带的player桑交流;
开局叠甲,本文不包含任何游戏内细节考据,提到的所谓的“结局”,也只是本人的一厢情愿;
下面我们正式开始。
一、关于《米塔》
游戏最成功一点,也是网友们讨论最多的一点,就是游戏中的各类米塔,这块儿我就不多废话了,想看癫文请下滑至评论区,这里更想讨论的是游戏结局。
游戏现在并非完全版,有三个结局,分别是:
“结局?”:男主成为卡带,拼尽全力无法战胜被速通二周目;
“生命保管箱”:不堪其辱选择直接拔线;
“条件已经达成”:选择顺从永远留在虚拟世界;
故事的三个结局,无论对玩家,对疯狂米塔,还是对其他的米塔们,都很难算作圆满。
卡带结局中,玩家成为了众多卡带里的一个,对于玩家来说无疑是丧失了原本作为人类的自由。对于米塔来说,一切都没有改变,卡带从 9 个变成 10 个,就像天数从 6 天变成 999 天一样。
拔卡结局就不多说了,似乎只是为了证明提前拔卡带会不会死。
二人世界结局中,米塔和玩家留下了一个幸福的幻象。但是,很难想象一个已经觉醒一心反抗既定规则的疯狂米塔,仅仅因为玩家的被动陪伴就能得到救赎。如果米塔是个安于现状的傻白甜女主,这个结局或许不错,但疯狂米塔绝非能被粉色墙壁束缚之人。
游戏开发者发出声明,表示会做传统意义上的好结局,但这里指的 “好结局” 是善良米塔的视角下的好结局,因为正统结局就是玩家成为卡带,而米塔继续她的故事。
玩家在这里似乎只是一个过客,只是众多成为卡带的玩家中的一员,而米塔们才是游戏真正的主角。我们一路上已经见证过善良米塔,帽子米塔,瞌睡米塔,还有米拉,她们有着自己的灵魂。所谓灵魂,指的是她们分别在用不同的方式,试图找到自己存在的意义。
就像作家的作品与其经历密不可分一样,电子游戏也折射着开发者所处的现实。米塔们试图在既定的规则下找到自己存在的意义,正如陷入迷茫的俄罗斯青年人。
二、谁是米塔?
提起毛子的游戏,你首先想到的是《地铁》系列?还是《潜行者》?
需要说明的是,上述游戏并非俄罗斯本土的游戏,或许因为这些游戏知名度太高,塑造了大众印象里的毛子形象。
但鲁迅曾说 “小作坊下猛料”,最让我印象深刻的毛味,还得是俄罗斯本土开发商的一款独立游戏 ——《旁观者》。
玩家扮演监听者,替政府监视老百姓的一举一动,选择顺从政府 “公正” 举报,还是本着良心选择隐瞒,都要看玩家自己的选择。
开发商Warm Lamp Game给自己取了个 “暖灯” 的名字,为我们传达的却是反乌托邦的冷峻。
在我看来,《米塔》和《旁观者》的画风天差地别,但内涵却极为相似,《旁观者》以反乌托邦的内涵著称,而《米塔》中的虚拟世界,有何尝不是米塔视角下的反乌托邦?
很多人可能会疑惑这竟是一款 “战斗民族” 开发的游戏,但如果你是冲浪高手,你应该知道年轻毛子对二次元的钟情,相比于世界其他地方也不遑多让。
其实我们现在对 “战斗民族” 认知,更像一种幸存者偏差。毕竟那些彰显战斗民族精神的 gif 和视频大多都被互联网冲刷太久,早已镀上了一层层 “电子包浆”。
现在的 “战斗民族” 不再 “战斗”,而是陷入困顿与迷茫。如果要用另一个标签来代表现在的俄罗斯青年,“Doomer” 再合适不过了。
“Doomer”,字面意思是毁灭者,引申为未来失去方向,大白话就是 “累了,毁灭吧”。
本来这个 Wojack 表情包很泛用,类似于熊猫人,但在搭配上白俄罗斯乐队 Molchat Doma 的后朋克 bgm 大火之后,毛味 Doomer 几乎跻身为全世界 Doomer 的正统。
因为Doomer代表冷战后一代,而俄罗斯Doomer特征尤为明显。苏联时期尚有新建工业城市与征服太空的未来主义梦想,能沉浸在梦想中缓解资本社会现实压力,但苏联解体后这一切化为泡沫。
年轻一代何以解忧?唯有二次元、电子游戏之类的虚拟世界。
一则冷知识,二十年前俄罗斯成为全球首个官方承认电子竞技的国家。没有北欧那样的高福利,没有韩国那样的高网速,俄罗斯早早就涉足电竞,但发展缓慢。
俄罗斯电竞从业者对待电竞态度也很纯粹,可以称其为热爱,也可视作对现实的反抗。至少在这个领域,他们有明确梦想与目标可供追寻。
三、“米塔” 的结局
回到《米塔》这款游戏,开发者所说的米塔视角的好结局,恰如俄罗斯的青年人的自寻出路。
我们可以试想一下,“米塔们” 的真结局应该是什么样的?
