港真,我觉得绝是时候扩充一下剧情长度了

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磁爆步兵54(49级)楼主2024-12-19 08:17:15
港真,我觉得绝是时候扩充一下剧情长度了磁爆步兵54 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

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因为少了空洞走格子探索,至少最后追击布林格,我认为按以前的规格肯定是有空洞追击解密的桥段的

因为少了空洞走格子探索,至少最后追击布林格,我认为按以前的规格肯定是有空洞追击解密的桥段的

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更改前三章不是真的没有成本的啊,这就是代价。工期不等人,只能说期待后面发展了

更改前三章不是真的没有成本的啊,这就是代价。工期不等人,只能说期待后面发展了

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这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。
走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。
这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。
走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。
这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

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还有一个问题,有时候打太快右上角的小剧情语音老是会互相卡住,贼难受

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节奏是有点快,有些铺垫都放在活动或者游戏外了,像悠真强撑着社保布林格的那一箭,主线内的铺垫就不太够,还有主角和雅的拉扯也太短了,三句话让雅对我死心塌地.jpg,还没有剧场的大家扭曲口牙

节奏是有点快,有些铺垫都放在活动或者游戏外了,像悠真强撑着社保布林格的那一箭,主线内的铺垫就不太够,还有主角和雅的拉扯也太短了,三句话让雅对我死心塌地.jpg,还没有剧场的大家扭曲口牙

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确实,大决战要是每个人都能用一遍就好了

确实,大决战要是每个人都能用一遍就好了

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确实,大决战要是每个人都能用一遍就好了

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是 不过也有可能是照顾一些不怎么喜欢看剧情的玩家(我舍友就是,但是不是跳过那种),太长了他们会天天喊
不过可以在战斗方面多下点功夫,多点创新

是 不过也有可能是照顾一些不怎么喜欢看剧情的玩家(我舍友就是,但是不是跳过那种),太长了他们会天天喊
不过可以在战斗方面多下点功夫,多点创新

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更改前三章不是真的没有成本的啊,这就是代价。工期不等人,只能说期待后面发展了

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因为少了空洞走格子探索,至少最后追击布林格,我认为按以前的规格肯定是有空洞追击解密的桥段的

因为少了空洞走格子探索,至少最后追击布林格,我认为按以前的规格肯定是有空洞追击解密的桥段的

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确实,最后弄个轨迹或者后崩2那个boss战那种分队打打迷宫呗,然后给对空六科开路最后打boss,感官应该能更好点
布林格之前的印象应该就是朱鸢的那次主线来着

确实,最后弄个轨迹或者后崩2那个boss战那种分队打打迷宫呗,然后给对空六科开路最后打boss,感官应该能更好点
布林格之前的印象应该就是朱鸢的那次主线来着

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还有一个问题,有时候打太快右上角的小剧情语音老是会互相卡住,贼难受

还有一个问题,有时候打太快右上角的小剧情语音老是会互相卡住,贼难受

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这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。
走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。
这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。
走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。
这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

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节奏是有点快,有些铺垫都放在活动或者游戏外了,像悠真强撑着社保布林格的那一箭,主线内的铺垫就不太够,还有主角和雅的拉扯也太短了,三句话让雅对我死心塌地.jpg,还没有剧场的大家扭曲口牙

节奏是有点快,有些铺垫都放在活动或者游戏外了,像悠真强撑着社保布林格的那一箭,主线内的铺垫就不太够,还有主角和雅的拉扯也太短了,三句话让雅对我死心塌地.jpg,还没有剧场的大家扭曲口牙

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剧情长度和表现方式感觉和崩3第二部比甚至是退步的, 看看后面有啥活吧,现在就当是崩3 1-8章。 本来以为1.4是崩3 第9章,看来还是不是。

剧情长度和表现方式感觉和崩3第二部比甚至是退步的, 看看后面有啥活吧,现在就当是崩3 1-8章。 本来以为1.4是崩3 第9章,看来还是不是。

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引用 @HikamiOsamu 发表的:
只看此人

这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

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这就是主线删除走格子的影响了,1.0~1.4的剧情框架应该是开服前做完的。
走格子一删除,中间的转场衔接少了很多,所以显得很少,这个已经既定事项了。
这个问题制作组肯定比玩家认知的早,后续新章应该会好很多了。

