从S38赛季开始,传送、狂暴、弱化和疾跑,这四大召唤师技能全部被调整,将对我们的游戏体验,产生一定的影响。
接下来,我们就来看一看,这些召唤师技能,到底有哪些改变吧?
传送增强
传送这个技能的原效果是,在吟唱3秒钟之后,会将英雄传送到友方机关或小兵身边,这个技能有90秒的CD时间,
调整之后,90秒的CD变成了75秒,并且还新增了三个效果,一是可以传送到被拆掉的友方防御塔,或者小兵的身边,传送的落点会出现英雄的虚影特效。
二是如果传送的目标是防御塔,那么在传送期间会让防御塔免疫伤害,第三就是在传送期间,会短暂暴露英雄自身的视野,因此也要谨慎注意使用时机和位置。
因此,随着传送频率的加快,以及新增的三个效果,双方玩家可以更加频繁的进行空降支援,即使防御塔被推掉也能传送到,非常有利于快速回防。
同时防御塔免疫伤害的这个设定,又能在关键时刻,一边快速空降支援队友,一边强行提高防御塔的生存,增加了敌方越塔强杀的难度,也让整个游戏对抗变得更加紧张。
小结:传送获得较大增强,战略意义更加重大。
狂暴削弱
狂暴的冷却时间,从60秒提升到了75秒,不再是一分钟用一次了。
原来狂暴的冷却时间,是从使用后就立即进入冷却,这样在狂暴结束之后,再等53秒就能使用下一个狂暴了。
现在改为施法完毕后才能进入冷却,这等于是变相的延长了CD时间,这次体验服调整之后,当按下狂暴技能之后,要间隔82秒,才能使用下一个狂暴。
为什么是82秒?7秒的持续时长+75秒的CD时间,可不就是83秒么?相对于调整前来说,就是增加了23秒的CD时间。
鉴于狂暴的CD延长,以及施法完毕才进入冷却等削弱因素,官方特意加强了狂暴带来的韧性效果,从15%提升到了25%,配合抵抗之靴可达到40%的韧性(即缩减40%被控时间)。
小结:延长CD提高韧性,看似平衡,实际仍然属于削弱,毕竟使用间隔增加了足足30秒,高渐离和半肉流上官婉儿等英雄,会受到一定影响。
弱化削弱
无独有偶!继狂暴被削弱之后,召唤师技能弱化,也迎来一波削弱!
首先是冷却时间,原来是90秒使用一次,现在改为75秒使用一次,和狂暴保持一样的CD时间。
使用弱化之后,也要和狂暴一样,只有技能效果完毕之后,才会进入冷却。
这样一来,两次使用弱化的间隔时间,就是4秒持续时间+75秒CD时间,79秒就能使用一次弱化,比之前90秒的CD,还要加快11秒,这一点属于增强。
弱化之所以很香,主要是它能减少身边敌人25%的伤害,同时增加自身20%的免伤,在减伤+免伤的相互配合之下,英雄在有限的4秒之内,往往能获得更高的容错和生存效果。
但在此次调整之后,弱化对敌方的减伤比例,从25%下降到20%。
小结:虽然使用间隔缩短,但实质性的弱化能力明显被削弱,老夫子、貂蝉和程咬金等英雄,会受到一定影响。
疾跑增强
召唤师技能疾跑,也在此次调整之列,不过它的运气比狂暴和弱化要好一点,只要简简单单的两项。
一是冷却时间从90秒降至75秒,二是在技能效果完毕之后才进入冷却。
这样一来,75秒的CD时间,加上疾跑10秒钟的持续时间,85秒的使用间隔时间,仍然比原来的90秒,还要快上5秒。
疾跑的移速加成、脱战移速加成,还有移除减速的效果并未改动,所以这一次对疾跑的调整,明显就属于增强了。
小结:疾跑妥妥的增强,对于前段时间增强的关羽,又能迎来好消息了,蒙犽和马超也同样适合带疾跑。
从S38赛季开始,传送、狂暴、弱化和疾跑,这四大召唤师技能全部被调整,将对我们的游戏体验,产生一定的影响。
接下来,我们就来看一看,这些召唤师技能,到底有哪些改变吧?
