五个人4个抽象,打团都打不过新人,是不是该拆队了
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本来都拆了,硬把人叫回来,无语死
Estar几个不知道是不是财务自由了
财务自由只是相对的。只是大多数普通人不在那个位置,无法真的理解每个财富积累阶段的人真正的想法。
一个强调前期发育又充满节奏对抗性,10分钟龙团就几乎等于胜利前奏的版本;一个辅助更需要出软辅打出联动优势的版本;一个工具人法刺大法师都能上场的版本;给两年前的estar看都像是又一次的定制版本,怎么能捞成这样..
我之前以为他们被we吊打只是磨合不够,没想到昨天打得这么丑陋,手法又被wb二队摩擦,能赢全靠老将的经验丰富。打ksg这种手法和运营都在线的,可能要被零封。
游戏节奏跟两年前完全不相干,巅峰Estar打法是靠线权骚扰野核滚雪球,他们人员思路完全僵化以前那套东西完全行不通
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谁都知道版本当然有变动,但对E星理应是可以适应的变动。现在版本2分钟前通过对线压制、中轴联动,拿下中立资源积累经济差,龙团打出一波优势很多时候就可以进后面的野区了。突出的就是前期的线上布局能力和野区对抗能力。这其实和E星以前的风格是很适配的,只能说捞的太快。现在一说就是以前版本E星无脑进野区,改了版本不让进野区就废了,那都是没脑子,野核不发育个个1级当赔钱虎进野区?
你拿前几年打野的分均跟现在的分均比一比就知道了,以前的野核吃野又吃线分均八九百,十分钟以后一万打七千,线上英雄因为发育能力跟单线无法跟他们对抗所以转型成功能性的肉盾,后面战边掘起接连出了各种三体人边路,野核又从镜澜等主流转变成功能性英雄,这就是权重的循环, estar就只能接受打野一号位的模式
整个22年四大赛事花海的分均经济都在750-800范围内,远没有你说的那么高。另外补个对比,钟意在年总的分均经济是660。10分钟8000的刺客和接近7000的坦野,孰强孰弱不好说。
你就说打野让出一号位是不是事实?坦野跟边路坦克都是一个性质,厉害的从来不是他们自己,而是野核跟战边的大哥位,你澜跟镜刷钱快切C效率强OK我边路玩猪玩夏侯靠前期强度给你当狗,后面什么亚连小满出来了就换成野区夏侯跟猪,从来都是谁拿钱有收益的问题 ,estar拉垮的主要核心是他们除了花海之外凑不出第二个一号位玩法的人
听说要拆好几次了,最后还是没拆