这篇文章我们来看一下40位国服哪吒的出装铭文汇总,因为涉及到两个分路,两种流派,所以出装方案非常多。
先做个统计,40位国服哪吒中20位是走打野位,其中3位出红刀,17位肉刀。
对抗路的国服大多都是半肉半输出类型,少部分接近于纯输出,纯肉的没有。
因为高战力的国服哪吒多是肉野路线,所以标准出装就推荐打野肉路线。
标准出装
肉刀,冷静之靴,红莲斗篷,霸者重装,血魔之怒,不祥征兆
10调和10虚空10宿命
为什么哪吒很少出抵抗之靴?
因为大招会提供一定比例的韧性,而哪吒往往都是大招进场的,所以对抵抗之靴的需求并不高,除非对面特别控,不然冷静之靴或者是影忍之足收益更高。
对抗路还是打野?
我个人更倾向于走打野位,因为哪吒的大招现在不再是全图飞了,他有一定的范围,走对抗路或多或少会被限制,没有办法第一时间支援到另一个半区。加上哪吒对线也不算强,也就支援这一点优势了,走打野位更加方便支援,经济也会更高,路人局带飞能力也会更强。
为什么国服都选择肉刀出肉?
输出哪吒秒人玩起来确实很爽,但类似于一种炸鱼的玩法,这个套路其实很容易被反制,哪吒大招冲过去打一套没有突然性,会提前一段时间告诉对面,我要冲过去打一套爆发了。那对面就有很多的办法反制,比如纯净苍穹硬抗爆发伤害,或者是辉月直接规避伤害,或者是找队友过来准备好奶或者盾,又或者来几个强力的控制让哪吒落地动都动不了。大部分的对局会玩的玩家都有很多办法可以反制输出流的哪吒。
而出肉的哪吒就是另一码事,他的作用是团战的搅屎棍,冲进去就追着后排打,自身韧性高位移多伤害也不低,坦度极高对面打不死,又甩不掉,很多时候比输出流切后排更加好用,就算是切不死大部分时候也可以利用二技能撤出来,或者是抗下足够的伤害,给队友足够好的团战环境。
这篇文章我们来看一下40位国服哪吒的出装铭文汇总,因为涉及到两个分路,两种流派,所以出装方案非常多。
先做个统计,40位国服哪吒中20位是走打野位,其中3位出红刀,17位肉刀。
对抗路的国服大多都是半肉半输出类型,少部分接近于纯输出,纯肉的没有。
因为高战力的国服哪吒多是肉野路线,所以标准出装就推荐打野肉路线。
标准出装
肉刀,冷静之靴,红莲斗篷,霸者重装,血魔之怒,不祥征兆
10调和10虚空10宿命
为什么哪吒很少出抵抗之靴?
因为大招会提供一定比例的韧性,而哪吒往往都是大招进场的,所以对抵抗之靴的需求并不高,除非对面特别控,不然冷静之靴或者是影忍之足收益更高。
对抗路还是打野?
我个人更倾向于走打野位,因为哪吒的大招现在不再是全图飞了,他有一定的范围,走对抗路或多或少会被限制,没有办法第一时间支援到另一个半区。加上哪吒对线也不算强,也就支援这一点优势了,走打野位更加方便支援,经济也会更高,路人局带飞能力也会更强。
为什么国服都选择肉刀出肉?
输出哪吒秒人玩起来确实很爽,但类似于一种炸鱼的玩法,这个套路其实很容易被反制,哪吒大招冲过去打一套没有突然性,会提前一段时间告诉对面,我要冲过去打一套爆发了。那对面就有很多的办法反制,比如纯净苍穹硬抗爆发伤害,或者是辉月直接规避伤害,或者是找队友过来准备好奶或者盾,又或者来几个强力的控制让哪吒落地动都动不了。大部分的对局会玩的玩家都有很多办法可以反制输出流的哪吒。
而出肉的哪吒就是另一码事,他的作用是团战的搅屎棍,冲进去就追着后排打,自身韧性高位移多伤害也不低,坦度极高对面打不死,又甩不掉,很多时候比输出流切后排更加好用,就算是切不死大部分时候也可以利用二技能撤出来,或者是抗下足够的伤害,给队友足够好的团战环境。