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左边有一个英雄叫炼金,你可以把他理解成有一个主动的卡牌被动,这个英雄前期必须经济大幅度领先,他这把没有领先还落后就没什么用了
除了英雄机制外。dota和LOL有个很大区别就是地图更大,资源更多。大哥位很多前期不打架蒙头刷,野区刷的快才是真的来钱快。甚至有场比赛,为了能让大哥安心刷野,让四号位,五号位故意在对面视野里溜达,让对面抓。。。
GA阵容经济还落后基本寄了,这局势一个外塔没拿,中塔一掉基本就是4兄弟保着GA打钱然后可以到点,GA的被动相当于船长+卡牌+以前贪婪之刃,一个兵多好多钱,刷小野比如石头人最后的小石头人,和F6的小鸟也是固定多给那么多,你就这么理解吧,但这英雄经济虚得狠
dota我觉得最该删的就是买活,太拖了,至少加个次数限制
这几年改的太多了,比赛细节已经看不懂了
LOL又不是没有人头大幅领先经济持平的局,你说这话显得你很弱智。
dota玩起来很爽的,玩英雄联盟只是因为画面和妹子
dota地图资源不像lol有限,龙魂潮虫那么猛,必须拿,杀人拿塔刷野区,滚雪球一气呵成。dota刷钱的地方太多了,很容易避战的。有些后期阵容前期一定要死个好几次,只要能中期刷起来,随便翻。
技能太逆天了,塔也不厉害,没买活,容错很低。