传送增强
传送这个技能的原效果是,在吟唱3秒钟之后,会将英雄传送到友方机关或小兵身边,这个技能有90秒的CD时间,
调整之后,90秒的CD变成了75秒,并且还新增了三个效果,一是可以传送到被拆掉的友方防御塔,或者小兵的身边,传送的落点会出现英雄的虚影特效。
二是如果传送的目标是防御塔,那么在传送期间会让防御塔免疫伤害,第三就是在传送期间,会短暂暴露英雄自身的视野,因此也要谨慎注意使用时机和位置。
因此,随着传送频率的加快,以及新增的三个效果,双方玩家可以更加频繁的进行空降支援,即使防御塔被推掉也能传送到,非常有利于快速回防。
同时防御塔免疫伤害的这个设定,又能在关键时刻,一边快速空降支援队友,一边强行提高防御塔的生存,增加了敌方越塔强杀的难度,也让整个游戏对抗变得更加紧张。
小结:传送获得较大增强,战略意义更加重大。
狂暴削弱
狂暴的冷却时间,从60秒提升到了75秒,不再是一分钟用一次了。
原来狂暴的冷却时间,是从使用后就立即进入冷却,这样在狂暴结束之后,再等53秒就能使用下一个狂暴了。
现在改为施法完毕后才能进入冷却,这等于是变相的延长了CD时间,这次体验服调整之后,当按下狂暴技能之后,要间隔82秒,才能使用下一个狂暴。
为什么是82秒?7秒的持续时长+75秒的CD时间,可不就是83秒么?相对于调整前来说,就是增加了23秒的CD时间。
鉴于狂暴的CD延长,以及施法完毕才进入冷却等削弱因素,官方特意加强了狂暴带来的韧性效果,从15%提升到了25%,配合抵抗之靴可达到40%的韧性(即缩减40%被控时间)。
小结:延长CD提高韧性,看似平衡,实际仍然属于削弱,毕竟使用间隔增加了足足30秒,高渐离和半肉流上官婉儿等英雄,会受到一定影响。
弱化削弱
无独有偶!继狂暴被削弱之后,召唤师技能弱化,也迎来一波削弱!
首先是冷却时间,原来是90秒使用一次,现在改为75秒使用一次,和狂暴保持一样的CD时间。
使用弱化之后,也要和狂暴一样,只有技能效果完毕之后,才会进入冷却。
这样一来,两次使用弱化的间隔时间,就是4秒持续时间+75秒CD时间,79秒就能使用一次弱化,比之前90秒的CD,还要加快11秒,这一点属于增强。
弱化之所以很香,主要是它能减少身边敌人25%的伤害,同时增加自身20%的免伤,在减伤+免伤的相互配合之下,英雄在有限的4秒之内,往往能获得更高的容错和生存效果。
但在此次调整之后,弱化对敌方的减伤比例,从25%下降到20%。
小结:虽然使用间隔缩短,但实质性的弱化能力明显被削弱,老夫子、貂蝉和程咬金等英雄,会受到一定影响。
疾跑增强
召唤师技能疾跑,也在此次调整之列,不过它的运气比狂暴和弱化要好一点,只要简简单单的两项。
一是冷却时间从90秒降至75秒,二是在技能效果完毕之后才进入冷却。
这样一来,75秒的CD时间,加上疾跑10秒钟的持续时间,85秒的使用间隔时间,仍然比原来的90秒,还要快上5秒。
疾跑的移速加成、脱战移速加成,还有移除减速的效果并未改动,所以这一次对疾跑的调整,明显就属于增强了。
小结:疾跑妥妥的增强,对于前段时间增强的关羽,又能迎来好消息了,蒙犽和马超也同样适合带疾跑。