LOL为什么手游也打不过农? 104回复/ 3335698 浏览

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lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

LOL手游画风很奇怪,而且跟LOL端游差不多俩游戏了。装备数值都不一样。

LOL手游画风很奇怪,而且跟LOL端游差不多俩游戏了。装备数值都不一样。

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引用 @快船的主人德文布克 发表的:
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这是一个游戏肯定不愿意啊,农跟LOL手游应该类比DOTA跟LOL啊,我上学的时候玩DOTA后面转LOL的真的不少

这是一个游戏肯定不愿意啊,农跟LOL手游应该类比DOTA跟LOL啊,我上学的时候玩DOTA后面转LOL的真的不少

你懂什么叫沉没成本吗?还类比上了?你打刀塔充钱吗?

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lol手游和农的关系,不就是dota和lol的关系吗,比较一下都能找到答案

lol手游和农的关系,不就是dota和lol的关系吗,比较一下都能找到答案

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你懂什么叫沉没成本吗?还类比上了?你打刀塔充钱吗?

你懂什么叫沉没成本吗?还类比上了?你打刀塔充钱吗?

我不打DOTA但是我看我朋友打DOTA饰品那些也买不少啊,我端游充了几千神话版本出来后我也直接卸了换手游打我手游甚至没充钱,不好玩的话充再多都没意义

我不打DOTA但是我看我朋友打DOTA饰品那些也买不少啊,我端游充了几千神话版本出来后我也直接卸了换手游打我手游甚至没充钱,不好玩的话充再多都没意义

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lol手游和农的关系,不就是dota和lol的关系吗,比较一下都能找到答案

lol手游和农的关系,不就是dota和lol的关系吗,比较一下都能找到答案

是dota2和lol的关系,不是dota和lol的关系。14年前玩dota没有充钱的,想转lol就转,dota2是有饰品的,有沉没成本。

是dota2和lol的关系,不是dota和lol的关系。14年前玩dota没有充钱的,想转lol就转,dota2是有饰品的,有沉没成本。

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lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

扯难度纯属扯淡,手游也就佐伊,剑姬这几个算是操作英雄。最逆天的明明期匹配机制,很多局基本上注定就是要输的,先给你来两把机制局,再给你补偿一把人机,这谁受的了

扯难度纯属扯淡,手游也就佐伊,剑姬这几个算是操作英雄。最逆天的明明期匹配机制,很多局基本上注定就是要输的,先给你来两把机制局,再给你补偿一把人机,这谁受的了

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我不打DOTA但是我看我朋友打DOTA饰品那些也买不少啊,我端游充了几千神话版本出来后我也直接卸了换手游打我手游甚至没充钱,不好玩的话充再多都没意义

我不打DOTA但是我看我朋友打DOTA饰品那些也买不少啊,我端游充了几千神话版本出来后我也直接卸了换手游打我手游甚至没充钱,不好玩的话充再多都没意义

那是dota2不是dota。

那是dota2不是dota。

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引用 @快船的主人德文布克 发表的:
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我农跟LOL手游两个都有玩过,农的手游我记得应该是15年玩的当时看我舍友在玩这个他跟我说这个是手游LOL就跟着也玩了一会,但是玩不到一段时间就玩不下去了感觉玩起来更像是放在峡谷的大乱斗,相对的LOL的手游我感觉确实体验挺好的除了对线期被阉割的有点厉害其他的体验都还可以也为了适应现在的快节奏做了很高的简化

我农跟LOL手游两个都有玩过,农的手游我记得应该是15年玩的当时看我舍友在玩这个他跟我说这个是手游LOL就跟着也玩了一会,但是玩不到一段时间就玩不下去了感觉玩起来更像是放在峡谷的大乱斗,相对的LOL的手游我感觉确实体验挺好的除了对线期被阉割的有点厉害其他的体验都还可以也为了适应现在的快节奏做了很高的简化

lol手游我是开服当天开始玩,抛开已经有成熟竞品➕游戏有一定难度。光子在最初的时候对于游戏的运营巨烂,优化做的差氪金活动是一个不少,硬着头皮玩下去遇到挂机和外挂处理又巨慢,最开始的时候碰到一个外挂和游戏问题要反馈只能跑到微信上找腾讯客服然后再选择对应游戏。
连续几次排位遇到之后挂之后就退坑了一段时间。再后来入坑的时候已经是相对稳定了,但是没办法,最开始劝退的一波玩家在有其他竞品的情况下是不可能回来的。
刚上线的时候,公屏全是遇到玩的差的队友就开始喷对方是农药玩家的,光子是一点反应没有。最后就是引流了一大批,留存并不多,留下来的基本是愿意继续玩的,后来人群稳定了,玩的群体稳定了,流水也开始稳定了。

lol手游我是开服当天开始玩,抛开已经有成熟竞品➕游戏有一定难度。光子在最初的时候对于游戏的运营巨烂,优化做的差氪金活动是一个不少,硬着头皮玩下去遇到挂机和外挂处理又巨慢,最开始的时候碰到一个外挂和游戏问题要反馈只能跑到微信上找腾讯客服然后再选择对应游戏。
连续几次排位遇到之后挂之后就退坑了一段时间。再后来入坑的时候已经是相对稳定了,但是没办法,最开始劝退的一波玩家在有其他竞品的情况下是不可能回来的。
刚上线的时候,公屏全是遇到玩的差的队友就开始喷对方是农药玩家的,光子是一点反应没有。最后就是引流了一大批,留存并不多,留下来的基本是愿意继续玩的,后来人群稳定了,玩的群体稳定了,流水也开始稳定了。

