不用复杂,一个彩蛋类型的就好,致敬深爱游戏的人们。
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这些回帖亮了
但是不带派蒙主线都触发不了吧,这怎么给结局
没有派蒙主角不也苏醒了么?不也在提瓦特闲逛么?白天黑夜交错,时间不也在流逝么? 你不在场,凝光也能把魔神砸了,芙宁娜也在坚守他的五百年,火神也会执行她的计划。 钟离的时候就说过,是希望旅行者是见证者,有见证者会收敛成一种结局,没有见证者呢?何尝不是对主线世界观的另一种补充? 发挥想象力啊,彩蛋结局,多if线多常见啊,尼尔那边字母表都填满了。
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你这纯粹就是在自我感动而已
吃太饱想太多。做结局你猜会不会有人要求官方公开原人玩法(公开演示bug),现有的原人圈是否同意大量玩家涌入同一赛道。放那自生自灭去吧。
是啊,没有主线的结局会走向哪里呢?if线彩蛋么
不是你这悖论了啊,无派蒙玩法是还没出发呢,怎么玩到结局呢
全部回帖
无派蒙不是相当于卡bug,或者不推进游戏进程吗?这种情况给个彩蛋,比10连双黄都难。
问题来了,这个结局怎么判定,全锚点解锁算结局吗,全地图100%探索算结局吗,全支线完成算结局吗,主线结局起码可以说根据任务进度来判定,主线都没进怎么判定
但是原人的游戏玩法,没有开始,何来结局呢?找不到血亲,一直找下去,直到大道磨灭了,就是结局啦
主线都没推进,自生自灭去吧别想太多
没一个黑屏给你强制送主线里就不错了。。。
你都没主线还要结局?为0.001%的玩家特供剧情?那不如给开服老玩家弄特供剧情,更是深爱游戏的人。
深爱在哪了我也是看不明白
原人连主线剧情都没有,哪来结局?
看看网上原人研究神瞳收集,解密的视频,花的心思,对游戏的理解,不比在网上抄个配队下深渊然后网上吵吵强了弱了垫了抬了的小鬼强多了?
在主线结束的那个版本,给无派蒙但收集度达到xxx的玩家推个地图任务,一个符合世界观的彩蛋小结局,然后黑屏,重生,无事发生。
哪有那么多吃饱了撑的人去试原人,多难玩啊。不给成就没人会叫,想看彩蛋的网上看视频就好了。
可以,给一个强制回到蒙德触发派蒙主线的跳转。
纯好奇哈,那这样的话要不要给没抽过卡的,没抽过神的,从来不抽某一元素,只抽单一元素的,只抽神的,所有角色满命满精的这些人一人一个彩蛋结局呢?而且不拿元素力,很多谜题和大世界没法做,该怎么判断结局呢?
确实挺浪漫的