零命忘归人到底要不要充能

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小白天的mj(173级)楼主2024-12-26 09:21:08发布于上海
零命忘归人到底要不要充能小白天的mj 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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个人感觉没太大必要带击破绳,局内220挺容易到的,就带的充能

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充能吧,不缺她那点击破

充能吧,不缺她那点击破

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我就是0命,本来带的击破,发现击破溢出了,然后换充能了

我就是0命,本来带的击破,发现击破溢出了,然后换充能了

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引用 @虎扑JR0652467632 发表的:
只看此人

个人感觉没太大必要带击破绳,局内220挺容易到的,就带的充能

个人感觉没太大必要带击破绳,局内220挺容易到的,就带的充能

我纠结也是有点偏向充能

我纠结也是有点偏向充能

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你可以二种综合起来,满充能,击破和命中达到阀值,然后速度越快越好,速度和充能又不冲突

你可以二种综合起来,满充能,击破和命中达到阀值,然后速度越快越好,速度和充能又不冲突

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第一个观点和充能绳不矛盾啊,到了阈值速度越快越好,但是没有速度绳,铁里面也没有其他充能副词条,对吧

第一个观点和充能绳不矛盾啊,到了阈值速度越快越好,但是没有速度绳,铁里面也没有其他充能副词条,对吧

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充能呗 充能绳子能带击破词条 击破绳子没有充能词条

充能呗 充能绳子能带击破词条 击破绳子没有充能词条

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差一点能量满大招,平A没上debuff,都得再等下一回合。

而差一点击破伤害,无足轻重

差一点能量满大招,平A没上debuff,都得再等下一回合。

而差一点击破伤害,无足轻重

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看样子虎扑JR很统一啊

看样子虎扑JR很统一啊

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对0命来说这俩都没什么用,大招就多个伤害,顶多再挂一下决心。带决心的话反而命中最好注意一下,就大招一个群体挂决心的机会。不带决心命中也不用太在意,反正减防是跟着主c挂的,连续挂不上的概率太低了。

速度其实到最后也是转化成大招伤害,击破队不缺点,速度快了也就早点放大。

对0命来说这俩都没什么用,大招就多个伤害,顶多再挂一下决心。带决心的话反而命中最好注意一下,就大招一个群体挂决心的机会。不带决心命中也不用太在意,反正减防是跟着主c挂的,连续挂不上的概率太低了。

速度其实到最后也是转化成大招伤害,击破队不缺点,速度快了也就早点放大。

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其实虚构更推荐充能绳子,毕竟怪多大部分也带愈疗清杂舒服,至于其他环境24击破提升5到8左右,看看会不会锁血呗?不会就充能。

其实虚构更推荐充能绳子,毕竟怪多大部分也带愈疗清杂舒服,至于其他环境24击破提升5到8左右,看看会不会锁血呗?不会就充能。

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充能吧,击破队友可以加挺多的,而且自己其实伤害占比不高,不如多开大帮忙削韧

充能吧,击破队友可以加挺多的,而且自己其实伤害占比不高,不如多开大帮忙削韧

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引用 @小白天的mj 发表的:
只看此人

看样子虎扑JR很统一啊

看样子虎扑JR很统一啊

对停运来说两者都没啥用,停运堆击破能给队友24的额外击破,这属于几个击破C来说都是蚊子腿,5%的伤害提升都不到,对于他自己来说更没用,他才打1到2格的韧性,根本打不出伤害,所以可以说,220的击破就是为了恶心玩家才设计的东西,可以舍弃,充能绳让玩家可以5动一大变为4动一大,多少给可以帮队友压一点韧性,一丁点提升,对比击破给队友的提升,估计也是持平。但是我更喜欢放大频繁一点

对停运来说两者都没啥用,停运堆击破能给队友24的额外击破,这属于几个击破C来说都是蚊子腿,5%的伤害提升都不到,对于他自己来说更没用,他才打1到2格的韧性,根本打不出伤害,所以可以说,220的击破就是为了恶心玩家才设计的东西,可以舍弃,充能绳让玩家可以5动一大变为4动一大,多少给可以帮队友压一点韧性,一丁点提升,对比击破给队友的提升,估计也是持平。但是我更喜欢放大频繁一点

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击破应该无所谓。就算少看起来也没少多少伤害。能多开大打虚构应该有优势,2命更别说了。
所以我选择风套。。

击破应该无所谓。就算少看起来也没少多少伤害。能多开大打虚构应该有优势,2命更别说了。
所以我选择风套。。

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看你带不带同协主,带击破肯定溢出,不带220击破,其他达标情况下我觉得还是有点难的

看你带不带同协主,带击破肯定溢出,不带220击破,其他达标情况下我觉得还是有点难的

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虚构带孤独疗愈,配怪盗和充能内圈能多放大。
平时就决心配击破绳,因为带充能也会卡一点阈值不稳定。

虚构带孤独疗愈,配怪盗和充能内圈能多放大。
平时就决心配击破绳,因为带充能也会卡一点阈值不稳定。

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