[JR热议]妮蔻变跑车抗塔,这究竟是机制还是bug? 45回复/ 1637228 浏览

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去年caps就用了

去年caps就用了

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去年G2就用了,我觉得是拳头的锅,就像换线一样,不改就继续用,不改就继续换线,觉得不爽就骂拳头

去年G2就用了,我觉得是拳头的锅,就像换线一样,不改就继续用,不改就继续换线,觉得不爽就骂拳头

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这么有趣的机制不准用?那还是我们奎桑提被五个人包围都能不可阻挡逃出生天更没问题😄

这么有趣的机制不准用?那还是我们奎桑提被五个人包围都能不可阻挡逃出生天更没问题😄

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有机制矛盾的机制

有机制矛盾的机制

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都一年了那就是能用呗有啥好纠结的这又不是什么恶性BUG

都一年了那就是能用呗有啥好纠结的这又不是什么恶性BUG

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bug,但是是机制

bug,但是是机制

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其实很可能就是。。。拳头这帮逼不愿意修。。估计是跑车的底层代码,修起来也麻烦那就算了

其实很可能就是。。。拳头这帮逼不愿意修。。估计是跑车的底层代码,修起来也麻烦那就算了

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很明显的机制,描述说的多清楚

很明显的机制,描述说的多清楚

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引用 @EDG一Clearlove 发表的:
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仅代表我个人 我是希望改了的 我排位如果遇到这种情况疯狂越我 我心态会爆炸 这比直接杀了我难受多了

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仅代表我个人 我是希望改了的 我排位如果遇到这种情况疯狂越我 我心态会爆炸 这比直接杀了我难受多了

你越别人呢

你越别人呢

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用了一年了,就算是bug设计师都不敢说是bug

用了一年了,就算是bug设计师都不敢说是bug

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引用 @未来可期r 发表的:
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设计师改了就是bug没改就是机制,至少目前看来还是机制

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设计师改了就是bug没改就是机制,至少目前看来还是机制

我们玩家有着灵活的道德底线,反正又不会因为这么点小事就不玩了,你说啥就是啥吧,反正就是这么好拿捏,设计师再不当人就有些不识好歹了

我们玩家有着灵活的道德底线,反正又不会因为这么点小事就不玩了,你说啥就是啥吧,反正就是这么好拿捏,设计师再不当人就有些不识好歹了

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引用 @魅影and轩皇 发表的:
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你越别人呢

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你越别人呢

因为不会玩,所以不越并建议改了

因为不会玩,所以不越并建议改了

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去年世界赛就用了,这是又要返回去在吵一次?

去年世界赛就用了,这是又要返回去在吵一次?

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惩戒一下掉1200的时候又不说了

惩戒一下掉1200的时候又不说了

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引用 @向大雨献上花束丶 发表的:
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错了 1级就能抗十下

错了 1级就能抗十下

一级没有跑车线

一级没有跑车线

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难说,抗塔后队友打人没改目标,说明把妮蔻当做英雄,但是又没有塔的加热

难说,抗塔后队友打人没改目标,说明把妮蔻当做英雄,但是又没有塔的加热

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引用 @EDG一Clearlove 发表的:
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仅代表我个人 我是希望改了的 我排位如果遇到这种情况疯狂越我 我心态会爆炸 这比直接杀了我难受多了

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仅代表我个人 我是希望改了的 我排位如果遇到这种情况疯狂越我 我心态会爆炸 这比直接杀了我难受多了

简单,把打野摇过来直接惩戒就秒了,所以是机制而非bug

简单,把打野摇过来直接惩戒就秒了,所以是机制而非bug

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引用 @未来可期r 发表的:
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设计师改了就是bug没改就是机制,至少目前看来还是机制

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设计师改了就是bug没改就是机制,至少目前看来还是机制

这很久之前就有了啊,之前最早是caps就用了啊 ,当时变跑车抗塔越对面中单,给我看麻了都,只不过没引起什么特别大的关注

这很久之前就有了啊,之前最早是caps就用了啊 ,当时变跑车抗塔越对面中单,给我看麻了都,只不过没引起什么特别大的关注

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引用 @特鲁老爹在找你 发表的:
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一级没有跑车线

一级没有跑车线

我会被对面一级压出经验区直到跑车线来了呼叫打野

我会被对面一级压出经验区直到跑车线来了呼叫打野

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Re:[JR热议]妮蔻变跑车抗塔,这究竟是机制还是bug?
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很好奇,blg为什么被所有俱乐部联合抵制啊?
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