游戏的可交互性是它区别于其它文化产品最大特点,这个可交互性也给游戏带来了很强的沉浸感。
那么现在我就来给大家推荐几款沉浸感拉满的游戏。
《女神异闻录5皇家版》
说到JRPG似乎无法跳过的游戏,这似乎是十年来最火的JRPG了,你应该也看到过“P5天下第一”这句话。
它凭什么呢?
换现在的眼光看,这款游戏建模略显粗糙、动作有点僵硬。但是时代的局限性也掩盖不了它强大的游戏内核。你可以扮演一个高中生,与NPC们产生各种羁绊,除了个别剧情强制行动外,你可以自己选择一天的行动,选择与谁达成什么样的羁绊也是自决定的。
而且与能够战斗的NPC达成一定羁绊后,还能够触发组合技。
BOSS:“我也不知道啊,那些人喊着友情啊、羁绊啊就冲过来了”。
《三人一狗》“三人一狗”可真是游戏界里程碑式的作品了。在今年,“三人一狗”就达成了“2亿套”的销售量,仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。
在剧情模式中,玩家可以扮演三位不同的主角,三个人性格各异,家庭出身也不一样。玩家可以一次扮演三个角色在大世界中探索。在最终结局中玩家还可以选择抛弃或是拯救同伴,多结局的设计也是让沉浸感拉满。
线上模式更是让玩家代入感拉满,白手起家买大楼,试问谁不喜欢呢?
《赛博朋克2077》
由CDPR推出的“科幻版GTA”,不过在游戏里玩家可以自己选择什么样的出身,虽然基本不影响主线剧情,但是什么样的结局还是可以选择的。
结局有多个选择,玩家可以选择依靠公司或是反抗公司,而反抗公司还可以选择寻求战友还是与“银手”孤身战斗,除此之外,甚至还有自杀结局供玩家选择!
虽然刚发售时游戏有很多逆天BUG,但是在“2.0更新”以后,游戏就已经是完全体了。
另外,本作的DLC也是一个重头戏,大概20小时的新剧情又给了玩家不一样的新体验。
《塞尔达传说·旷野之息》
无需多言,如果有NS的话,这也许是无法跳过的一款游戏,如果没有的话,那咱跳过吧~
好了,不开玩笑了。
“塞尔达”系列是游戏界很“古早”的IP了,自1986年以来已经有21部主系列作品,目前最出圈的作品是最近的两代“旷野之息”和“王国之泪”。玩家可以在大世界里自由的探索。即使没有引导,玩家也能上手就玩,这就是一款玩法为核心的作品。
《幻兽帕鲁》
作为今年开年爆火的游戏,本作可真是能缝的都缝了。
也是让各大厂商看到了“原来缝的好,这帮玩游戏的也会买账。
“开放世界+养成+探索+收集+建造+射击+地牢探险”,真是应了“凡所应有,无所不有”这句话。
剧情≈0,但是出奇的有代入感,破案了,代入的是黑心农场主。
这个游戏哪哪都像宝可梦,“老任”也向“帕鲁”的制作公司发起了起诉。
但是,它是真的好玩啊。
所以他成为了24年第一款现象级的游戏,如果原创度再高一点就更好了。
游戏的可交互性是它区别于其它文化产品最大特点,这个可交互性也给游戏带来了很强的沉浸感。
那么现在我就来给大家推荐几款沉浸感拉满的游戏。
《女神异闻录5皇家版》
说到JRPG似乎无法跳过的游戏,这似乎是十年来最火的JRPG了,你应该也看到过“P5天下第一”这句话。
它凭什么呢?
换现在的眼光看,这款游戏建模略显粗糙、动作有点僵硬。但是时代的局限性也掩盖不了它强大的游戏内核。你可以扮演一个高中生,与NPC们产生各种羁绊,除了个别剧情强制行动外,你可以自己选择一天的行动,选择与谁达成什么样的羁绊也是自决定的。
而且与能够战斗的NPC达成一定羁绊后,还能够触发组合技。
BOSS:“我也不知道啊,那些人喊着友情啊、羁绊啊就冲过来了”。
《三人一狗》“三人一狗”可真是游戏界里程碑式的作品了。在今年,“三人一狗”就达成了“2亿套”的销售量,仅次于《俄罗斯方块》和《我的世界》。
在剧情模式中,玩家可以扮演三位不同的主角,三个人性格各异,家庭出身也不一样。玩家可以一次扮演三个角色在大世界中探索。在最终结局中玩家还可以选择抛弃或是拯救同伴,多结局的设计也是让沉浸感拉满。
线上模式更是让玩家代入感拉满,白手起家买大楼,试问谁不喜欢呢?
《赛博朋克2077》
由CDPR推出的“科幻版GTA”,不过在游戏里玩家可以自己选择什么样的出身,虽然基本不影响主线剧情,但是什么样的结局还是可以选择的。
结局有多个选择,玩家可以选择依靠公司或是反抗公司,而反抗公司还可以选择寻求战友还是与“银手”孤身战斗,除此之外,甚至还有自杀结局供玩家选择!
虽然刚发售时游戏有很多逆天BUG,但是在“2.0更新”以后,游戏就已经是完全体了。
另外,本作的DLC也是一个重头戏,大概20小时的新剧情又给了玩家不一样的新体验。
《塞尔达传说·旷野之息》
无需多言,如果有NS的话,这也许是无法跳过的一款游戏,如果没有的话,那咱跳过吧~
好了,不开玩笑了。
“塞尔达”系列是游戏界很“古早”的IP了,自1986年以来已经有21部主系列作品,目前最出圈的作品是最近的两代“旷野之息”和“王国之泪”。玩家可以在大世界里自由的探索。即使没有引导,玩家也能上手就玩,这就是一款玩法为核心的作品。
《幻兽帕鲁》
作为今年开年爆火的游戏,本作可真是能缝的都缝了。
也是让各大厂商看到了“原来缝的好,这帮玩游戏的也会买账。
“开放世界+养成+探索+收集+建造+射击+地牢探险”,真是应了“凡所应有,无所不有”这句话。
剧情≈0,但是出奇的有代入感,破案了,代入的是黑心农场主。
这个游戏哪哪都像宝可梦,“老任”也向“帕鲁”的制作公司发起了起诉。
但是,它是真的好玩啊。
所以他成为了24年第一款现象级的游戏,如果原创度再高一点就更好了。