这场孩童沙盒满足了我所有的探险幻想,也快把我吓的不行了!
孩童的沙盒中能装下什么样的奇思妙想呢?其实最开始在看到游戏实机画面的卡通画面,第一人称呆板的战斗动作以及“看起来”平平无奇的沙盒建造,我还以为可能又是一部平平无奇的建造系作品,但在粗玩几小时+见到“黑曜石工作室”的标志后,我才啪啪打脸,竖起大拇指称道:这又是一部堪称绝品的生存奇遇。
符合动物习性的生存建造舞台背景设定
故事开始,身为小孩的我们从一处洞穴出来,映入眼帘的便是一个孩童花园,原本细小的红蚂蚁,嫩绿的草叶都变地如此巨大,就连原本“入不了眼”的蚜虫都变成了巴掌大小(嗯,后来变成了盘中餐),那么这一切是为什么呢?这里是哪里?为什么变小?远处的电激光是什么?接下来玩家便以缩小的孩童视角开始这场解谜冒险。
与其他的沙盒生存类游戏不同,《Grounded》在很大程度上利用了动物沙箱的舞台背景,各种动物的习性设定也会让你感觉你仿佛真的被置于了一个动物沙箱中,譬如玩家把生肉放在烤架上烤时会引来蚂蚁偷吃、靠近蚜虫时它会慌忙上树以免成为你的晚餐、l灯上会围绕着大群苍蝇凑近一看还有被黏在蜘蛛网上的倒霉蛋,甚至就连生存游戏里最基础的“喝水”这一设定都需要玩家效仿林中动物抬头寻找叶尖露珠,使用道具将其击落以求一口干净的水源,可以说建立在动物世界舞台上的既极大加强了玩家的代入感,又通过这一设定丰富了很大一部分的游戏体验。除此之外,玩家可以通过解析仪来逐步解锁后续道具,进而探索世界的秘密,击杀红蚂蚁后可以将其掉落的头部、身体变作材料用于制作头盔、护甲,杀掉蚜虫象鼻虫后可以做成烤肉,蜘蛛的遗物中可以获取蜘蛛网造出更厉害的装备,从玩家在这场沙盒中蹒跚学步拿到第一块石头开始到游戏结束的最后一件物品结束,大多数物品都可以用于放入“研究室”进行解析,解析后便可以解锁相关进阶道具,譬如蚂蚁身体可以解锁蚂蚁盔甲等等,随着玩家探索进度会逐渐扩展到一个恐怖的地步。
虽是随处可见的小动物形象但仍能吓出心脏病的氛围塑造
看到本段的引言,你可能会认为这种小蚂蚁、蜘蛛、蚜虫这些无害的小动物有什么可怕的?一定是你胆子太小了,但我可以负责任地说,在我和小伙伴游玩《Grounded》时不止一次地被吓到失声、惊慌失措,由于本作又是一个3D向第一人称/第三人称的摄像机视角,玩家能够涉及的视线范围最多大概也就只有圆的1/6角度,加上黑夜陌生领域的等等环境因素,在无法看清楚周遭所有环境的情况下,玩家会在未知的领域里提起十二分的精神,时刻提防变故发生。而也就在此时,当玩家将摄像头转向一块草丛时,一对猩红的双眼突然现身,硕大的体型,狰狞的形象,突如其来的身位接近以及亮出的超厚血条便可以轻松让你破防,把所有不畏的探险者吓得屁滚尿流,这种近乎令人疯狂的氛围塑造可以说是贯穿每一位不按主线来、不看攻略、喜欢自己探索的玩家体验了。
《Grounded》在世界观设定、氛围塑造、沙盒玩法等等方面都独树一帜,模拟生存+冒险探索的玩法走向,层层跃升的剧本格局,弱引导下的关卡设计都让这场这场小人冒险变得有趣不少,而综上优点在围绕童年沙盘的背景设定下构筑起了一套别具一格的RPG生存建造玩法,可以说让整个游戏都散发出一种动物世界建造的味道,总的来说还是一部十分优秀的模拟“童年微观庭院”开放世界生存制作类游戏。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝
这场孩童沙盒满足了我所有的探险幻想,也快把我吓的不行了!
