BPM的算法偏简单,比如一个球员BPM是+3.5,就单纯代表他每百回合比联盟平均水平多贡献3.5分。 EPM的计算方法是基于贝叶斯回归和其他各种迭代计算的,它在计算实际分值的时候,会通过球员的历史比赛的各种低阶高阶数据生成一个初步的EPM值,然后在计算个人EPM的时候会通过模型不断的重复计算,结合队友和对手的初步EPM最后通过无数次的校正慢慢剔除队友和对手的影响。车身在做视频的时候会说BPM值含金量不如EPM是因为,BPM会受到很多其他因素干扰,比如近几场打的对手偏强偏克制,或者是一个强力队友的复出解放了这个球员的打法,都会让BPM有比较明显的浮动,通过这个可以分析这个球员弱点在哪,怎样的打法适合他,怎样更好限制他等等,。但是在评估一个球员真正个人能力能力的时候,EPM就是更有参考价值的指标,因为它剔除了对手和队友的影响。
BPM的算法偏简单,比如一个球员BPM是+3.5,就单纯代表他每百回合比联盟平均水平多贡献3.5分。 EPM的计算方法是基于贝叶斯回归和其他各种迭代计算的,它在计算实际分值的时候,会通过球员的历史比赛的各种低阶高阶数据生成一个初步的EPM值,然后在计算个人EPM的时候会通过模型不断的重复计算,结合队友和对手的初步EPM最后通过无数次的校正慢慢剔除队友和对手的影响。车身在做视频的时候会说BPM值含金量不如EPM是因为,BPM会受到很多其他因素干扰,比如近几场打的对手偏强偏克制,或者是一个强力队友的复出解放了这个球员的打法,都会让BPM有比较明显的浮动,通过这个可以分析这个球员弱点在哪,怎样的打法适合他,怎样更好限制他等等,。但是在评估一个球员真正个人能力能力的时候,EPM就是更有参考价值的指标,因为它剔除了对手和队友的影响。