2024年游戏年度总结也是时候写了,今年的主要方向还是在培养和收集上,还有一些圆梦和体验经典弥补遗憾,值得说的也不少。
宝可梦:极巨大冒险刷闪神成果丰厚,呆呆兽闪光NS全系列完成
首先是对于宝可梦,虽然没有新作,但是提起勇气用新档开始了极巨大冒险刷闪神的征程。
好在之前靠珍珠复刻乱数获得了几个闪神,特别海陆二神大冒险的难度是较大的。担子还不算太重,几个月里想要的基本都刷到了。除了去年的帕鲁齐亚,最难的自然是基格尔德和白龙。总体而言,自己运气还是挺不错的。刷的最多的恶食大王难度不大,也不超过300次。
最重要的是基格尔德只赢了20次(总次数不超过50)就刷到了闪,实在是太幸运了。最高难度的基格尔德打起来比高级副本还累。除了变身机制外,攻击力极其可怕一堆群伤,狂暴后每回合附带一次群伤攻击大地之怒。自身又肉还会降物攻和提升特防。哪怕比较稳的路线也得全程提防。
当刷到闪的时候第一时间感觉是不敢相信,截图都截了两次,接着真的是如释重负。到现在回想起来都太开心了,那一刻的快乐只有刷到第一个闪神,本命神兽,难度同样也挺高的帕鲁齐亚时候可以相比。
为此甚至把整个队伍巨翅飞鱼、罗托姆、智挥猩和雪妖女都刷到了闪放着,就是感谢它们提供的巨大帮助。
虽然机制上依旧有不少的槽点。特别是极巨化的顺序是轮盘制,而单机很容易在打BOSS时错过。BOSS清状态也是随机的。加上随机的路线,很大程度靠的是运气而不光是实力。但是至少比起无脑开机关机刷脸,大冒险具有了足够的游戏性。通过打败神兽收复的方式获得闪光也是很有成就感的。哪怕刷着累,也多少能感到乐趣,撑着继续刷下去直到出为止。
自己也写了一篇攻略来介绍机制和体会,希望能帮到更多的人。
不过比起技术和运气,大冒险最考验的还是心性,好比我在那篇攻略中所说的:
“不管你输的多么可惜,或者多么奇葩,或者好好的路线都扑了还浪费石头都别多想。赢了也是,不管是摧枯拉朽、惊险过关、路线999石头都用完,只要没出,就忘掉这些情绪,吸取经验下一盘。不要多想,就是继续刷,终究会出的。同时不管打BOSS前多么山穷水尽一滴血,都等的确输了再开。很多次我都因为队友给力运气好,BOSS烂操作而成功过关了。”
大冒险整体属于有很大改进空间,但是是一个很好的方向。非常可惜的是在朱紫中这个机制并没有延续和优化,甚至不让刷闪神实在是比较遗憾的事情。
同时在获得了基格尔德后,虽然高达不管形象还是变身过程都帅得掉渣,但要变身成高达挺麻烦的。
以它的防御力要被打好多次才能到半血触发变身。更不说NS上奈克罗兹玛无法变身成最终形态。为此还在捏机器人最厉害的游戏MASS BUILDER中捏出了几个神兽,虽然考验脑筋来选择配件,但整体难度也不是太大。毕竟宝可梦的形象比起机甲还是比较简单的。完成后终于可以随时随地用它们开无双了。
其他宝可梦的闪也刷了不少,其中最近的就是去皮的本命呆呆兽。花费了2天连续抓700多只才刷到闪。还有紫里刷到了两只闪光,其中一只送到了珍珠复刻。这样NS上除了没有签证的传阿,每一款宝可梦游戏都有闪光呆呆兽了。
每次看到呆呆兽,心里就很高兴。相信自己对于宝可梦的喜爱也不会再有所褪色,希望今后能继续不断从中得到乐趣,也能帮助尽可能多的人。
互动影游:难以再现当初的惊艳,亦有不少亮点
