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破案了
破案了
破案了
破案了[鼓掌]
说什么,销量啥的不是评价一个游戏的标准
说什么,销量啥的不是评价一个游戏的标准
得不得奖另说,这销量不是标准,那什么是呢?
说白了就是这白人老爷还是习惯高高在上,哪怕黑人、l什么gp,不也是白人老爷用来装点文明的灯球吗?“销量不代表质量”“不买是你不懂”“你懂不懂都不如我懂”
得不得奖另说,这销量不是标准,那什么是呢?
说白了就是这白人老爷还是习惯高高在上,哪怕黑人、l什么gp,不也是白人老爷用来装点文明的灯球吗?“销量不代表质量”“不买是你不懂”“你懂不懂都不如我懂”
闹麻了
闹麻了
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PC玩机器人
PC玩机器人
说这么多就是为了铺垫:销量不重要。这才是最恶心的,明明他们都心虚,知道黑猴销量太高了还有其他游戏不给力,正常情况黑猴势在必得。为了不给黑猴,把dlc、重置都摆出来吸引火力,然后在颁奖最后时刻反复说销量不重要,最后拿出机器人干掉黑猴。
说这么多就是为了铺垫:销量不重要。
这才是最恶心的,明明他们都心虚,知道黑猴销量太高了还有其他游戏不给力,正常情况黑猴势在必得。
为了不给黑猴,把dlc、重置都摆出来吸引火力,然后在颁奖最后时刻反复说销量不重要,最后拿出机器人干掉黑猴。
其实就是给索尼舔臭脚
其实就是给索尼舔臭脚
游戏流程时长不如tga颁奖典礼流程长的年度最佳游戏!这就是白皮的话语权
尬黑了 还在有十几个小时
尬黑了 还在有十几个小时
里面包含了索尼这么多年的情怀 你要是真爱玩索尼的游戏 就会知道玩的里面的彩蛋有多高兴 而且黑猴和机器人基本是连着玩的 客观评价 我玩机器人真的很开心 一帮没玩过的为了黑而黑真没必要
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里面包含了索尼这么多年的情怀 你要是真爱玩索尼的游戏 就会知道玩的里面的彩蛋有多高兴 而且黑猴和机器人基本是连着玩的 客观评价 我玩机器人真的很开心 一帮没玩过的为了黑而黑真没必要
一代我是玩了的 确实挺欢乐 二代价格贵的离谱 而且作为年度游戏 无论是体量还是销量都不够格啊 现在改口标准了说设计和创新才是标准 销量不是重点 那得欠任天堂多少个tga了 6000w台ps5只卖了150w份已经够说明问题了 剩下的人不是真爱是吧
一代我是玩了的 确实挺欢乐 二代价格贵的离谱 而且作为年度游戏 无论是体量还是销量都不够格啊 现在改口标准了说设计和创新才是标准 销量不是重点 那得欠任天堂多少个tga了 6000w台ps5只卖了150w份已经够说明问题了 剩下的人不是真爱是吧
恭喜黑神话拿拿了金摇杆奖与TGA最佳动作奖,但要明白一点,举个例子:日本游戏流行世界30年,不仅有雄厚的基础,众多的粉丝,还有索尼等游戏大公司的力推,日本更是欧美政治盟友。可其本土文化游戏在欧美5大或4大奖项里获奖的只有2019年TGA的只狼。(初步统计其也是非欧美文化游戏里唯一一部获大奖的作品)。那么多BUFF加成也只有一个只狼。我前面说的条件里中国游戏能满足哪几条?一条都没有!黑神话悟空金摇杆获奖是因为其奖项就是玩家投票得来的,国内投票得人多自然得了,而另外3个或4个奖项可以说很难获奖!另外只狼TGA夺奖还是宫崎英高当时已经颇有名气的情况下在游戏小年得的,在之前他就是恶魔之魂,黑魂1,3和血源诅咒的总监,这四部都是以欧美文化为基础的成功作品,为他打下了坚实的名声与粉丝基础。没有这四部铺垫,光凭空一部关于日本本土文化的游戏只狼他也拿不了奖。即便如此,2019年只狼也就拿到了TGA奖,金摇杆给了生化危机2重制版,DICE与GDC给了小游戏鹅作剧,BAFTA给了星际拓荒。还有2020 TGA评选玩家投票索尼旗下美国工作室制作的日本文化游戏对马岛之魂获得47%票数,而带有争议的美末2获得32%票数,可玩家票数得分只占10%,游戏传媒票数得分占了90%,最终美末2成功逆袭获奖。一个是日本文化,另一个美国文化。很明显就是欧美游戏传媒业整体不待见非欧美文化的游戏。欧美文化相对来说直白易懂,而亚洲晦涩难懂的传统文化让欧美大量游戏媒体评分者及欧美玩家确实难理解,特别是黑神话大量类似文言文的旁边内容,还有翻译不准确的问题。不要说外国人,就不少国人还需要借助一些视频讲解去理解《黑神话》故事梗概,所以这游戏在欧美人眼里自然就成了简单的刷怪通关游戏,剧情是一知半解,内容看的一头雾水,你指望他们会打高分?中华文化博大精深说起来固然是优势,但对于文化输出来说其实是劣势,采用传统的文化想去大规模输出的想法有了孤芳自赏般的感觉,可以学学日本的动漫文化,特别是《火影忍者》,将忍者文化与动漫相结合起到很好的宣传效果!TGA主要是由索尼,任天堂,微软,V社支持主办的,游科因为经验不足与XBOX版本开发困难等因素,到现在都没有XBOX版本,已经引起微软和亲XBOX玩家及媒体的强烈不满(XBOX主要玩家在欧美,亚洲比较少)。而索尼又在力推自己偏欧美风的小游戏《宇宙机器人》,这不是任天堂自己出品的游戏与他无关,黑神话也没争取到V社大力支持,大佬们没一个支持你的。况且同样小年的2021年TGA最佳年度游戏《双人成行》也是小游戏,《宇宙机器人》获奖顺理成章!
