(绝氵)感觉绝区零在走复古方向

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奇观误国(18级)楼主2024-12-13 16:41:43发布于广东
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真复古不整山顶洞人?

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有点杠了

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绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

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其实就是把我们这一代(特别是80后)记忆中小时候的样子再美化一点通过游戏的形式跟现在的年轻人分享

其实就是把我们这一代(特别是80后)记忆中小时候的样子再美化一点通过游戏的形式跟现在的年轻人分享

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绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

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有点复古未来主义的感觉

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绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

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真复古不整山顶洞人?

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其实就是把我们这一代(特别是80后)记忆中小时候的样子再美化一点通过游戏的形式跟现在的年轻人分享

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绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

只能说肯定有,但不多
绝区零本身是有自己的风格基调的(录像店、唱片、街机、抽卡的电视堆),而不是各种缝合,你说的那种应该参考归龙潮

只能说肯定有,但不多
绝区零本身是有自己的风格基调的(录像店、唱片、街机、抽卡的电视堆),而不是各种缝合,你说的那种应该参考归龙潮

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其实就是把我们这一代(特别是80后)记忆中小时候的样子再美化一点通过游戏的形式跟现在的年轻人分享

我就是这个意思,希望制作组能加大力度

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我们这一代×,制作人他们小时候这一代√,虽然确实是同一代。

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能不能找G.E.M来波联动

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绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

绝的复古本质上是这几年的流行要素,也就是够潮。这个趋势不止影响了绝,对崩原也有影响,只是影响没那么大
如果过两年流行又转向新的方向的话这种风格还会变的。19年那会还流行机能风呢现在二游里几乎都没影了

因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

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真复古不整山顶洞人?

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也没必要这么复古

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因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

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因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

对的,就好像原神和各路原神杀手的区别,前者是为了游戏而制作开放世界,而后者是为了开放世界而制作游戏

对的,就好像原神和各路原神杀手的区别,前者是为了游戏而制作开放世界,而后者是为了开放世界而制作游戏

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也没必要这么复古

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山顶洞人是不是不穿衣服

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有点杠了

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只能说肯定有,但不多绝区零本身是有自己的风格基调的(录像店、唱片、街机、抽卡的电视堆),而不是各种缝合,你说的那种应该参考归龙潮

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只能说肯定有,但不多
绝区零本身是有自己的风格基调的(录像店、唱片、街机、抽卡的电视堆),而不是各种缝合,你说的那种应该参考归龙潮

你理解的和我提到的大概不是一种意思,难道崩和原出现的流行要素就是缝合了吗
绝区零的风格相对二次元这个圈里的大部分参与者而言是比较前卫的,不用替他操心

你理解的和我提到的大概不是一种意思,难道崩和原出现的流行要素就是缝合了吗
绝区零的风格相对二次元这个圈里的大部分参与者而言是比较前卫的,不用替他操心

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嘛,比较明显的八九十年代到千禧年早期的风格,对此我只能说多来点

嘛,比较明显的八九十年代到千禧年早期的风格,对此我只能说多来点

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因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

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因为复古而显得潮,和因为追求潮而复古,是两种乍一看有点相似,但细看其实完全不同得两种概念。

怎么说呢,二游的风格普遍来讲是比较保守的,所以我才会用这种方式来形容他,但这么说并不意味着二游以外的流行文化就一定是不成体系、舍本逐末的。一些其他游戏中对流行元素应用留下的负面印象本质上是因为这些制作组并不真正了解这些符号、也缺乏融合风格的能力,并不能说明“二游去融合流行文化风格”就只能是那样的结果。他们既不是因为复古而显得潮,也不是因为追求潮而复古,只是单纯的在两个方面都很落后罢了。这些时尚的变化和迭代是对现实社会中经济趋势和精神面貌的反应,掌握这种能力是必要的,并且也有能够把它做得好、做得像样的人,不要下意识地把它放到负面语境里去。

