这篇文章我们来看一下40位国服大司命的出装,这个英雄可以走两个位置,还有两种玩法,所以这40位国服的出装很难找到一模一样的。
既然这40位国服的出装铭文这么乱,很难统一,那我们就优先考虑国一这种高战力的。两个超过一万八千分的国服都是选择打野并且出肉,这个跟职业比赛中的定位一模一样,也是最推荐的一种玩法。
通过统计国服选手里面出输出比出肉的多,走打野位的比走对抗路的多。因为很难找出一套比较标准的出装,不论是那个路线那个分路都太乱,大家可以从这几个国一里面挑一套自己喜欢用的,国一没有就从高战力往低战力挑。
路人局更加推荐走打野位,因为比对抗路跟容易掌控输赢 ,纯肉在五排或者是比赛中比较好用,但是自己打的话还是半输出半肉比较好用。纯输出的玩法玩起来很爽,这也是为什么大部分国服都用纯输出,但是容错率是不高的,而且对于自身走位等等要求很高,因为太容易被秒了,这个英雄的特点就是不容易死,非常能吸,走位不好的话就不能纯输出。
大司命跟其他的坦野不太一样,红莲斗篷削弱以后并不依赖这件装备输出,我们可以看到就算是出肉或者是半肉,也很少会有国服选择这件装备,如果队伍很需要重伤效果,那才可以考虑出一个,而且后面就必须纯肉了,不然生命值叠不起来这装备收益太低了。
在输出类装备里面,影刃,泣血之刃和纯净苍穹这三件选择的人非常多,半肉玩法只能出一件输出类装备,那大概率就是影刃,整体属性比较全面收益更高,如果是走输出路线那这三件套一件也不能落下。
如果是走对抗路的话,看对面的阵容,不灵活的情况下可以考虑狂暴,如果很容易被拉扯导致粘不住人,那就直接闪现不用考虑。
这篇文章我们来看一下40位国服大司命的出装,这个英雄可以走两个位置,还有两种玩法,所以这40位国服的出装很难找到一模一样的。
既然这40位国服的出装铭文这么乱,很难统一,那我们就优先考虑国一这种高战力的。两个超过一万八千分的国服都是选择打野并且出肉,这个跟职业比赛中的定位一模一样,也是最推荐的一种玩法。
通过统计国服选手里面出输出比出肉的多,走打野位的比走对抗路的多。因为很难找出一套比较标准的出装,不论是那个路线那个分路都太乱,大家可以从这几个国一里面挑一套自己喜欢用的,国一没有就从高战力往低战力挑。
路人局更加推荐走打野位,因为比对抗路跟容易掌控输赢 ,纯肉在五排或者是比赛中比较好用,但是自己打的话还是半输出半肉比较好用。纯输出的玩法玩起来很爽,这也是为什么大部分国服都用纯输出,但是容错率是不高的,而且对于自身走位等等要求很高,因为太容易被秒了,这个英雄的特点就是不容易死,非常能吸,走位不好的话就不能纯输出。
大司命跟其他的坦野不太一样,红莲斗篷削弱以后并不依赖这件装备输出,我们可以看到就算是出肉或者是半肉,也很少会有国服选择这件装备,如果队伍很需要重伤效果,那才可以考虑出一个,而且后面就必须纯肉了,不然生命值叠不起来这装备收益太低了。
在输出类装备里面,影刃,泣血之刃和纯净苍穹这三件选择的人非常多,半肉玩法只能出一件输出类装备,那大概率就是影刃,整体属性比较全面收益更高,如果是走输出路线那这三件套一件也不能落下。
如果是走对抗路的话,看对面的阵容,不灵活的情况下可以考虑狂暴,如果很容易被拉扯导致粘不住人,那就直接闪现不用考虑。