首先,虽然我经常和蛋蛋对线,但是我对17战队是没有多大意见的,所以这次我觉得两队换跳点没有任何问题。这次换跳点的起因本来就是因为TSM对天霸的“针对”,如果“针对”不违反赛事规则,那么天霸的“反针对”就更不违反赛事规则了
那为什么标题要提到“公平性”呢?因为这件事究其根本原因,是比赛的公平性的缺失。竞技比赛最重要就是公平。传统体育赛事比如足球篮球,一场比赛中是要交换场地的,包括一些热门电竞赛事如csgo也是要进行警匪交换的,这些措施就是为了比赛的公平性。再看看pubg比赛,本来一场或者一天的比赛中每个队的目的都应该是去拿更多的分数,但是现行的赛事规则和赛制导致有队伍会恶意针对其他队伍:我分数够晋级了,为了跳点我去针对分低的队伍(典型的如sq在pgs1针对17、tsm针对天霸、t1针对4am等等),或者,我分数反正低,不如去针对跟我有仇的队伍(如qy针对ctg),这些“针对”对被针对的队伍来说是很不公平的。
有人可能会说:你为什么不多拿点分呢,这样别人就不会针对你了。pubg比赛本来不确定性就大,运气成分高,如果某队前几把圈运赛运不好没拿到多少分,结果后面几把还要被针对,本来正常打有可能能晋级的,结果因为被针对而没晋级,那这队肯定会觉得不公平,况且这种“针对”还有可能是分低的针对分高的,秋季赛ctg本来有机会打进世界赛的,结果被分低的qy针对了,这公平吗?再者,如果被针对的是你主队,你觉得这公平吗?
还有人会说:他这次针对你,你下次针对回去不就行了吗?非合作者战队进世界赛的机会本来就不多,下一次遇到还不一定是什么时候呢,对这些被针对的队伍来说公平吗?再说这游戏比赛针对来针对去,对观众来说可能会觉得很好看,但是对场上队伍来说都没有一个稳定的比赛环境,会打的很痛苦。
那么怎么化解现在越来越多的“针对”,提高比赛的公平性呢?我觉得应该从跳点和信息两个方面来改善,一个是将任意跳点(赛前标点)改为随机跳点:由官方将地图上的主要跳点分为24个跳点(靠近地图中心的16个加上地图边缘的8个),每场比赛前随机将16个跳点分配给16个队伍,如果有队伍对分配的跳点不满意,可以在另外的8个跳点中选一个更换,16个队伍16条航线,每条航线只经过自己的跳点,每个队伍互相不知道其他队伍的跳点,这样就避免了为了争夺跳点而进行的针对;另外一个就是对右上角队伍id信息隐藏处理,由数字代替,每个战队每一把都分配不同的数字,但是可以把战队id展示给观众,这样可以避免比赛中的针对或者放水。以上两个措施可以提高比赛的公平性,让竞技比赛更纯粹。
首先,虽然我经常和蛋蛋对线,但是我对17战队是没有多大意见的,所以这次我觉得两队换跳点没有任何问题。这次换跳点的起因本来就是因为TSM对天霸的“针对”,如果“针对”不违反赛事规则,那么天霸的“反针对”就更不违反赛事规则了
那为什么标题要提到“公平性”呢?因为这件事究其根本原因,是比赛的公平性的缺失。竞技比赛最重要就是公平。传统体育赛事比如足球篮球,一场比赛中是要交换场地的,包括一些热门电竞赛事如csgo也是要进行警匪交换的,这些措施就是为了比赛的公平性。再看看pubg比赛,本来一场或者一天的比赛中每个队的目的都应该是去拿更多的分数,但是现行的赛事规则和赛制导致有队伍会恶意针对其他队伍:我分数够晋级了,为了跳点我去针对分低的队伍(典型的如sq在pgs1针对17、tsm针对天霸、t1针对4am等等),或者,我分数反正低,不如去针对跟我有仇的队伍(如qy针对ctg),这些“针对”对被针对的队伍来说是很不公平的。
有人可能会说:你为什么不多拿点分呢,这样别人就不会针对你了。pubg比赛本来不确定性就大,运气成分高,如果某队前几把圈运赛运不好没拿到多少分,结果后面几把还要被针对,本来正常打有可能能晋级的,结果因为被针对而没晋级,那这队肯定会觉得不公平,况且这种“针对”还有可能是分低的针对分高的,秋季赛ctg本来有机会打进世界赛的,结果被分低的qy针对了,这公平吗?再者,如果被针对的是你主队,你觉得这公平吗?
还有人会说:他这次针对你,你下次针对回去不就行了吗?非合作者战队进世界赛的机会本来就不多,下一次遇到还不一定是什么时候呢,对这些被针对的队伍来说公平吗?再说这游戏比赛针对来针对去,对观众来说可能会觉得很好看,但是对场上队伍来说都没有一个稳定的比赛环境,会打的很痛苦。
那么怎么化解现在越来越多的“针对”,提高比赛的公平性呢?我觉得应该从跳点和信息两个方面来改善,一个是将任意跳点(赛前标点)改为随机跳点:由官方将地图上的主要跳点分为24个跳点(靠近地图中心的16个加上地图边缘的8个),每场比赛前随机将16个跳点分配给16个队伍,如果有队伍对分配的跳点不满意,可以在另外的8个跳点中选一个更换,16个队伍16条航线,每条航线只经过自己的跳点,每个队伍互相不知道其他队伍的跳点,这样就避免了为了争夺跳点而进行的针对;另外一个就是对右上角队伍id信息隐藏处理,由数字代替,每个战队每一把都分配不同的数字,但是可以把战队id展示给观众,这样可以避免比赛中的针对或者放水。以上两个措施可以提高比赛的公平性,让竞技比赛更纯粹。