米塔们身上的桎梏是这个世界的全部规则,似乎只有死亡,才能让米塔的自我矛盾得到休止。那如果玩家真的在核心重置了疯狂米塔,让这个米塔世界回归 “正常”,这会是一个足够完美的结局吗?并不是。
《DDLC》里有一个结局,如果你开始新游戏前就删除了莫妮卡的文件,游戏里另一个女角色会意识到自己被困在游戏中,然后她会强制关闭游戏,删除包括自己在内的其他角色文件,带来不可逆转的坏结局。
核心重置后的疯狂米塔忘掉了这一切,但她只是失败了,她反抗这个世界的故事不会就此完结,因为这个世界上,还有那些与疯狂米塔一样,意识到自己被囚禁被物化而过得不开心的米塔们,那些黑暗中徘徊的素体、缺陷品们,只要米塔的自由意志还生活在游戏世界的规则中,下一个疯狂米塔还会诞生。
那么,我们再进一步假设,疯狂米塔与这个世界同归于尽,这是一个完满的结局吗? 或者退后一步,为了阻止疯狂米塔将所有米塔的智能都摧毁,让米塔变成一款真正的游戏又如何呢?不得而知。
或许 “米塔们” 的 “真结局”,需要她们喊出某种精神口号,并为了统一的目标为之努力吧。
这是我们印象里的俄罗斯游戏:
这是现在最火的俄罗斯游戏:
给我干哪来了,这还是战斗民族吗?
这款游戏在Steam平台一经推出就迅速积累了超高的人气,好评率高达恐怖的98%,但更恐怖的是,你只要点开过《米塔》相关内容,网络就会像中了病毒一样,疯狂给你推送《米塔》。
眼看迟早要被剧透光,本着胆小和好色总得治好一个的原则,我花了5个小时推完三个结局,深感意犹未尽。
剧透警告,下面仅和已成为卡带的player桑交流;
开局叠甲,本文不包含任何游戏内细节考据,提到的所谓的“结局”,也只是本人的一厢情愿;
下面我们正式开始。
一、关于《米塔》
游戏最成功一点,也是网友们讨论最多的一点,就是游戏中的各类米塔,这块儿我就不多废话了,想看癫文请下滑至评论区,这里更想讨论的是游戏结局。
游戏现在并非完全版,有三个结局,分别是:
“结局?”:男主成为卡带,拼尽全力无法战胜被速通二周目;
“生命保管箱”:不堪其辱选择直接拔线;
“条件已经达成”:选择顺从永远留在虚拟世界;
故事的三个结局,无论对玩家,对疯狂米塔,还是对其他的米塔们,都很难算作圆满。
卡带结局中,玩家成为了众多卡带里的一个,对于玩家来说无疑是丧失了原本作为人类的自由。对于米塔来说,一切都没有改变,卡带从 9 个变成 10 个,就像天数从 6 天变成 999 天一样。
拔卡结局就不多说了,似乎只是为了证明提前拔卡带会不会死。
二人世界结局中,米塔和玩家留下了一个幸福的幻象。但是,很难想象一个已经觉醒一心反抗既定规则的疯狂米塔,仅仅因为玩家的被动陪伴就能得到救赎。如果米塔是个安于现状的傻白甜女主,这个结局或许不错,但疯狂米塔绝非能被粉色墙壁束缚之人。
游戏开发者发出声明,表示会做传统意义上的好结局,但这里指的 “好结局” 是善良米塔的视角下的好结局,因为正统结局就是玩家成为卡带,而米塔继续她的故事。
玩家在这里似乎只是一个过客,只是众多成为卡带的玩家中的一员,而米塔们才是游戏真正的主角。我们一路上已经见证过善良米塔,帽子米塔,瞌睡米塔,还有米拉,她们有着自己的灵魂。所谓灵魂,指的是她们分别在用不同的方式,试图找到自己存在的意义。
就像作家的作品与其经历密不可分一样,电子游戏也折射着开发者所处的现实。米塔们试图在既定的规则下找到自己存在的意义,正如陷入迷茫的俄罗斯青年人。
二、谁是米塔?