2023年经历过《完蛋》特别李云思给自己的惊艳后,2024年面对雨后春笋一般的互动影游也玩了不少。几乎每部都写了评价。总体而言,不管整体选角还是对于单个角色的触动,都没有能和完蛋本体和李云思相比的了。包括完蛋前传也因为掺杂了过多吃鸡互动而导致前几章不伦不类。而口碑销量都很好的《美女别影响我学习》更不是我的菜。
当然也有不少喜欢的角色。比如王一曼非常漂亮,结局也非常甜美还有多个。比起来不少互动影游前面人物描绘再好,结局过于潦草。
单说角色塑造,比较喜欢《恋爱单选题》的顾总。整个人物除了精明能干,文化水准高符合霸总人设之外。有一点就是哪怕其他人都跪舔主角的富豪线,她依然是不卑不亢,能够积极的给主角提出很多意见和要求。主角胡闹更是会公然抗议。这一点非常难得,特别和其他一味黏着顺着的女角色形成了鲜明的对比。
回想李云思触动我也有这个原因。她对于顾易是真心欣赏,但是也有要求提出很多建议,而非一味顺从的。同时她也有能力和见识来给顾易正确的指引。这是灵魂伴侣所必须的一点:懂对方却不一味迁就,更不在原则上让步。也因此而成为了一个人格完整的女角色。
其他还有《怦然心动的她们》的田总、《名利游戏》的何小梦和《完蛋》前传的元柒也是可圈可点的角色。不过总体而言,完蛋的成功的确是难以复制的,单说本体虽然剧情有一些粗糙,钟甄戏份也不足。但是选角和人物设定在互动影游中都无出其右,特别是“被爱”的感觉无与伦比。而其他大部分互动影游都难以做到大部分人物选角和呈现都很出色。这个赛道也才开始不久,看未来能不能实现进一步的突破。
皇家骑士团重生:好游戏但是有落差
久闻这游戏大名,特别看介绍剧情是借鉴了巴尔干半岛冲突,很有深度。所以尽管PSP试玩感觉战斗节奏太慢,最终还是咬咬牙趁着打折买了玩,也是今年STEAM游戏时间第二的,第一是刷卡的游戏王,去年说过了今年没啥好多提的。
这个游戏和大部分同类作品一样,中期难度最高,因为我方队伍还没成型,而敌人BOSS开局四张卡等于满BUFF,加上等级优势几乎随便秒人。因而极其依赖道具来削弱对手回血。
总体而言,剧情可圈可点却没宣传得那么神。前期还算可以。但是屠城这个关键剧情本身设置和后续延伸都不怎么样。不管是否屠这些人都会死,下令的公爵也不是那种“为了大义偶尔不择手段”的人物而是本身就心术不正。屠城后更多是主角背负恶名,路线并没有一味朝着“牺牲小部分成就大义”的疑问走,甚至很早就和下令的公爵开打了。再之后剧情的分支和加入的角色也大多都和屠城本身关系不大。乃至屠城会导致几个主要配角的结果还更好。这就导致这个关键选择缺乏力度。
而后期更是抛开了各路阵营的矛盾,拉出存在感不足的圣王魔化来打,回到了传统的勇者打魔王的路线。而不是之前戏份最多,也有对立理念的反派黑暗骑士兰斯洛特。这让最终战剧情矛盾方面非常无趣。还宣扬血统论非要姐姐当王才容易有好结局。CODA只是穿越回去无法改变历史。
当然最终BOSS的设计还是挺有趣的,避免了很多游戏最后BOSS再强在全装备主角面前也毫无还手之力的问题。它会制造主角方全体的幻影,所以除了主角自己上,用打不死的僵尸龙利用龙鳞盾反射也是较容易过关的一个办法。
