其实这个话题,和以前篮球圈一个话题原因是一样的。“为什么以控球后卫为核心建队很难夺冠?”,历史上目前就魔术师和库里俩个人做到(最多再加个微笑刺客),以小前锋中锋为核心就多的离谱了,新世纪都不止三个,那么我以王者为例分析原因。
王者的评分机制俩边评分是尽量相同和固定的(别杠,大部分局俩边综合评分相加不会超过5%误差)。又根据1带4和2带3匹配原则,也就是队伍里往往会有一个80+一个75+和3个65-70甚至更低的。问题就在于,相同评分的人如果打不同位置对战局的影响是不同的。如果你玩对抗路/辅助/工具人中路且评分很高,你会占掉一个高分位置但你对比赛的影响又不如同等评分的打野/射手,这就是为什么打野和射手好上分的根本原因。如果我说的还不够明白,我举个简单的例子。小胖+一个妹子玩家对战大帅+一个男性打野玩家,他们俩边评分加起来都一致,你记得哪边会赢?这也是为什么围绕控卫难建队,总薪资一致大头花在你身上没钱在真正要得分的位置上找人。
所以,对抗路/辅助/工具人中路想要赢,第一要义就是降低评分。去欺骗系统,把数据评分做差,这样才会有高分打野/射手。再者,如果你评分很高或者实力很强,最好不要去玩这三个位置,这是对队友不负责!
其实这个话题,和以前篮球圈一个话题原因是一样的。“为什么以控球后卫为核心建队很难夺冠?”,历史上目前就魔术师和库里俩个人做到(最多再加个微笑刺客),以小前锋中锋为核心就多的离谱了,新世纪都不止三个,那么我以王者为例分析原因。
王者的评分机制俩边评分是尽量相同和固定的(别杠,大部分局俩边综合评分相加不会超过5%误差)。又根据1带4和2带3匹配原则,也就是队伍里往往会有一个80+一个75+和3个65-70甚至更低的。问题就在于,相同评分的人如果打不同位置对战局的影响是不同的。如果你玩对抗路/辅助/工具人中路且评分很高,你会占掉一个高分位置但你对比赛的影响又不如同等评分的打野/射手,这就是为什么打野和射手好上分的根本原因。如果我说的还不够明白,我举个简单的例子。小胖+一个妹子玩家对战大帅+一个男性打野玩家,他们俩边评分加起来都一致,你记得哪边会赢?这也是为什么围绕控卫难建队,总薪资一致大头花在你身上没钱在真正要得分的位置上找人。
所以,对抗路/辅助/工具人中路想要赢,第一要义就是降低评分。去欺骗系统,把数据评分做差,这样才会有高分打野/射手。再者,如果你评分很高或者实力很强,最好不要去玩这三个位置,这是对队友不负责!