大家好我是指尖,新版本降至,大家做好准备了没?本文来聊聊S37赛季那些“明星”们,在S38赛季的调整情况,当然了,像貂蝉这种没有调整的就不提了。
敖隐
敖隐将所有的主动技能都进行了调整。
首先,三个小技能的冷却时间分别增加了0.5-0.4秒,当然有影响,但微乎其微,尤其是后期有冷却之后。
一技能的强普伤害削弱了0.06的额外AD加成,按照目前敖隐纯输出534的伤害来计算,那就是少了32点伤害,但火龙魂并不是一发,而是两发和三发,所以伤害应该是64或者96点,另外,火龙魂可以暴击,这个数值还要翻倍再拐个弯。
所以,最多后期会少两百多点的伤害(三发全暴击),如果触发破军的被动,这个伤害要继续打折。
因此,单看这个数值的调整,后期影响可能会很大。
二技能的回血也从额外AD变成了额外生命值加成,暗影战斧加宗师之力能提供1000额外生命值,所以调整前总回血是500,调整后就是325,还是削弱了很多的。
大招的减速削弱正常,因为大家的减速都削弱了,而那个基础移速随等级成长的设定很多人没懂,画个图就明白了。
在出生点向敌方一塔下飞来测试距离,体验服一级的时候堪堪过一塔,二级达到二塔攻击边缘,三级在二塔内。
而正式服固定的距离就是体验服的二级距离,所以说简单点,大招一级是削弱,二级持平,三级是加强。
总结:敖隐这波调整纯纯削弱,从输出到续航,再到大招的减速和前期的生存,这个顶端局让人望而生畏的射手,在新版本还会成为那个T0吗?
杨玉环
从输出环,变成辅助环,杨玉环可以说在各个位置发光发热,目前打野也干过,被策划撵了出来,未来是否还会开发对抗环,或者射环呢?
本次抢先服的调整,我觉得又是一次“正本清源”,将杨玉环重新赶回中路,或者说削弱其辅助的收益。
1技能的减速不用提,前期对半砍,满级保持一致,所有英雄都这么调整。
一技能基础和成长伤害削弱,数值为30-60点,但增加了0.12的AP加成,说实话这个数值给的还是比较慷慨的,但我们也能看到策划的用意,如果你出多法强装备,也就是走回中路,你的伤害要比之前更高,但如果坚持辅助,那就真的没啥伤害了。
一技能强普伤害调整方式同理,基础和成长伤害削弱40-10点,满级后伤害几乎没变化,而AP加成增加了0.08来进行补偿。
二技能的伤害削弱为25-50点,AP加成增加0.05。
按照主流辅助出装,辅助装、破茧之衣、凝冰之息来算,满级神装有510法强。
那么一技能的基础伤害0.12AP加成就是61.2,和削弱的数值保持一致,但前期没有法强,那就是纯削弱了。
一技能强普的0.08AP加成是41点伤害,后期伤害略微增加,但前期依然是削弱。
二技能0.05AP加成是25点伤害,前期到后期都是削弱的。
所以经过计算后的数据来看,辅助杨玉环削弱的更多是前期,后期轻微削弱。
夏洛特
目前夏师傅的优先级在高端局已经非常高了,不弱于免伤削弱时期的版本,主要归功于二技能的回血增加了很多。
抢先服版本对夏师傅也进行了平衡优化,你看完觉得是削弱还是加强呢?
首先,强普的减速也随等级而提升了,前期对半砍,英雄满级后保持一致。
大招的减速同理,不管是作为起手技还是追加技,减速的削弱都有可能会影响后续伤害的命中率。
重点是大招的伤害加成,从AD变成了额外AD,那么按照如今的主流出装,又该怎么计算呢?
目前夏师傅主流出装就是暗影战斧、冰痕之握、纯净苍穹、暴烈之甲这几件带物攻的装备,神装后的物攻为632,额外物攻是294。
基础和成长伤害,增加150-250点,因此调整前伤害计算为792,调整后是820,是加强的,另外这只是大招的一段伤害,起手技下的伤害应该是2217,调整后是2296,强化技的伤害是3009,调整后是3116。
所以伤害的确是加强了,但加强的数值极其有限,但回头看减速的削弱可是从一级到满级,所以我觉得这波调整还是偏削弱化的。
澜
澜的调整哪怕不看,也知道不可能是加强,理由很简单,如今的澜已经成了全民化的英雄了,强度够高,操作简单,所以没理由加强。
首先,一技能的减速随大流挨刀,但实战中,11连招的使用场景还是很少的,我觉得影响其实并不大,可以忽视。
二技能的冷却前期又降了0.5秒,对澜来说自然是好事,但你以为没代价吗?
二技能的刷新技能机制进行了调整,从每次强普减少20%冷却,变成了减少10%,随技能等级而成长,因此只有在英雄11级的时候才能达到和此前一样的冷却。
按照一级来说,调整前每次强普可减少1.3秒二技能冷却,而调整后只有0.6秒。
回血也进行了调整,算是补偿吧,从前期到后期都加强了一些。
总体来看,澜的调整我觉得还是削弱挺狠的,毕竟二技能的强普对手感而言影响是最直接的,你觉得呢?