游戏性不少地方也能看得出没有与时俱进或者新设的不好,特别是剧情锁等级上限、练级特别慢、不开加速难以忍受。关键战役进入之前和战后都没有存档选择,一旦误入或者选错就得重来。这些都是可以优化的地方。还有被打下悬崖或者倒下三回合角色就永久便当,也是一个很不符合现代玩家口味的设定。当然通关后能刷的法术和装备不少,游戏量还是很足的,所谓SRPG的大菠萝游戏的确没说错。
这也直接导致了通关后的死宫、浮游遗迹和CODA这些更高难度的关卡,全员上阵远不如把主角数值吃得高了玩无双简单。
也能看见,老作品老游戏的话语权往往都掌握在少数群体手中,不可避免就是会难以全面多角度分析,会有滤镜。这一作尽管的确经典,但玩下来感觉比起宣传的还是有点落差。不是说优点不该宣传,而是如果一些缺陷能讲明白,会让新玩家更全面的了解。
重装机兵2R&3:关键战缺乏描绘
几年前打了1R,5月时候把2R和3也补了一下。玩得很累。特别是暗雷的高频率和一些迷宫触发是真麻烦。
相对而言2的剧情明显更好,全程掠夺者的压迫感都十足在线。一路上拆掉他们的基地解放各地,主线比1代强了不是一点。
只是泰德布罗拉这个大仇人最终战实在是很水,战斗力道严重不足。开局那么震撼,后面就像我们不认识他一样直接开打,打完没了。像一个普通小BOSS而非主角大仇敌。不管他自己还是事后都没啥报仇成功。主要描绘都在最终BOSS这里了。
而且虽然实力四天王第一,后期具体戏份却很少。也不像其他的盘踞一方指挥。这种机械都市不适合作为跟他决战的场所,气氛非常不够。如果放到玛多,决战后主角有所表示就好了。
好在布拉德博士这个BOSS塑造还是比较在线,最终战对话还是有一定的水准没有彻底烂尾。尽管此时我方战斗力已经可以碾压了。
3的剧情就下来不少,老古这个BOSS全程抓妹子搞事格调差了不少,游戏本身机制也不如后出的2R完善。能留下记忆的除了那个特别难走的堡垒,就是和双子AI以及龙化老古的最终战的确有难度,非常紧张刺激。总体而言,这个IP并不是我的菜,走起路来都太麻烦,缺乏安全感。
死或生6/无双8帝国:看美女也值了
自己手残,玩DOA6自然是看美女战斗的,解锁一些皮肤。
TINA和HELENA是最好看的那个。HELENA剧情内的人物塑造也不错比较坚强。因为自己不是格斗玩家,能给的评论不多。
还有三国无双8和8帝国,玩法也是极其粗糙容易腻味,唯一价值就是捏出自己理想中的美人,参照了俞飞鸿(嘴唇)、苏菲玛索(眉毛)等人的形象。脸蛋还是很惊艳的,可惜能选的装束包括DLC大多不好看。无双也的确到了重置的时候了。
侏罗纪世界进化2:最后的新物种
随着3的宣布,2的更新基本画上了句号,最后一次更新的物种还是比较良心的,有高人气的巨齿鲨。
其实2代已经很完善了,不过既然宣布了3代,就希望3能够更进一步吧,这个游戏满足了自己长久的恐龙梦,特别是最喜欢的克柔龙每次看到都高兴。
奥特怪兽农场:驯养怪兽带感,机制遗憾
奥特曼游戏也玩过不少,从FC上那个通关的怪兽大决战到GBA的奥特警备队。今年也买了个有奥特曼角色的大乱斗。而怪兽农场这游戏22年打折的时候就买了,也是自己NS上唯一一款非宝可梦游戏。但是因为不知道怎么玩搁置了。这段找到了外网的各种详细攻略流程,玩得不亦乐乎。毕竟从小看奥特曼长大的,谁还没有养怪兽的梦呢。
主角取名大家都知道来源于谁,想象下森山小姐姐喂养怪兽的样子一定很可爱。