走格子肯定是发出来之前就决定要删了,没可能那么后面才敲定的

走格子肯定是发出来之前就决定要删了,没可能那么后面才敲定的

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我觉得这种体验挺好的,冗长的文戏尽量压缩,重点放在战斗和播片的衔接上,全程高能。拉长势必要暴露低水平演出问题,三个头像在上面弹对话框体验真的一般。拉长剧情要么断章,要么演出质量就要下降。这种策略是完全成功的。
至于谈崩3 2.0,恰恰就是反面例子,引流版本拉着玩家在那听设定。各种断章寸止。

我觉得这种体验挺好的,冗长的文戏尽量压缩,重点放在战斗和播片的衔接上,全程高能。拉长势必要暴露低水平演出问题,三个头像在上面弹对话框体验真的一般。拉长剧情要么断章,要么演出质量就要下降。这种策略是完全成功的。
至于谈崩3 2.0,恰恰就是反面例子,引流版本拉着玩家在那听设定。各种断章寸止。

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我是觉得这次主线长度还可以,最后雅一刀劈了布林格cg表现力还差点,cg应该再做长点的,明明说是完全复制了妖刀,但完全没看出来能和雅过两手的实力

我是觉得这次主线长度还可以,最后雅一刀劈了布林格cg表现力还差点,cg应该再做长点的,明明说是完全复制了妖刀,但完全没看出来能和雅过两手的实力

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主线后半节奏有点太快了 果然还是工期不够吗

主线后半节奏有点太快了 果然还是工期不够吗

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就非得米家内部互相踩分个高低是吧,评论区看的真让人无语。
这下知道为什么爱内战了。
就不能都喜欢做的都好?非得吹一个的同时踩一脚另一个?

就非得米家内部互相踩分个高低是吧,评论区看的真让人无语。
这下知道为什么爱内战了。
就不能都喜欢做的都好?非得吹一个的同时踩一脚另一个?

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我觉得剧情节奏还行,删了走格子让剧情更流畅了,不过后面boss战的演出确实一般,不过绝区零估计也没法做到崩3那种qte的方式,已经尽力了(有利有弊,崩3是为了演出牺牲了一些boss设计),还有如果能讲讲布拉格的过去之类的就更好了,对反派这边的描写差了点

我觉得剧情节奏还行,删了走格子让剧情更流畅了,不过后面boss战的演出确实一般,不过绝区零估计也没法做到崩3那种qte的方式,已经尽力了(有利有弊,崩3是为了演出牺牲了一些boss设计),还有如果能讲讲布拉格的过去之类的就更好了,对反派这边的描写差了点

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这可能是火影忍者动画评价最高的一次(

这可能是火影忍者动画评价最高的一次(

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长度确实短了些,播片技术这些没的说,全员集结这个思路是好的,就是最后的剧情进展和演出流程偏短显得有些仓促,反派本身描述不多展现出的压迫力也不太够,整体来看就是有种燃到了一半的感觉。大家也都是看着崩原铁成长过来的,会有一些挑剔也正常,不过绝组的努力还是看在眼里的,希望今后再接再厉,也像姐姐们那样越来越好。

长度确实短了些,播片技术这些没的说,全员集结这个思路是好的,就是最后的剧情进展和演出流程偏短显得有些仓促,反派本身描述不多展现出的压迫力也不太够,整体来看就是有种燃到了一半的感觉。大家也都是看着崩原铁成长过来的,会有一些挑剔也正常,不过绝组的努力还是看在眼里的,希望今后再接再厉,也像姐姐们那样越来越好。

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和雅小姐已经是坚刀入鞘的关系了,我看你是完全不懂哦

和雅小姐已经是坚刀入鞘的关系了,我看你是完全不懂哦

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特别是最后大集结,其他阵营的人的戏份实在太少了,基本等于露个面,给我感觉有点不上不下,知道想表达啥,但表现不足。

特别是最后大集结,其他阵营的人的戏份实在太少了,基本等于露个面,给我感觉有点不上不下,知道想表达啥,但表现不足。

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引用 @咕咕钟狂热粉丝 发表的:
只看此人

和雅小姐已经是坚刀入鞘的关系了,我看你是完全不懂哦

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土狼和saber是吧

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