为啥现在pel的很多的队伍打架运营都非常的固定化?
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不然呢,跳点是固定的,圈是那几个的
都一样啊,看看端游,没有圈啥也不是
大逃杀模式成熟了,都打公式化模板化了,基本上就那么点思路,除非引进外赛区的思路,或者开发新思路,不像moba英雄变个什么参数加个新英雄的会改变局面,大逃杀基本上都不影响局面的,所以会感觉几年不变
不出点削弱圈运的措施,这游戏也就那样了,越来越圈运为王了,没圈不一定打的很差,但是打的好的绝对圈不错
昨天那样赏金赛就挺好的,大家盲跳都不知道谁跳哪里,落地就是干