游戏的确很吃攻略,怪兽的数值成长、养成、合成、寿命这些关键因素都需要攻略来了解,特别是隐藏的疲劳值和打比赛会减寿的设定。因为怪兽一旦退休就不能再互动了,只能作为合成材料。更不说连基本的生成怪兽都需要知道密码。冒险的地图不知道也只能乱逛和自己记,更不说高智商怪兽可以永久开一些秘密道路的设定不看攻略完全不懂。或许也是因为这点导致了国内这个游戏的影响力不大。
这游戏有30多个怪兽,几乎每个都有能力不同的变种。算起来初代、赛文和泰罗的大部分经典怪兽都有了,杰克也还行。艾斯和雷欧只有艾斯杀手和诺巴。80更是没有一个,平成三部曲也不算多。贝利亚合成兽居然占了好几个名额。不过高人气怪兽还是不少的。
剧情比较无趣,就是打完所有比赛,触发农场助手卡尼贡吞下贝利亚能量圆盘石变成BOSS打一场就结束了。真.结局也只需要另外三场大赛打败三个奥特曼。
通关用的巴尔坦星人。这游戏的战斗体系实在是不太平衡。因为所有攻击都需要气势发动,没有平A,而不少招数被打中还会掉气势。所以相比之下,闪避脆皮类就比肉盾坦克类的打法划算不少,后者只能速战速决,拖久了容易出不了招被活活打死。特别还有可以防秒杀的特性,更让闪避类选手变得划算。我就是用巴尔坦通关的。
怪兽的互动,招数战斗也设计的很好。特别暴君泰兰特攻击力炸裂,近身攻击经过加成后迅速可以击杀强敌。大必杀只要命中,对手没有保命回血技能妥妥被秒杀。完全满足了自己内心对这家伙的期望。
金谷乔中程的投掷技能攻击力也极其惊人,就是近身后攻击招数一般,也是需要速战速决的。
杰顿力量和魔法类技能都不错,我走的是技能型,缺陷就是近身的招数命中率高火力却很一般,大招都是拉远了用的。
虽然总体自由度不小,但是最好还是根据怪兽的特点招数来设定训练计划,我的梅尔巴就是练级失败型,走魔法路线却缺乏魔法招数,相当不好用。
除了战斗平衡外,这游戏的确有一些不太人性化的机制,游戏中也多少能感受到。
首先就是太肝了,每只怪兽要练到顶能打大部分比赛,不管一只直接开始还是练一段再合成以获得高初始数值,都需要相当长的时间把主要能力值练到12000满(还需要暴走好几次从10000拉高到极限)。通关后虽然道具等方便获取,但过程还是比较长和枯燥。如果能类似宝可梦这几代一样,简易化后期培训就好了。而且这游戏依旧是一个道具占一个格子,而不是一类道具并为一个格子,攒物资就很麻烦,哪怕优惠时候也买不了太多。
其次是更大的问题。怪兽打一次比赛也会减寿3周,退休后无法互动。好不容易练出的怪兽就是为了各种战斗爽的。打比赛却还得省着用,这点实在太煞风景了。不如改成通关后退休了还能用,但是打比赛过了一定次数就没法再拿奖励了。这样可以继续用怪兽,也不会导致练一只就能一劳永逸。
还有就是如果有DLC增加怪兽种类就好了,特别艾斯和80的怪兽可以增加一些。比如吉玛依拉、巴克希姆、杰克的布莱克王都会很好,可惜光荣和老任在这个游戏发售后就没有再管了,不得不说有些遗憾。不过自己玩得还是挺开心的。
总结
总体而言,2024年相比前三年,可惜在没有新见一个游戏中让自己极其惊艳的女神(21年是大蛇无双3的雅典娜,22年是冬马和纱,23年是李云思)。毕竟能在形象和塑造上让人敬爱的女神也不是那么容易找到的。但还是感受到很多快乐,特别是在收集和培养方面。体会经典游戏虽然有些落差,总体还是觉得很值得的。也因为这些快乐,自己对于追寻梦想的热情不会褪色。
