虎扑12月18日讯 抢先服S38版本公告:苍上线,新增传送,元流之子品质升级!
原文如下:
英雄品质升级-苍 上线抢先服
他又回来了!
延续苍狼末裔的称号和群狼之首的人物设定,进行了全新的美术形象设计
玩法上延续“携狼作战、草丛狩猎”的英雄特色,对技能组进行了强化和升级
故事上增加过往发生的故事与细节,使“老村长”的故事更加丰满和完整
苍-英雄品质升级即将上线抢先服
苍狼末裔,荣耀重生!期待踏上新的征途~
召唤师技能调整
新增召唤师技能:传送
吟唱2秒后,将英雄传送至友方机关(包括被摧毁的防御塔)或小兵身边,传送期间会使被选中的单位免疫伤害。
传送期间会短暂暴露自身视野
冷却时间:75秒
任意方式取消传送,或使用传送阵后30秒内释放【传送】,都会减少30秒技能冷却时间。
狂暴
冷却时间: 60 → 75
效果调整:施法后立即进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
韧性:15% → 25%
弱化
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
降低敌方输出:25% → 20%
疾跑
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
元流之子品质升级
我们对元流之子进行了一次整体的品质升级,包括玩法机制和美术品质升级——全新的变形武器设计、英雄半身像与头像、动画和特效表现。
元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果与感受。
玩法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(左)和二技能连续释放时的变招机制(右),以丰富表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!
元流之子通用调整
被动:切换武器,获得三种不同属性增益之一 → 通过“流”淬炼自身,获得四种不同属性增益之一
一技能:优化击退手感和指示器
元流之子(坦克)
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加300~600生命值和50~100的物理和法术防御;
穿心:增加300~600生命值和30~60物理攻击;
迅疾:增加300~600生命值和20~40移动速度;
凝神:增加300~600生命值和5%~10%冷却缩减。
被动:强普回复:75~150(+2%额外生命) → 100~200(+2%额外生命)
一技能:冷却时间:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)
二技能:法力消耗:40(+5/Lv) → 30(+5/Lv)
二技能:新增效果:释放后的护盾可叠加
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命)
二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒
二技能:效果移除:移除冲锋时路径上的伤害
二技能:后续斩击伤害:480(+96/Lv)(+1.5额外Ad) → 580(+116/Lv)(+1.8额外Ad)
元流之子(法师)
为元流之子法师进行玩法升级,新增变招机制并优化整体技能易用性,全面提升其使用体验。
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命;
穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;
迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;
凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。
二技能:引流为阵
冷却时间:8(-0.3/Lv)
伤害半径:300
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成325(+65/Lv)(+0.65Ap)法术伤害和30%(+6%/Lv)减速,持续1秒。法阵每0.5秒造成75(+15/Lv)(+0.12Ap)法术伤害,持续1.5秒。
1.5秒内连续释放会依次改变技能效果:
【滞流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒击飞;
【陷流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒晕眩。
这两个技能若释放在初始法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新持续时间。所有法阵内圈会造成额外50%控制效果。
可消耗4层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
三技能:万妙之法
冷却时间:30(-3/Lv)
元流之子向前方引导“流”形成光束,2秒内对沿途目标造成共计650(+325/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
光束可吸附一定范围内最近的敌方英雄,并持续打出能量弹对目标周围造成共计450(+225/Lv)(+0.75Ap)法术伤害。
可消耗5层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
虎扑12月18日讯 抢先服S38版本公告:苍上线,新增传送,元流之子品质升级!
原文如下:
英雄品质升级-苍 上线抢先服
他又回来了!