怎么说呢,二游的风格普遍来讲是比较保守的,所以我才会用这种方式来形容他,但这么说并不意味着二游以外的流行文化就一定是不成体系、舍本逐末的。一些其他游戏中对流行元素应用留下的负面印象本质上是因为这些制作组并不真正了解这些符号、也缺乏融合风格的能力,并不能说明“二游去融合流行文化风格”就只能是那样的结果。他们既不是因为复古而显得潮,也不是因为追求潮而复古,只是单纯的在两个方面都很落后罢了。这些时尚的变化和迭代是对现实社会中经济趋势和精神面貌的反应,掌握这种能力是必要的,并且也有能够把它做得好、做得像样的人,不要下意识地把它放到负面语境里去。

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你理解的和我提到的大概不是一种意思,难道崩和原出现的流行要素就是缝合了吗绝区零的风格相对二次元这个圈里的大部分参与者而言是比较前卫的,不用替他操心

你理解的和我提到的大概不是一种意思,难道崩和原出现的流行要素就是缝合了吗
绝区零的风格相对二次元这个圈里的大部分参与者而言是比较前卫的,不用替他操心

我又看了一遍你的回答,你是觉得绝区零会收到当前流行因素的影响而做出改变

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我对于zzz的评价也是复古,偏灰的滤镜后面是五彩斑斓,大屁股电视唱片光盘录像带机车燃油,逐渐泯然于数字时代的这些东西,在新生代面前是具有新意的,对辈分大一点的玩家也算是一种回忆
不过这个游戏的复古不仅限于美术风格上,同样也在他的体力-养成系统,这里就不细说了

我对于zzz的评价也是复古,偏灰的滤镜后面是五彩斑斓,大屁股电视唱片光盘录像带机车燃油,逐渐泯然于数字时代的这些东西,在新生代面前是具有新意的,对辈分大一点的玩家也算是一种回忆
不过这个游戏的复古不仅限于美术风格上,同样也在他的体力-养成系统,这里就不细说了

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我又看了一遍你的回答,你是觉得绝区零会收到当前流行因素的影响而做出改变

我又看了一遍你的回答,你是觉得绝区零会收到当前流行因素的影响而做出改变

我得看看你能不能搞明白这个问题:崩三和原神受到流行趋势影响而产生的在美术表现上风格化的改变,是他们“变味了”吗?
如果是,那我们没什么好说的。如果不是,那么是什么决定了这种改变?为什么没有变,不变的是什么?
如果你能对这个问题大致有一个答案,就能看懂我说的是什么意思了。表现在一个持续更新的作品上的美术风格是一定会随着时间产生改变的,这种改变是否顺应流行,只能说明制作组把自己相对于“时下的精神面貌”放在什么位置上、并且决定应该如何在作品中解释它。这种改变就好比米游在剧情里放的网络梗,这个梗本身是与时俱进的,现实中出现了什么梗,他就会玩什么梗;但是剧情的态度不会因为梗的内容而改变,比如赛博龙脉出了崩铁只会嘲笑赛博龙脉,不会真的认可赛博龙脉(不过那玩意太糖了这个比喻不太合适,更合适的应该是崩三的支配剧场那段)。简单来说,这种改变不是被动的顺应,而是主动的回应,其本质上还是反应了回应者的能力和定位
绝区零的“不变”就是他相对于整体流行趋势的积极、前卫的态度,如果流行风向产生改变,他不会甘于抱守已有的风格,而是继续分泌新的活力,这也是崩原的改变所做的。既然有能力有意愿做得更好那就没有理由不做好,这才是改变的本质,在美术表现上采用什么风格只是上文中提到的碰撞和回应中产生的外物而已