提起毛子的游戏,你首先想到的是《地铁》系列?还是《潜行者》?
需要说明的是,上述游戏并非俄罗斯本土的游戏,或许因为这些游戏知名度太高,塑造了大众印象里的毛子形象。
但鲁迅曾说 “小作坊下猛料”,最让我印象深刻的毛味,还得是俄罗斯本土开发商的一款独立游戏 ——《旁观者》。
玩家扮演监听者,替政府监视老百姓的一举一动,选择顺从政府 “公正” 举报,还是本着良心选择隐瞒,都要看玩家自己的选择。
开发商Warm Lamp Game给自己取了个 “暖灯” 的名字,为我们传达的却是反乌托邦的冷峻。
在我看来,《米塔》和《旁观者》的画风天差地别,但内涵却极为相似,《旁观者》以反乌托邦的内涵著称,而《米塔》中的虚拟世界,有何尝不是米塔视角下的反乌托邦?
很多人可能会疑惑这竟是一款 “战斗民族” 开发的游戏,但如果你是冲浪高手,你应该知道年轻毛子对二次元的钟情,相比于世界其他地方也不遑多让。
其实我们现在对 “战斗民族” 认知,更像一种幸存者偏差。毕竟那些彰显战斗民族精神的 gif 和视频大多都被互联网冲刷太久,早已镀上了一层层 “电子包浆”。
现在的 “战斗民族” 不再 “战斗”,而是陷入困顿与迷茫。如果要用另一个标签来代表现在的俄罗斯青年,“Doomer” 再合适不过了。
“Doomer”,字面意思是毁灭者,引申为未来失去方向,大白话就是 “累了,毁灭吧”。
本来这个 Wojack 表情包很泛用,类似于熊猫人,但在搭配上白俄罗斯乐队 Molchat Doma 的后朋克 bgm 大火之后,毛味 Doomer 几乎跻身为全世界 Doomer 的正统。
因为Doomer代表冷战后一代,而俄罗斯Doomer特征尤为明显。苏联时期尚有新建工业城市与征服太空的未来主义梦想,能沉浸在梦想中缓解资本社会现实压力,但苏联解体后这一切化为泡沫。
年轻一代何以解忧?唯有二次元、电子游戏之类的虚拟世界。
一则冷知识,二十年前俄罗斯成为全球首个官方承认电子竞技的国家。没有北欧那样的高福利,没有韩国那样的高网速,俄罗斯早早就涉足电竞,但发展缓慢。
俄罗斯电竞从业者对待电竞态度也很纯粹,可以称其为热爱,也可视作对现实的反抗。至少在这个领域,他们有明确梦想与目标可供追寻。
三、“米塔” 的结局
回到《米塔》这款游戏,开发者所说的米塔视角的好结局,恰如俄罗斯的青年人的自寻出路。
我们可以试想一下,“米塔们” 的真结局应该是什么样的?
米塔们身上的桎梏是这个世界的全部规则,似乎只有死亡,才能让米塔的自我矛盾得到休止。那如果玩家真的在核心重置了疯狂米塔,让这个米塔世界回归 “正常”,这会是一个足够完美的结局吗?并不是。
《DDLC》里有一个结局,如果你开始新游戏前就删除了莫妮卡的文件,游戏里另一个女角色会意识到自己被困在游戏中,然后她会强制关闭游戏,删除包括自己在内的其他角色文件,带来不可逆转的坏结局。
核心重置后的疯狂米塔忘掉了这一切,但她只是失败了,她反抗这个世界的故事不会就此完结,因为这个世界上,还有那些与疯狂米塔一样,意识到自己被囚禁被物化而过得不开心的米塔们,那些黑暗中徘徊的素体、缺陷品们,只要米塔的自由意志还生活在游戏世界的规则中,下一个疯狂米塔还会诞生。
那么,我们再进一步假设,疯狂米塔与这个世界同归于尽,这是一个完满的结局吗? 或者退后一步,为了阻止疯狂米塔将所有米塔的智能都摧毁,让米塔变成一款真正的游戏又如何呢?不得而知。
或许 “米塔们” 的 “真结局”,需要她们喊出某种精神口号,并为了统一的目标为之努力吧。