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这些回帖亮了
年初年尾对比,泯了
老了,还是17.1岁那会儿猛
老了,还是17.1岁那会儿猛
单跟卡托那张图比的话没有那么震撼,但这是被研究针对了一年后的结果,各大一线队教练组分析师琢磨了一年最后也没拦住他
单跟卡托那张图比的话没有那么震撼,但这是被研究针对了一年后的结果,各大一线队教练组分析师琢磨了一年最后也没拦住他
年初年尾对比,泯了
年初年尾对比,泯了
比卡托小一圈,等hltv出雷达图,应该还是毁灭菇
比卡托小一圈,等hltv出雷达图,应该还是毁灭菇
年初年尾对比,泯了
还是那个形状,经历时间的摧残反而更紧了🐶
还是那个形状,经历时间的摧残反而更紧了🐶
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
donk打法跟老6不沾边,只要给他补枪位数据就能拉满了。
donk打法跟老6不沾边,只要给他补枪位数据就能拉满了。
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
全部回帖
年初年尾对比,泯了
年初年尾对比,泯了
年初年尾对比,泯了
老了,还是17.1岁那会儿猛
老了,还是17.1岁那会儿猛
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
年初年尾对比,泯了
老了老了
老了老了
年初年尾对比,泯了
还是那个形状,经历时间的摧残反而更紧了🐶
还是那个形状,经历时间的摧残反而更紧了🐶
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
donk打法跟老6不沾边,只要给他补枪位数据就能拉满了。
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年初年尾对比,泯了
求问这个影响力怎么理解,具体到游戏里是撒数据衡量出来的?
求问这个影响力怎么理解,具体到游戏里是撒数据衡量出来的?
年初年尾对比,泯了
被老鼠整了一把0.36全拉下去了
被老鼠整了一把0.36全拉下去了
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
要是再提上一个枪手负责突破杀人,donk 6起来的话会不会更恐怖
他应该永远不会像ropz那样打,完全不是他的风格
他应该永远不会像ropz那样打,完全不是他的风格
求问这个影响力怎么理解,具体到游戏里是撒数据衡量出来的?
求问这个影响力怎么理解,具体到游戏里是撒数据衡量出来的?
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
年初年尾对比,泯了
确实小泯,每项数据将了百分之十
确实小泯,每项数据将了百分之十
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
那这个很难衡量它的公平性哦,不知道背后算法是怎样,不过如果算法公平的话,这个数值应该还是蛮符合观感了,说白了关键人头或者重点突破之类的比捡的和趁的人头有区别,这点倒挺合理的。
那这个很难衡量它的公平性哦,不知道背后算法是怎样,不过如果算法公平的话,这个数值应该还是蛮符合观感了,说白了关键人头或者重点突破之类的比捡的和趁的人头有区别,这点倒挺合理的。
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
hltv没有公开算法,思路其实就是你的比赛观感,同样是杀一个人,进点的时候突破进点下包,队伍胜利,这就是高impact,必输的局,保枪的时候狙死一个来缴枪的人,impact就低,换句话说,你看比赛的时候觉得越牛逼的人,impact就会高
算法我记得之前faze分析师英文采访提到过,2.1那个是多个数据综合,首杀多杀助攻率击杀伤害比关键击杀都算在里面(已经分出胜负那种不算clutched time)都有各自的比例
算法我记得之前faze分析师英文采访提到过,2.1那个是多个数据综合,首杀多杀助攻率击杀伤害比关键击杀都算在里面(已经分出胜负那种不算clutched time)都有各自的比例
算法我记得之前faze分析师英文采访提到过,2.1那个是多个数据综合,首杀多杀助攻率击杀伤害比关键击杀都算在里面(已经分出胜负那种不算clutched time)都有各自的比例
算法我记得之前faze分析师英文采访提到过,2.1那个是多个数据综合,首杀多杀助攻率击杀伤害比关键击杀都算在里面(已经分出胜负那种不算clutched time)都有各自的比例
和rating2.1一样,都是大概知道计算思路和参考数据,但是没有详细的计算公式
和rating2.1一样,都是大概知道计算思路和参考数据,但是没有详细的计算公式
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