2024年游戏年度总结也是时候写了,今年的主要方向还是在培养和收集上,还有一些圆梦和体验经典弥补遗憾,值得说的也不少。
宝可梦:极巨大冒险刷闪神成果丰厚,呆呆兽闪光NS全系列完成
首先是对于宝可梦,虽然没有新作,但是提起勇气用新档开始了极巨大冒险刷闪神的征程。
好在之前靠珍珠复刻乱数获得了几个闪神,特别海陆二神大冒险的难度是较大的。担子还不算太重,几个月里想要的基本都刷到了。除了去年的帕鲁齐亚,最难的自然是基格尔德和白龙。总体而言,自己运气还是挺不错的。刷的最多的恶食大王难度不大,也不超过300次。
最重要的是基格尔德只赢了20次(总次数不超过50)就刷到了闪,实在是太幸运了。最高难度的基格尔德打起来比高级副本还累。除了变身机制外,攻击力极其可怕一堆群伤,狂暴后每回合附带一次群伤攻击大地之怒。自身又肉还会降物攻和提升特防。哪怕比较稳的路线也得全程提防。
当刷到闪的时候第一时间感觉是不敢相信,截图都截了两次,接着真的是如释重负。到现在回想起来都太开心了,那一刻的快乐只有刷到第一个闪神,本命神兽,难度同样也挺高的帕鲁齐亚时候可以相比。
为此甚至把整个队伍巨翅飞鱼、罗托姆、智挥猩和雪妖女都刷到了闪放着,就是感谢它们提供的巨大帮助。
虽然机制上依旧有不少的槽点。特别是极巨化的顺序是轮盘制,而单机很容易在打BOSS时错过。BOSS清状态也是随机的。加上随机的路线,很大程度靠的是运气而不光是实力。但是至少比起无脑开机关机刷脸,大冒险具有了足够的游戏性。通过打败神兽收复的方式获得闪光也是很有成就感的。哪怕刷着累,也多少能感到乐趣,撑着继续刷下去直到出为止。
自己也写了一篇攻略来介绍机制和体会,希望能帮到更多的人。
不过比起技术和运气,大冒险最考验的还是心性,好比我在那篇攻略中所说的:
“不管你输的多么可惜,或者多么奇葩,或者好好的路线都扑了还浪费石头都别多想。赢了也是,不管是摧枯拉朽、惊险过关、路线999石头都用完,只要没出,就忘掉这些情绪,吸取经验下一盘。不要多想,就是继续刷,终究会出的。同时不管打BOSS前多么山穷水尽一滴血,都等的确输了再开。很多次我都因为队友给力运气好,BOSS烂操作而成功过关了。”
大冒险整体属于有很大改进空间,但是是一个很好的方向。非常可惜的是在朱紫中这个机制并没有延续和优化,甚至不让刷闪神实在是比较遗憾的事情。
同时在获得了基格尔德后,虽然高达不管形象还是变身过程都帅得掉渣,但要变身成高达挺麻烦的。
以它的防御力要被打好多次才能到半血触发变身。更不说NS上奈克罗兹玛无法变身成最终形态。为此还在捏机器人最厉害的游戏MASS BUILDER中捏出了几个神兽,虽然考验脑筋来选择配件,但整体难度也不是太大。毕竟宝可梦的形象比起机甲还是比较简单的。完成后终于可以随时随地用它们开无双了。
其他宝可梦的闪也刷了不少,其中最近的就是去皮的本命呆呆兽。花费了2天连续抓700多只才刷到闪。还有紫里刷到了两只闪光,其中一只送到了珍珠复刻。这样NS上除了没有签证的传阿,每一款宝可梦游戏都有闪光呆呆兽了。
每次看到呆呆兽,心里就很高兴。相信自己对于宝可梦的喜爱也不会再有所褪色,希望今后能继续不断从中得到乐趣,也能帮助尽可能多的人。
互动影游:难以再现当初的惊艳,亦有不少亮点