孩童的沙盒中能装下什么样的奇思妙想呢?其实最开始在看到游戏实机画面的卡通画面,第一人称呆板的战斗动作以及“看起来”平平无奇的沙盒建造,我还以为可能又是一部平平无奇的建造系作品,但在粗玩几小时+见到“黑曜石工作室”的标志后,我才啪啪打脸,竖起大拇指称道:这又是一部堪称绝品的生存奇遇。
符合动物习性的生存建造舞台背景设定
故事开始,身为小孩的我们从一处洞穴出来,映入眼帘的便是一个孩童花园,原本细小的红蚂蚁,嫩绿的草叶都变地如此巨大,就连原本“入不了眼”的蚜虫都变成了巴掌大小(嗯,后来变成了盘中餐),那么这一切是为什么呢?这里是哪里?为什么变小?远处的电激光是什么?接下来玩家便以缩小的孩童视角开始这场解谜冒险。
与其他的沙盒生存类游戏不同,《Grounded》在很大程度上利用了动物沙箱的舞台背景,各种动物的习性设定也会让你感觉你仿佛真的被置于了一个动物沙箱中,譬如玩家把生肉放在烤架上烤时会引来蚂蚁偷吃、靠近蚜虫时它会慌忙上树以免成为你的晚餐、l灯上会围绕着大群苍蝇凑近一看还有被黏在蜘蛛网上的倒霉蛋,甚至就连生存游戏里最基础的“喝水”这一设定都需要玩家效仿林中动物抬头寻找叶尖露珠,使用道具将其击落以求一口干净的水源,可以说建立在动物世界舞台上的既极大加强了玩家的代入感,又通过这一设定丰富了很大一部分的游戏体验。除此之外,玩家可以通过解析仪来逐步解锁后续道具,进而探索世界的秘密,击杀红蚂蚁后可以将其掉落的头部、身体变作材料用于制作头盔、护甲,杀掉蚜虫象鼻虫后可以做成烤肉,蜘蛛的遗物中可以获取蜘蛛网造出更厉害的装备,从玩家在这场沙盒中蹒跚学步拿到第一块石头开始到游戏结束的最后一件物品结束,大多数物品都可以用于放入“研究室”进行解析,解析后便可以解锁相关进阶道具,譬如蚂蚁身体可以解锁蚂蚁盔甲等等,随着玩家探索进度会逐渐扩展到一个恐怖的地步。
虽是随处可见的小动物形象但仍能吓出心脏病的氛围塑造
看到本段的引言,你可能会认为这种小蚂蚁、蜘蛛、蚜虫这些无害的小动物有什么可怕的?一定是你胆子太小了,但我可以负责任地说,在我和小伙伴游玩《Grounded》时不止一次地被吓到失声、惊慌失措,由于本作又是一个3D向第一人称/第三人称的摄像机视角,玩家能够涉及的视线范围最多大概也就只有圆的1/6角度,加上黑夜陌生领域的等等环境因素,在无法看清楚周遭所有环境的情况下,玩家会在未知的领域里提起十二分的精神,时刻提防变故发生。而也就在此时,当玩家将摄像头转向一块草丛时,一对猩红的双眼突然现身,硕大的体型,狰狞的形象,突如其来的身位接近以及亮出的超厚血条便可以轻松让你破防,把所有不畏的探险者吓得屁滚尿流,这种近乎令人疯狂的氛围塑造可以说是贯穿每一位不按主线来、不看攻略、喜欢自己探索的玩家体验了。
《Grounded》在世界观设定、氛围塑造、沙盒玩法等等方面都独树一帜,模拟生存+冒险探索的玩法走向,层层跃升的剧本格局,弱引导下的关卡设计都让这场这场小人冒险变得有趣不少,而综上优点在围绕童年沙盘的背景设定下构筑起了一套别具一格的RPG生存建造玩法,可以说让整个游戏都散发出一种动物世界建造的味道,总的来说还是一部十分优秀的模拟“童年微观庭院”开放世界生存制作类游戏。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