我得看看你能不能搞明白这个问题:崩三和原神受到流行趋势影响而产生的在美术表现上风格化的改变,是他们“变味了”吗?
如果是,那我们没什么好说的。如果不是,那么是什么决定了这种改变?为什么没有变,不变的是什么?
如果你能对这个问题大致有一个答案,就能看懂我说的是什么意思了。表现在一个持续更新的作品上的美术风格是一定会随着时间产生改变的,这种改变是否顺应流行,只能说明制作组把自己相对于“时下的精神面貌”放在什么位置上、并且决定应该如何在作品中解释它。这种改变就好比米游在剧情里放的网络梗,这个梗本身是与时俱进的,现实中出现了什么梗,他就会玩什么梗;但是剧情的态度不会因为梗的内容而改变,比如赛博龙脉出了崩铁只会嘲笑赛博龙脉,不会真的认可赛博龙脉(不过那玩意太糖了这个比喻不太合适,更合适的应该是崩三的支配剧场那段)。简单来说,这种改变不是被动的顺应,而是主动的回应,其本质上还是反应了回应者的能力和定位
绝区零的“不变”就是他相对于整体流行趋势的积极、前卫的态度,如果流行风向产生改变,他不会甘于抱守已有的风格,而是继续分泌新的活力,这也是崩原的改变所做的。既然有能力有意愿做得更好那就没有理由不做好,这才是改变的本质,在美术表现上采用什么风格只是上文中提到的碰撞和回应中产生的外物而已

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我得看看你能不能搞明白这个问题:崩三和原神受到流行趋势影响而产生的在美术表现上风格化的改变,是他们“变味了”吗?如果是,那我们没什么好说的。如果不是,那么是什么决定了这种改变?为什么没有变,不变的是什么?如果你能对这个问题大致有一个答案,就能看懂我说的是什么意思了。表现在一个持续更新的作品上的美术风格是一定会随着时间产生改变的,这种改变是否顺应流行,只能说明制作组把自己相对于“时下的精神面貌”放在什么位置上、并且决定应该如何在作品中解释它。这种改变就好比米游在剧情里放的网络梗,这个梗本身是与时俱进的,现实中出现了什么梗,他就会玩什么梗;但是剧情的态度不会因为梗的内容而改变,比如赛博龙脉出了崩铁只会嘲笑赛博龙脉,不会真的认可赛博龙脉(不过那玩意太糖了这个比喻不太合适,更合适的应该是崩三的支配剧场那段)。简单来说,这种改变不是被动的顺应,而是主动的回应,其本质上还是反应了回应者的能力和定位绝区零的“不变”就是他相对于整体流行趋势的积极、前卫的态度,如果流行风向产生改变,他不会甘于抱守已有的风格,而是继续分泌新的活力,这也是崩原的改变所做的。既然有能力有意愿做得更好那就没有理由不做好,这才是改变的本质,在美术表现上采用什么风格只是上文中提到的碰撞和回应中产生的外物而已

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我得看看你能不能搞明白这个问题:崩三和原神受到流行趋势影响而产生的在美术表现上风格化的改变,是他们“变味了”吗?
如果是,那我们没什么好说的。如果不是,那么是什么决定了这种改变?为什么没有变,不变的是什么?
如果你能对这个问题大致有一个答案,就能看懂我说的是什么意思了。表现在一个持续更新的作品上的美术风格是一定会随着时间产生改变的,这种改变是否顺应流行,只能说明制作组把自己相对于“时下的精神面貌”放在什么位置上、并且决定应该如何在作品中解释它。这种改变就好比米游在剧情里放的网络梗,这个梗本身是与时俱进的,现实中出现了什么梗,他就会玩什么梗;但是剧情的态度不会因为梗的内容而改变,比如赛博龙脉出了崩铁只会嘲笑赛博龙脉,不会真的认可赛博龙脉(不过那玩意太糖了这个比喻不太合适,更合适的应该是崩三的支配剧场那段)。简单来说,这种改变不是被动的顺应,而是主动的回应,其本质上还是反应了回应者的能力和定位
绝区零的“不变”就是他相对于整体流行趋势的积极、前卫的态度,如果流行风向产生改变,他不会甘于抱守已有的风格,而是继续分泌新的活力,这也是崩原的改变所做的。既然有能力有意愿做得更好那就没有理由不做好,这才是改变的本质,在美术表现上采用什么风格只是上文中提到的碰撞和回应中产生的外物而已

当然不是,米游的创造都是基于契合的文化,其本身就有一个主题,不论是美术、音乐还是玩梗运营,所谓的流行只不过是在主题上描绘的花纹罢了

当然不是,米游的创造都是基于契合的文化,其本身就有一个主题,不论是美术、音乐还是玩梗运营,所谓的流行只不过是在主题上描绘的花纹罢了

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