2023年经历过《完蛋》特别李云思给自己的惊艳后,2024年面对雨后春笋一般的互动影游也玩了不少。几乎每部都写了评价。总体而言,不管整体选角还是对于单个角色的触动,都没有能和完蛋本体和李云思相比的了。包括完蛋前传也因为掺杂了过多吃鸡互动而导致前几章不伦不类。而口碑销量都很好的《美女别影响我学习》更不是我的菜。
当然也有不少喜欢的角色。比如王一曼非常漂亮,结局也非常甜美还有多个。比起来不少互动影游前面人物描绘再好,结局过于潦草。
单说角色塑造,比较喜欢《恋爱单选题》的顾总。整个人物除了精明能干,文化水准高符合霸总人设之外。有一点就是哪怕其他人都跪舔主角的富豪线,她依然是不卑不亢,能够积极的给主角提出很多意见和要求。主角胡闹更是会公然抗议。这一点非常难得,特别和其他一味黏着顺着的女角色形成了鲜明的对比。
回想李云思触动我也有这个原因。她对于顾易是真心欣赏,但是也有要求提出很多建议,而非一味顺从的。同时她也有能力和见识来给顾易正确的指引。这是灵魂伴侣所必须的一点:懂对方却不一味迁就,更不在原则上让步。也因此而成为了一个人格完整的女角色。
其他还有《怦然心动的她们》的田总、《名利游戏》的何小梦和《完蛋》前传的元柒也是可圈可点的角色。不过总体而言,完蛋的成功的确是难以复制的,单说本体虽然剧情有一些粗糙,钟甄戏份也不足。但是选角和人物设定在互动影游中都无出其右,特别是“被爱”的感觉无与伦比。而其他大部分互动影游都难以做到大部分人物选角和呈现都很出色。这个赛道也才开始不久,看未来能不能实现进一步的突破。
皇家骑士团重生:好游戏但是有落差
久闻这游戏大名,特别看介绍剧情是借鉴了巴尔干半岛冲突,很有深度。所以尽管PSP试玩感觉战斗节奏太慢,最终还是咬咬牙趁着打折买了玩,也是今年STEAM游戏时间第二的,第一是刷卡的游戏王,去年说过了今年没啥好多提的。
这个游戏和大部分同类作品一样,中期难度最高,因为我方队伍还没成型,而敌人BOSS开局四张卡等于满BUFF,加上等级优势几乎随便秒人。因而极其依赖道具来削弱对手回血。
总体而言,剧情可圈可点却没宣传得那么神。前期还算可以。但是屠城这个关键剧情本身设置和后续延伸都不怎么样。不管是否屠这些人都会死,下令的公爵也不是那种“为了大义偶尔不择手段”的人物而是本身就心术不正。屠城后更多是主角背负恶名,路线并没有一味朝着“牺牲小部分成就大义”的疑问走,甚至很早就和下令的公爵开打了。再之后剧情的分支和加入的角色也大多都和屠城本身关系不大。乃至屠城会导致几个主要配角的结果还更好。这就导致这个关键选择缺乏力度。
而后期更是抛开了各路阵营的矛盾,拉出存在感不足的圣王魔化来打,回到了传统的勇者打魔王的路线。而不是之前戏份最多,也有对立理念的反派黑暗骑士兰斯洛特。这让最终战剧情矛盾方面非常无趣。还宣扬血统论非要姐姐当王才容易有好结局。CODA只是穿越回去无法改变历史。
当然最终BOSS的设计还是挺有趣的,避免了很多游戏最后BOSS再强在全装备主角面前也毫无还手之力的问题。它会制造主角方全体的幻影,所以除了主角自己上,用打不死的僵尸龙利用龙鳞盾反射也是较容易过关的一个办法。
