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手印代表富人我觉得是很有可能的,富人掌控经济领域,再加上一直没有实锤他是否是圣遗物里的那位,以及岩属性突破石头上的话,我直觉富人和「契约」之神有千丝万缕的联系,手掌代表契约时的手印?()倒是一点位的图案,我看了一圈有人将其称为三圣钉,代表队长,我也不知道他是根据啥来定义的
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手印代表富人我觉得是很有可能的,富人掌控经济领域,再加上一直没有实锤他是否是圣遗物里的那位,以及岩属性突破石头上的话,我直觉富人和「契约」之神有千丝万缕的联系,手掌代表契约时的手印?()倒是一点位的图案,我看了一圈有人将其称为三圣钉,代表队长,我也不知道他是根据啥来定义的
我看了眼圣钉的百科,这玩意一说是象征基督的苦难,一说象征欧洲某些地区的领导……
感觉都不合适
我看了眼圣钉的百科,这玩意一说是象征基督的苦难,一说象征欧洲某些地区的领导……
感觉都不合适
剧情的还是希望保留的,对世界观构建真的很有帮助。虽然匹诺康尼开始好像就断了...
这种变成正经支线任务就好了
这种变成正经支线任务就好了
这种变成正经支线任务就好了
不太可能,流程太短了。如果强行延长的话...哦草等下钟表把戏,我好像意识到匹诺康尼为什么停了...但是这么长反倒很多人不太想做了
不太可能,流程太短了。如果强行延长的话...哦草等下钟表把戏,我好像意识到匹诺康尼为什么停了...但是这么长反倒很多人不太想做了
剧情的还是希望保留的,对世界观构建真的很有帮助。虽然匹诺康尼开始好像就断了...
匹诺康尼其实剧情改到“钟表把戏”系列任务了。
每日任务的剧情量也没消失了,都分散到地图上的各处彩蛋or小支线了。
崩铁的每日任务,大多2分钟就能搞定。从玩家角度来说,大量重复的每日2分钟时间,只想快进。而从制作组的角度来说,能把剧情做成5~10分钟的小支线任务,也就不需要删减成2分钟每日任务了,资源浪费了。
匹诺康尼其实剧情改到“钟表把戏”系列任务了。
每日任务的剧情量也没消失了,都分散到地图上的各处彩蛋or小支线了。
崩铁的每日任务,大多2分钟就能搞定。从玩家角度来说,大量重复的每日2分钟时间,只想快进。而从制作组的角度来说,能把剧情做成5~10分钟的小支线任务,也就不需要删减成2分钟每日任务了,资源浪费了。
没抽大狐狸的话。全00的4金击破队最先补谁的金数?
没抽大狐狸的话。全00的4金击破队最先补谁的金数?
匹诺康尼其实剧情改到“钟表把戏”系列任务了。每日任务的剧情量也没消失了,都分散到地图上的各处彩蛋or小支线了。崩铁的每日任务,大多2分钟就能搞定。从玩家角度来说,大量重复的每日2分钟时间,只想快进。而从制作组的角度来说,能把剧情做成5~10分钟的小支线任务,也就不需要删减成2分钟每日任务了,资源浪费了。
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匹诺康尼其实剧情改到“钟表把戏”系列任务了。
每日任务的剧情量也没消失了,都分散到地图上的各处彩蛋or小支线了。
崩铁的每日任务,大多2分钟就能搞定。从玩家角度来说,大量重复的每日2分钟时间,只想快进。而从制作组的角度来说,能把剧情做成5~10分钟的小支线任务,也就不需要删减成2分钟每日任务了,资源浪费了。
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