女娲
象征性削弱一点三技能的减速,对她而言我觉得影响可以说微乎其微了。
以上就是本文全部内容,欢迎大家评论区留言讨论。
大家好我是指尖,新版本降至,大家做好准备了没?本文来聊聊S37赛季那些“明星”们,在S38赛季的调整情况,当然了,像貂蝉这种没有调整的就不提了。
敖隐
敖隐将所有的主动技能都进行了调整。
首先,三个小技能的冷却时间分别增加了0.5-0.4秒,当然有影响,但微乎其微,尤其是后期有冷却之后。
一技能的强普伤害削弱了0.06的额外AD加成,按照目前敖隐纯输出534的伤害来计算,那就是少了32点伤害,但火龙魂并不是一发,而是两发和三发,所以伤害应该是64或者96点,另外,火龙魂可以暴击,这个数值还要翻倍再拐个弯。
所以,最多后期会少两百多点的伤害(三发全暴击),如果触发破军的被动,这个伤害要继续打折。
因此,单看这个数值的调整,后期影响可能会很大。
二技能的回血也从额外AD变成了额外生命值加成,暗影战斧加宗师之力能提供1000额外生命值,所以调整前总回血是500,调整后就是325,还是削弱了很多的。
大招的减速削弱正常,因为大家的减速都削弱了,而那个基础移速随等级成长的设定很多人没懂,画个图就明白了。
在出生点向敌方一塔下飞来测试距离,体验服一级的时候堪堪过一塔,二级达到二塔攻击边缘,三级在二塔内。
而正式服固定的距离就是体验服的二级距离,所以说简单点,大招一级是削弱,二级持平,三级是加强。
总结:敖隐这波调整纯纯削弱,从输出到续航,再到大招的减速和前期的生存,这个顶端局让人望而生畏的射手,在新版本还会成为那个T0吗?
杨玉环
从输出环,变成辅助环,杨玉环可以说在各个位置发光发热,目前打野也干过,被策划撵了出来,未来是否还会开发对抗环,或者射环呢?
本次抢先服的调整,我觉得又是一次“正本清源”,将杨玉环重新赶回中路,或者说削弱其辅助的收益。
1技能的减速不用提,前期对半砍,满级保持一致,所有英雄都这么调整。
一技能基础和成长伤害削弱,数值为30-60点,但增加了0.12的AP加成,说实话这个数值给的还是比较慷慨的,但我们也能看到策划的用意,如果你出多法强装备,也就是走回中路,你的伤害要比之前更高,但如果坚持辅助,那就真的没啥伤害了。
一技能强普伤害调整方式同理,基础和成长伤害削弱40-10点,满级后伤害几乎没变化,而AP加成增加了0.08来进行补偿。
二技能的伤害削弱为25-50点,AP加成增加0.05。
按照主流辅助出装,辅助装、破茧之衣、凝冰之息来算,满级神装有510法强。
那么一技能的基础伤害0.12AP加成就是61.2,和削弱的数值保持一致,但前期没有法强,那就是纯削弱了。
一技能强普的0.08AP加成是41点伤害,后期伤害略微增加,但前期依然是削弱。
二技能0.05AP加成是25点伤害,前期到后期都是削弱的。
所以经过计算后的数据来看,辅助杨玉环削弱的更多是前期,后期轻微削弱。
夏洛特
目前夏师傅的优先级在高端局已经非常高了,不弱于免伤削弱时期的版本,主要归功于二技能的回血增加了很多。
抢先服版本对夏师傅也进行了平衡优化,你看完觉得是削弱还是加强呢?
首先,强普的减速也随等级而提升了,前期对半砍,英雄满级后保持一致。
大招的减速同理,不管是作为起手技还是追加技,减速的削弱都有可能会影响后续伤害的命中率。
重点是大招的伤害加成,从AD变成了额外AD,那么按照如今的主流出装,又该怎么计算呢?
目前夏师傅主流出装就是暗影战斧、冰痕之握、纯净苍穹、暴烈之甲这几件带物攻的装备,神装后的物攻为632,额外物攻是294。
基础和成长伤害,增加150-250点,因此调整前伤害计算为792,调整后是820,是加强的,另外这只是大招的一段伤害,起手技下的伤害应该是2217,调整后是2296,强化技的伤害是3009,调整后是3116。
所以伤害的确是加强了,但加强的数值极其有限,但回头看减速的削弱可是从一级到满级,所以我觉得这波调整还是偏削弱化的。
澜
澜的调整哪怕不看,也知道不可能是加强,理由很简单,如今的澜已经成了全民化的英雄了,强度够高,操作简单,所以没理由加强。
首先,一技能的减速随大流挨刀,但实战中,11连招的使用场景还是很少的,我觉得影响其实并不大,可以忽视。
二技能的冷却前期又降了0.5秒,对澜来说自然是好事,但你以为没代价吗?
二技能的刷新技能机制进行了调整,从每次强普减少20%冷却,变成了减少10%,随技能等级而成长,因此只有在英雄11级的时候才能达到和此前一样的冷却。
按照一级来说,调整前每次强普可减少1.3秒二技能冷却,而调整后只有0.6秒。
回血也进行了调整,算是补偿吧,从前期到后期都加强了一些。
总体来看,澜的调整我觉得还是削弱挺狠的,毕竟二技能的强普对手感而言影响是最直接的,你觉得呢?
女娲
象征性削弱一点三技能的减速,对她而言我觉得影响可以说微乎其微了。
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