游戏性不少地方也能看得出没有与时俱进或者新设的不好,特别是剧情锁等级上限、练级特别慢、不开加速难以忍受。关键战役进入之前和战后都没有存档选择,一旦误入或者选错就得重来。这些都是可以优化的地方。还有被打下悬崖或者倒下三回合角色就永久便当,也是一个很不符合现代玩家口味的设定。当然通关后能刷的法术和装备不少,游戏量还是很足的,所谓SRPG的大菠萝游戏的确没说错。
这也直接导致了通关后的死宫、浮游遗迹和CODA这些更高难度的关卡,全员上阵远不如把主角数值吃得高了玩无双简单。
也能看见,老作品老游戏的话语权往往都掌握在少数群体手中,不可避免就是会难以全面多角度分析,会有滤镜。这一作尽管的确经典,但玩下来感觉比起宣传的还是有点落差。不是说优点不该宣传,而是如果一些缺陷能讲明白,会让新玩家更全面的了解。
重装机兵2R&3:关键战缺乏描绘
几年前打了1R,5月时候把2R和3也补了一下。玩得很累。特别是暗雷的高频率和一些迷宫触发是真麻烦。
相对而言2的剧情明显更好,全程掠夺者的压迫感都十足在线。一路上拆掉他们的基地解放各地,主线比1代强了不是一点。
只是泰德布罗拉这个大仇人最终战实在是很水,战斗力道严重不足。开局那么震撼,后面就像我们不认识他一样直接开打,打完没了。像一个普通小BOSS而非主角大仇敌。不管他自己还是事后都没啥报仇成功。主要描绘都在最终BOSS这里了。
而且虽然实力四天王第一,后期具体戏份却很少。也不像其他的盘踞一方指挥。这种机械都市不适合作为跟他决战的场所,气氛非常不够。如果放到玛多,决战后主角有所表示就好了。
好在布拉德博士这个BOSS塑造还是比较在线,最终战对话还是有一定的水准没有彻底烂尾。尽管此时我方战斗力已经可以碾压了。
3的剧情就下来不少,老古这个BOSS全程抓妹子搞事格调差了不少,游戏本身机制也不如后出的2R完善。能留下记忆的除了那个特别难走的堡垒,就是和双子AI以及龙化老古的最终战的确有难度,非常紧张刺激。总体而言,这个IP并不是我的菜,走起路来都太麻烦,缺乏安全感。
死或生6/无双8帝国:看美女也值了
自己手残,玩DOA6自然是看美女战斗的,解锁一些皮肤。
TINA和HELENA是最好看的那个。HELENA剧情内的人物塑造也不错比较坚强。因为自己不是格斗玩家,能给的评论不多。
还有三国无双8和8帝国,玩法也是极其粗糙容易腻味,唯一价值就是捏出自己理想中的美人,参照了俞飞鸿(嘴唇)、苏菲玛索(眉毛)等人的形象。脸蛋还是很惊艳的,可惜能选的装束包括DLC大多不好看。无双也的确到了重置的时候了。
侏罗纪世界进化2:最后的新物种
随着3的宣布,2的更新基本画上了句号,最后一次更新的物种还是比较良心的,有高人气的巨齿鲨。
其实2代已经很完善了,不过既然宣布了3代,就希望3能够更进一步吧,这个游戏满足了自己长久的恐龙梦,特别是最喜欢的克柔龙每次看到都高兴。
奥特怪兽农场:驯养怪兽带感,机制遗憾
奥特曼游戏也玩过不少,从FC上那个通关的怪兽大决战到GBA的奥特警备队。今年也买了个有奥特曼角色的大乱斗。而怪兽农场这游戏22年打折的时候就买了,也是自己NS上唯一一款非宝可梦游戏。但是因为不知道怎么玩搁置了。这段找到了外网的各种详细攻略流程,玩得不亦乐乎。毕竟从小看奥特曼长大的,谁还没有养怪兽的梦呢。
主角取名大家都知道来源于谁,想象下森山小姐姐喂养怪兽的样子一定很可爱。