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恭喜黑神话拿拿了金摇杆奖与TGA最佳动作奖,但要明白一点,举个例子:日本游戏流行世界30年,不仅有雄厚的基础,众多的粉丝,还有索尼等游戏大公司的力推,日本更是欧美政治盟友。可其本土文化游戏在欧美5大或4大奖项里获奖的只有2019年TGA的只狼。(初步统计其也是非欧美文化游戏里唯一一部获大奖的作品)。那么多BUFF加成也只有一个只狼。我前面说的条件里中国游戏能满足哪几条?一条都没有!黑神话悟空金摇杆获奖是因为其奖项就是玩家投票得来的,国内投票得人多自然得了,而另外3个或4个奖项可以说很难获奖!另外只狼TGA夺奖还是宫崎英高当时已经颇有名气的情况下在游戏小年得的,在之前他就是恶魔之魂,黑魂1,3和血源诅咒的总监,这四部都是以欧美文化为基础的成功作品,为他打下了坚实的名声与粉丝基础。没有这四部铺垫,光凭空一部关于日本本土文化的游戏只狼他也拿不了奖。即便如此,2019年只狼也就拿到了TGA奖,金摇杆给了生化危机2重制版,DICE与GDC给了小游戏鹅作剧,BAFTA给了星际拓荒。还有2020 TGA评选玩家投票索尼旗下美国工作室制作的日本文化游戏对马岛之魂获得47%票数,而带有争议的美末2获得32%票数,可玩家票数得分只占10%,游戏传媒票数得分占了90%,最终美末2成功逆袭获奖。一个是日本文化,另一个美国文化。很明显就是欧美游戏传媒业整体不待见非欧美文化的游戏。欧美文化相对来说直白易懂,而亚洲晦涩难懂的传统文化让欧美大量游戏媒体评分者及欧美玩家确实难理解,特别是黑神话大量类似文言文的旁边内容,还有翻译不准确的问题。不要说外国人,就不少国人还需要借助一些视频讲解去理解《黑神话》故事梗概,所以这游戏在欧美人眼里自然就成了简单的刷怪通关游戏,剧情是一知半解,内容看的一头雾水,你指望他们会打高分?中华文化博大精深说起来固然是优势,但对于文化输出来说其实是劣势,采用传统的文化想去大规模输出的想法有了孤芳自赏般的感觉,可以学学日本的动漫文化,特别是《火影忍者》,将忍者文化与动漫相结合起到很好的宣传效果!TGA主要是由索尼,任天堂,微软,V社支持主办的,游科因为经验不足与XBOX版本开发困难等因素,到现在都没有XBOX版本,已经引起微软和亲XBOX玩家及媒体的强烈不满(XBOX主要玩家在欧美,亚洲比较少)。而索尼又在力推自己偏欧美风的小游戏《宇宙机器人》,这不是任天堂自己出品的游戏与他无关,黑神话也没争取到V社大力支持,大佬们没一个支持你的。况且同样小年的2021年TGA最佳年度游戏《双人成行》也是小游戏,《宇宙机器人》获奖顺理成章!
双人成行不是传统3a游戏,但是手感,剧情,画面,操作都是3a等级的,体量也有那么大,你这个3小时的小游戏何德何能碰瓷呀
双人成行不是传统3a游戏,但是手感,剧情,画面,操作都是3a等级的,体量也有那么大,你这个3小时的小游戏何德何能碰瓷呀
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