上一次T度排行用英雄的战力作为标准,有很多人说部分英雄受到ban率影响,有的英雄可以走好多条路。所以这一版在战力的基础上进行了优化,让T度更加接近真实强度。
T0:版本之子
T0.5:上分首选
T1:版本强势英雄
T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好
T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择
对抗路目前是没有T0强度英雄的,亚连经过几波削弱以后顶多就是T0.5,而且对阵容也有一定的要求,路人局面对游射并不好打。貂蝉在火过一阵以后也有点销声匿迹了,经过削弱以后也没有那么强了,这个英雄就是对线欺负战士坦克,但是到了团战阶段作用很小,毕竟没控没功能性,一旦遇到一些硬控瞬间就被秒了。
很多人说影的战力虽然高,但都是打野位的,在统计国服影出装的时候可以看到有很多走对抗路的,甚至有的国一都是走对抗路的,战力也不低。证明这个英雄在对抗路的强度是ok的,在路人局的对抗路占比也有40%,所以不要说对抗路影没有人玩或者是对抗路影很弱了~
司空震作为当前赛季最后一个优化升级的英雄,巅峰赛1350+的胜率是一直在涨的,现在已经突破了50%,出场率依然居高不下。因为新赛季即将到来,版本会有比较大的变化,到时候司空震的强度也会有所波动,到底这波优化升级成不成功还要看新赛季的环境适应的怎么样。不过目前来看很一般,虽然有所缓和但是全分段和顶端局的胜率依然很低,只是在出装铭文上有了更多的可能性,本身的机制并没有变化。
在统计平均战力的时候项羽是对抗路最低的,曾经非办必选的存在到现在倒数第一,都只是因为一条简单的改动,把13连招给破了,给了对面反应的空间,瞬间让这个英雄的热度强度一落千丈,这种类似的调整还有很多,比如中路的沈梦溪,这种影响玩家体验的改动过真的让人难以接受,很容易让一个冷门英雄一落千丈,真正好的调整应该是让他们回到一个正常的水平线,而不是一念天堂一念地狱。
上一次T度排行用英雄的战力作为标准,有很多人说部分英雄受到ban率影响,有的英雄可以走好多条路。所以这一版在战力的基础上进行了优化,让T度更加接近真实强度。
T0:版本之子
T0.5:上分首选
T1:版本强势英雄
T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好
T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择
对抗路目前是没有T0强度英雄的,亚连经过几波削弱以后顶多就是T0.5,而且对阵容也有一定的要求,路人局面对游射并不好打。貂蝉在火过一阵以后也有点销声匿迹了,经过削弱以后也没有那么强了,这个英雄就是对线欺负战士坦克,但是到了团战阶段作用很小,毕竟没控没功能性,一旦遇到一些硬控瞬间就被秒了。
很多人说影的战力虽然高,但都是打野位的,在统计国服影出装的时候可以看到有很多走对抗路的,甚至有的国一都是走对抗路的,战力也不低。证明这个英雄在对抗路的强度是ok的,在路人局的对抗路占比也有40%,所以不要说对抗路影没有人玩或者是对抗路影很弱了~
司空震作为当前赛季最后一个优化升级的英雄,巅峰赛1350+的胜率是一直在涨的,现在已经突破了50%,出场率依然居高不下。因为新赛季即将到来,版本会有比较大的变化,到时候司空震的强度也会有所波动,到底这波优化升级成不成功还要看新赛季的环境适应的怎么样。不过目前来看很一般,虽然有所缓和但是全分段和顶端局的胜率依然很低,只是在出装铭文上有了更多的可能性,本身的机制并没有变化。
在统计平均战力的时候项羽是对抗路最低的,曾经非办必选的存在到现在倒数第一,都只是因为一条简单的改动,把13连招给破了,给了对面反应的空间,瞬间让这个英雄的热度强度一落千丈,这种类似的调整还有很多,比如中路的沈梦溪,这种影响玩家体验的改动过真的让人难以接受,很容易让一个冷门英雄一落千丈,真正好的调整应该是让他们回到一个正常的水平线,而不是一念天堂一念地狱。