游戏的确很吃攻略,怪兽的数值成长、养成、合成、寿命这些关键因素都需要攻略来了解,特别是隐藏的疲劳值和打比赛会减寿的设定。因为怪兽一旦退休就不能再互动了,只能作为合成材料。更不说连基本的生成怪兽都需要知道密码。冒险的地图不知道也只能乱逛和自己记,更不说高智商怪兽可以永久开一些秘密道路的设定不看攻略完全不懂。或许也是因为这点导致了国内这个游戏的影响力不大。
这游戏有30多个怪兽,几乎每个都有能力不同的变种。算起来初代、赛文和泰罗的大部分经典怪兽都有了,杰克也还行。艾斯和雷欧只有艾斯杀手和诺巴。80更是没有一个,平成三部曲也不算多。贝利亚合成兽居然占了好几个名额。不过高人气怪兽还是不少的。
剧情比较无趣,就是打完所有比赛,触发农场助手卡尼贡吞下贝利亚能量圆盘石变成BOSS打一场就结束了。真.结局也只需要另外三场大赛打败三个奥特曼。
通关用的巴尔坦星人。这游戏的战斗体系实在是不太平衡。因为所有攻击都需要气势发动,没有平A,而不少招数被打中还会掉气势。所以相比之下,闪避脆皮类就比肉盾坦克类的打法划算不少,后者只能速战速决,拖久了容易出不了招被活活打死。特别还有可以防秒杀的特性,更让闪避类选手变得划算。我就是用巴尔坦通关的。
怪兽的互动,招数战斗也设计的很好。特别暴君泰兰特攻击力炸裂,近身攻击经过加成后迅速可以击杀强敌。大必杀只要命中,对手没有保命回血技能妥妥被秒杀。完全满足了自己内心对这家伙的期望。
金谷乔中程的投掷技能攻击力也极其惊人,就是近身后攻击招数一般,也是需要速战速决的。
杰顿力量和魔法类技能都不错,我走的是技能型,缺陷就是近身的招数命中率高火力却很一般,大招都是拉远了用的。
虽然总体自由度不小,但是最好还是根据怪兽的特点招数来设定训练计划,我的梅尔巴就是练级失败型,走魔法路线却缺乏魔法招数,相当不好用。
除了战斗平衡外,这游戏的确有一些不太人性化的机制,游戏中也多少能感受到。
首先就是太肝了,每只怪兽要练到顶能打大部分比赛,不管一只直接开始还是练一段再合成以获得高初始数值,都需要相当长的时间把主要能力值练到12000满(还需要暴走好几次从10000拉高到极限)。通关后虽然道具等方便获取,但过程还是比较长和枯燥。如果能类似宝可梦这几代一样,简易化后期培训就好了。而且这游戏依旧是一个道具占一个格子,而不是一类道具并为一个格子,攒物资就很麻烦,哪怕优惠时候也买不了太多。
其次是更大的问题。怪兽打一次比赛也会减寿3周,退休后无法互动。好不容易练出的怪兽就是为了各种战斗爽的。打比赛却还得省着用,这点实在太煞风景了。不如改成通关后退休了还能用,但是打比赛过了一定次数就没法再拿奖励了。这样可以继续用怪兽,也不会导致练一只就能一劳永逸。
还有就是如果有DLC增加怪兽种类就好了,特别艾斯和80的怪兽可以增加一些。比如吉玛依拉、巴克希姆、杰克的布莱克王都会很好,可惜光荣和老任在这个游戏发售后就没有再管了,不得不说有些遗憾。不过自己玩得还是挺开心的。
总结
总体而言,2024年相比前三年,可惜在没有新见一个游戏中让自己极其惊艳的女神(21年是大蛇无双3的雅典娜,22年是冬马和纱,23年是李云思)。毕竟能在形象和塑造上让人敬爱的女神也不是那么容易找到的。但还是感受到很多快乐,特别是在收集和培养方面。体会经典游戏虽然有些落差,总体还是觉得很值得的。也因为这些快乐,自己对于追寻梦想的热情不会褪色。