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讨论游戏内容本身没啥意义,游戏质量之间都没啥太大差距,主要还是先入为主,你从全球市场看就很明显了,mlbb先站住东南亚,王者也挤不进去,lolm先经营巴西,王者也挤不进巴西市场,这种东西还是先到先得。

讨论游戏内容本身没啥意义,游戏质量之间都没啥太大差距,主要还是先入为主,你从全球市场看就很明显了,mlbb先站住东南亚,王者也挤不进去,lolm先经营巴西,王者也挤不进巴西市场,这种东西还是先到先得。

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市场确实就是先到先得,有了王者这个大头,LOLM注定火不了,除非它研发出了一种王者都比不过的机制或者特色

市场确实就是先到先得,有了王者这个大头,LOLM注定火不了,除非它研发出了一种王者都比不过的机制或者特色

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说实话,感觉lol手游手感太差了,没有打击感,没有身临其境的感觉。释放了技能感觉反馈不是很明显。王者这块做的更好,毕竟运营了十年的游戏,优化很好。
而且lol手游做的跟端游完全是两个游戏,什么霸王龙,机枪……英雄数值也完全不同,如果我是lol端游老玩家,喜欢看比赛的,我不会玩这个手游。

说实话,感觉lol手游手感太差了,没有打击感,没有身临其境的感觉。释放了技能感觉反馈不是很明显。王者这块做的更好,毕竟运营了十年的游戏,优化很好。
而且lol手游做的跟端游完全是两个游戏,什么霸王龙,机枪……英雄数值也完全不同,如果我是lol端游老玩家,喜欢看比赛的,我不会玩这个手游。

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lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

匹配机制很逆天,分路选择也很逆天。我一号位上单二号位打野,五号位才是辅助。它能给我6局4把辅助,我是真吐了。另外两次的上单还是保底给我的

匹配机制很逆天,分路选择也很逆天。我一号位上单二号位打野,五号位才是辅助。它能给我6局4把辅助,我是真吐了。另外两次的上单还是保底给我的

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手游是玩的快节奏。谁给你慢节奏玩?有那慢节奏的时间不如玩端游

手游是玩的快节奏。谁给你慢节奏玩?有那慢节奏的时间不如玩端游

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lol手游比农药更难,上手难度更高,玩家素质更差

lol手游比农药更难,上手难度更高,玩家素质更差

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Lolm没有社交功能,王者随便都能拉些妹子玩,女多的地方自然男的也多酒吧一个原理。简单又超模的辅助一堆妹子玩着能上分,而且王者就三个技能很多都是按一下就能中,LOLm 玩个露露猫咪也不是那么易上手

Lolm没有社交功能,王者随便都能拉些妹子玩,女多的地方自然男的也多酒吧一个原理。简单又超模的辅助一堆妹子玩着能上分,而且王者就三个技能很多都是按一下就能中,LOLm 玩个露露猫咪也不是那么易上手

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不是跟王者差不多吗15到20分钟出头最久也就25分钟

不是跟王者差不多吗15到20分钟出头最久也就25分钟

王者快的十分钟就平推了 lolm最快也要十五分钟左右吧

王者快的十分钟就平推了 lolm最快也要十五分钟左右吧

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lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

lol手游比农药更难呗,上手难度更高,然后农药还早出那么久,先入为主,舍不得开荒买皮肤那些吧,而且lol手游真的匹配机制比农药更恶心,强行给你匹四个出生队友让你晋级赛赢不了,没有游戏体验谁会玩?

单排手游想上分全靠堆时间堆场次,没错,就是靠堆,然后通过匹配队友调整你的胜率,保证够了足够的活跃度以后上分,换句话说你要吃💩上分,被恶心着赢被恶心着输

单排手游想上分全靠堆时间堆场次,没错,就是靠堆,然后通过匹配队友调整你的胜率,保证够了足够的活跃度以后上分,换句话说你要吃💩上分,被恶心着赢被恶心着输

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出太晚了,用户大部分已经习惯了农的对局节奏,比如补兵、买装备、插眼这些。LOL手游出来,顶多一部分人去尝个鲜自己端游玩家去试试,对于更大众图一乐的玩家,门槛越高越难上手,而且王者那些历史英雄对普通玩家而言认知度更高。

出太晚了,用户大部分已经习惯了农的对局节奏,比如补兵、买装备、插眼这些。LOL手游出来,顶多一部分人去尝个鲜自己端游玩家去试试,对于更大众图一乐的玩家,门槛越高越难上手,而且王者那些历史英雄对普通玩家而言认知度更高。

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说实话农出来之后我只玩过不到一百把 就那个铭文和皮肤加数值 就已经不想玩了 说实话农还是偏社交 想cpdd 体验一下生化母体就玩农 LOL还是偏竞技 怎么说呢 就是你技术稍微差一点 能把你屎打出来 所以确实不好上手

说实话农出来之后我只玩过不到一百把 就那个铭文和皮肤加数值 就已经不想玩了 说实话农还是偏社交 想cpdd 体验一下生化母体就玩农 LOL还是偏竞技 怎么说呢 就是你技术稍微差一点 能把你屎打出来 所以确实不好上手

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女生玩不来

女生玩不来

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Re:LOL为什么手游也打不过农?
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