1,团战犹豫。正面团战时,无论主动进攻还是被迫迎敌,感觉大家都在不停的沟通,各有各的想法,于是整个战斗组织就被这杂乱无章的沟通停滞。然后被对方破点或者磨蹭时间太长,被其他队劝了。
2,缺乏突破口。这个跟第一条有关,以前顶峰时的4多数时候打仗时,总是优先打开突破口的一方,但现在多数属于优先被打开突破口的一方。
3,指挥。这个不是说某个人的指挥不行,阿伟指挥我是认可的,但似乎除了波波之外,所有人在执行指挥下达的任务过程中,总会不停的突发奇想,然后按照自己的想法对指挥的要求不停的修改,更可怕的是这种修改往往是在做减法,而不是做加法。
4,枪法,感觉现在近距离团战对枪,输的概率比较大,但其实还好,最差的是远距离对枪,包括集火。见过太多次了,远距离邦邦几枪,对方毫发无损,对方闪身一枪干他们半管血。好怀念小鹿的连狙啊。
5,无谓的失误太多,这个不包括被阴,被偷,被摸。我认为这三种情况,属于无心算有心,不能强求他们像开透视或者上帝视角一样,但战斗中明显不合理的站位导致的减员,确实太多次了,你对枪对倒了我都觉得可以原谅。是的,这个主要指的是阿伟。
6,动作慢。包括转移和拉枪线。转移我说的不是一圈动的时间,这个他们可能就喜欢搜肥了再动,不讨论这个。而是在后续圈型中,对下个圈的转移没有提前规划,往往是圈出来了才考虑怎么动,往哪里动,结果永远慢人一步。另外就是拉枪线,到一个地方之后枪线迟迟铺不开,有铺开条件的也让他们的各种行,不行,行,不行的讨论给耽误了,所以经常看到他们挤在一起,枪线对别人的覆盖面很小。
7,信息搜集能力。哪里有人,那里没人。哪里是什么队伍,还剩几个人等等。这些信息做到全对很难,但他们错误的概率太大了。特别是有一把比赛,竹林圈中心,别队来攻,他们沟通的对方只剩一个人,结果周品言就冲上去1v1,结果被对方另一个人干死。死了周品言还大喊一句谁告诉我就剩一个人的?就你们两队在打,对方死了几个还搞错了?这种就很亏很亏。
1,团战犹豫。正面团战时,无论主动进攻还是被迫迎敌,感觉大家都在不停的沟通,各有各的想法,于是整个战斗组织就被这杂乱无章的沟通停滞。然后被对方破点或者磨蹭时间太长,被其他队劝了。
2,缺乏突破口。这个跟第一条有关,以前顶峰时的4多数时候打仗时,总是优先打开突破口的一方,但现在多数属于优先被打开突破口的一方。
3,指挥。这个不是说某个人的指挥不行,阿伟指挥我是认可的,但似乎除了波波之外,所有人在执行指挥下达的任务过程中,总会不停的突发奇想,然后按照自己的想法对指挥的要求不停的修改,更可怕的是这种修改往往是在做减法,而不是做加法。
4,枪法,感觉现在近距离团战对枪,输的概率比较大,但其实还好,最差的是远距离对枪,包括集火。见过太多次了,远距离邦邦几枪,对方毫发无损,对方闪身一枪干他们半管血。好怀念小鹿的连狙啊。
5,无谓的失误太多,这个不包括被阴,被偷,被摸。我认为这三种情况,属于无心算有心,不能强求他们像开透视或者上帝视角一样,但战斗中明显不合理的站位导致的减员,确实太多次了,你对枪对倒了我都觉得可以原谅。是的,这个主要指的是阿伟。
6,动作慢。包括转移和拉枪线。转移我说的不是一圈动的时间,这个他们可能就喜欢搜肥了再动,不讨论这个。而是在后续圈型中,对下个圈的转移没有提前规划,往往是圈出来了才考虑怎么动,往哪里动,结果永远慢人一步。另外就是拉枪线,到一个地方之后枪线迟迟铺不开,有铺开条件的也让他们的各种行,不行,行,不行的讨论给耽误了,所以经常看到他们挤在一起,枪线对别人的覆盖面很小。
7,信息搜集能力。哪里有人,那里没人。哪里是什么队伍,还剩几个人等等。这些信息做到全对很难,但他们错误的概率太大了。特别是有一把比赛,竹林圈中心,别队来攻,他们沟通的对方只剩一个人,结果周品言就冲上去1v1,结果被对方另一个人干死。死了周品言还大喊一句谁告诉我就剩一个人的?就你们两队在打,对方死了几个还搞错了?这种就很亏很亏。