这绝对是现版本被低估最严重的英雄了,上手简单的同时,容错跟爆发还高得离谱,它就是影。比热门打野还要高的降低,说明它的强度至少是 T1往上排的。看似简单的技能,实则提升爆发跟容错的细节甚至比露娜,镜这种都要多,这也是为啥你看不懂别人影爆发那么离谱的原因。
先讲技能细节,普攻会给目标叠加印记,并且分成两种形态。当目标离得远时,普攻会扔出飞刀,在飞刀回来之前提前按普攻,会向前冲刺一下弹回飞刀,再次攻击。连续回弹会提升伤害跟攻速,当目标离得近时,普攻会变成连砍三下,可以移动释放。
这个技能有两个魔鬼技巧,第一,精准控刀。当有一远一近的两个单位在我们的普攻范围内的时候,怎么做到远近两种模式随意切换呢?首先我们要在操作设置里面把推塔键打开,推塔键有一个特点就是当攻击范围内没有防御塔的时候,它会默认攻击距离最近的单位,然后攻击目标选择绝对选量最少,这样我们点普攻就会攻击远的单位,点推塔键就会切换攻击近的单位,非常好用。
第二,由于我们连点普攻会不自觉地向前位移,容易冲到别人脸上,那么想要不往前冲,就要在第二下普攻的时候,反拉方向键来抵消向前的效果。然后是一技能的影向周围横扫一圈,造成伤害跟减速,获得3秒的移速跟攻速加成。
影的技能有一个特点,就是它具有强制释放的效果,它可以在二技能释放的过程中释放,也可以在大招释放的过程中释放,起到增加爆发能力的效果。然后是二技能引向指定方向突进,如果突进过程中碰到敌方单位则会击退并且向前发动多次斩击,斩击过程中不但可以移动跟回血,还会清空普攻的应急,额外造成伤害。如果突进过程中没有碰到敌方单位,则会返还40的冷却,可以穿墙。
这绝对是现版本被低估最严重的英雄了,上手简单的同时,容错跟爆发还高得离谱,它就是影。比热门打野还要高的降低,说明它的强度至少是 T1往上排的。看似简单的技能,实则提升爆发跟容错的细节甚至比露娜,镜这种都要多,这也是为啥你看不懂别人影爆发那么离谱的原因。
先讲技能细节,普攻会给目标叠加印记,并且分成两种形态。当目标离得远时,普攻会扔出飞刀,在飞刀回来之前提前按普攻,会向前冲刺一下弹回飞刀,再次攻击。连续回弹会提升伤害跟攻速,当目标离得近时,普攻会变成连砍三下,可以移动释放。
这个技能有两个魔鬼技巧,第一,精准控刀。当有一远一近的两个单位在我们的普攻范围内的时候,怎么做到远近两种模式随意切换呢?首先我们要在操作设置里面把推塔键打开,推塔键有一个特点就是当攻击范围内没有防御塔的时候,它会默认攻击距离最近的单位,然后攻击目标选择绝对选量最少,这样我们点普攻就会攻击远的单位,点推塔键就会切换攻击近的单位,非常好用。
第二,由于我们连点普攻会不自觉地向前位移,容易冲到别人脸上,那么想要不往前冲,就要在第二下普攻的时候,反拉方向键来抵消向前的效果。然后是一技能的影向周围横扫一圈,造成伤害跟减速,获得3秒的移速跟攻速加成。
影的技能有一个特点,就是它具有强制释放的效果,它可以在二技能释放的过程中释放,也可以在大招释放的过程中释放,起到增加爆发能力的效果。然后是二技能引向指定方向突进,如果突进过程中碰到敌方单位则会击退并且向前发动多次斩击,斩击过程中不但可以移动跟回血,还会清空普攻的应急,额外造成伤害。如果突进过程中没有碰到敌方单位,则会返还40的冷却,可以穿墙。