全部回帖
其实玩的游戏多了就你会发现把游戏做的难,并不是一件难事。
稍微加一个死亡惩罚,估计很多人砸手柄弃坑。我中毒丝血刚把打广谋打死,自己也毒发死了,土地庙回来后以为会重打,结果不用。
提到卧龙,我就说本体,妈了逼的,饕餮真几把终极粪怪,不亚于最后的于吉骑大龙
[图片]
那游戏我只给6分,玩起来有恶心感,全游戏就吕布做的可以
做得难当然简单,最简单粗暴的把黑猴所有boss血量攻击防御都翻一倍,那黑猴现在的通关率可能5%都没有,估计绝大多数人就跟卡老头环大树守卫一样第一个幽魂都过不去,可能绝大部分steam玩家直接2小时内就退款了通关率高只代表游戏简单,但怎样在游戏不简单的前提下还能销量和好评率双高才是最难的
曾经自己做过小游戏表示确实,游戏做难太简单了,直接给boss缝机制拉数值完事儿,不过怎么难得恰到好处,还能收获玩家好评,还是很有讲究的
统计游戏时长就好了,通关率这个数据没啥意义。老头环黑猴都是不到200小时,黑猴通关好几遍了,老头环一半进度都没有。是可玩性差了吗?在你们统计的时候,我这种算什么数据?
黑神话主要是没什么支线,流程确实不算长。就比如2077,主线就20h,但支线可以玩80h。不过总体而言,黑神话的第一个成就,通关成就,全成就成就的获取率确实是历史罕见的高了。
巫师3闪避判定太宽松了,哪怕十几个怪围着你砍,你也能无伤满地滚
狼群还是有点慌
宫崎英高:把游戏做的难,但是玩家还愿意通关这才是难事。
所以你遇到简单的游戏就会打通关,哪怕耗时一两千个小时,是这样吗大佬
只要是做得不太差的游戏我买了都会通关另外两个差不多体量的游戏,简单的一定比难的通关率高最简单的例子就是黑猴和只狼
我昨晚试玩了会老头环,打到大树守卫,我就知道,这玩意不是我这个老人家玩得动的,就退款了
大树守卫等你玩多一会儿拿到坐骑后他就是个憨憨,那金灿灿的装甲纯粹吓唬新手村出来的玩家。
法环原版+黑猴都玩白金,甚至法环还玩了100小时黑猴才80,然而玩过黑猴后怎样也进不去玩法环dlc,浪费了买dlc的钱,不引战,体验过天命人的性能后让我再碰褪色者,像操纵个残障人士一样,反观对立的别说boss,连小兵都远比你地强,纯纯的制作组恶意。
我觉得黑猴制作的时候是真没想到日后要经历这么多不同的考核标准的,一项没拿第一都是垃圾,是水货游科:我也是第一次做3a啊
老头环比黑猴难啊
我进游戏两分钟新手教程没看完就卸载了
是这样的,随便把主角性能弄成唐氏,难度立刻上升
魂类游戏的那个b主角我都怀疑我是不是在操控一个残疾人
无非就是快慢刀+缩短给玩家的反应时间。
改动作都属于高级货了,最简单就是改数值,挨一下就死难度一下就上来了