延续苍狼末裔的称号和群狼之首的人物设定,进行了全新的美术形象设计
玩法上延续“携狼作战、草丛狩猎”的英雄特色,对技能组进行了强化和升级
故事上增加过往发生的故事与细节,使“老村长”的故事更加丰满和完整
苍-英雄品质升级即将上线抢先服
苍狼末裔,荣耀重生!期待踏上新的征途~
召唤师技能调整
新增召唤师技能:传送
吟唱2秒后,将英雄传送至友方机关(包括被摧毁的防御塔)或小兵身边,传送期间会使被选中的单位免疫伤害。
传送期间会短暂暴露自身视野
冷却时间:75秒
任意方式取消传送,或使用传送阵后30秒内释放【传送】,都会减少30秒技能冷却时间。
狂暴
冷却时间: 60 → 75
效果调整:施法后立即进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
韧性:15% → 25%
弱化
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
降低敌方输出:25% → 20%
疾跑
冷却时间: 90 → 75
效果调整:施法后立刻进入冷却 → 施法完毕后进入冷却
元流之子品质升级
我们对元流之子进行了一次整体的品质升级,包括玩法机制和美术品质升级——全新的变形武器设计、英雄半身像与头像、动画和特效表现。
元流英雄页面新增了便捷切换职业按钮,帮助大家快速预览时装在不同职业上的效果与感受。
玩法上,元流之子现在统一拥有可以变形的新武器(左)和二技能连续释放时的变招机制(右),以丰富表现和战斗策略。新的属性切换机制替换了切换武器机制,现在有更多属性可供选择,时装和属性都可以定制!
元流之子通用调整
被动:切换武器,获得三种不同属性增益之一 → 通过“流”淬炼自身,获得四种不同属性增益之一
一技能:优化击退手感和指示器
元流之子(坦克)
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加300~600生命值和50~100的物理和法术防御;
穿心:增加300~600生命值和30~60物理攻击;
迅疾:增加300~600生命值和20~40移动速度;
凝神:增加300~600生命值和5%~10%冷却缩减。
被动:强普回复:75~150(+2%额外生命) → 100~200(+2%额外生命)
一技能:冷却时间:12.5(-0.6/Lv) → 12.5(-0.5/Lv)
二技能:法力消耗:40(+5/Lv) → 30(+5/Lv)
二技能:新增效果:释放后的护盾可叠加
二技能:基础护盾:250(+50/Lv)(+6%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命)
二技能:连续释放限制时长:0.75秒 → 1.5秒
二技能:效果移除:移除冲锋时路径上的伤害
二技能:后续斩击伤害:480(+96/Lv)(+1.5额外Ad) → 580(+116/Lv)(+1.8额外Ad)
元流之子(法师)
为元流之子法师进行玩法升级,新增变招机制并优化整体技能易用性,全面提升其使用体验。
被动:万物为流
元流之子在泉水中可以将“流”引入体内淬炼自身,强化以下四种属性之一(随等级成长):
生机:增加50~100法术攻击和300~600最大生命;
穿心:增加50~100法术攻击和50~100法术穿透;
迅疾:增加50~100法术攻击和20~40移动速度;
凝神:增加50~100法术攻击和5%~10%冷却缩减。
二技能:引流为阵
冷却时间:8(-0.3/Lv)
伤害半径:300
元流之子操纵附近的“流”形成法阵,对范围内的敌人造成325(+65/Lv)(+0.65Ap)法术伤害和30%(+6%/Lv)减速,持续1秒。法阵每0.5秒造成75(+15/Lv)(+0.12Ap)法术伤害,持续1.5秒。
1.5秒内连续释放会依次改变技能效果:
【滞流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒击飞;
【陷流为阵】对敌人造成等额的首次伤害和0.5秒晕眩。
这两个技能若释放在初始法阵上,会提升法阵50%额外伤害并刷新持续时间。所有法阵内圈会造成额外50%控制效果。
可消耗4层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。
三技能:万妙之法
冷却时间:30(-3/Lv)
元流之子向前方引导“流”形成光束,2秒内对沿途目标造成共计650(+325/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
光束可吸附一定范围内最近的敌方英雄,并持续打出能量弹对目标周围造成共计450(+225/Lv)(+0.75Ap)法术伤害。
可消耗5层“流”释放技能,使本次技能不进入冷却。