这篇文章我们来全面的了解一下新版本的女娲,从基础的技能介绍到出装铭文,然后是进阶一点的实战技巧。
技能介绍
被动
按等级提升视野,普攻和技能范围,这个就是说明女娲越到后期越强。
一技能
一技能包含多段伤害,是我们主要的输出和清线手段,需要注意一技能使用后会生成一个矩阵空间,可以和其他技能联动。
因为这个技能的施放速度较慢,很难命中灵活的目标,尽量搭配队友的减速和硬控使用,那我们也可以自己用三技能位移过去挂上减速再放一技能,或者是两个二技能合成的时候控对面一下然后接一技能。
二技能
新版本女娲改动最大的技能就是二技能的矩阵空间,现在可以合成,两个小的合成一个长方形的,算是地形可以封路,而且合成碰撞会有伤害和一个小控制效果。4个小的也就是两个长方形的会生成一个大的。
二技能最多就存三层,所以想要生成最大的需要搭配一技能,刚好一套技能放完可以生成一个最大的矩阵空间,这个技能虽然有伤害,但是并不高,就算是我们两个矩阵空间从远距离合成有额外增伤,伤害也不高,主要还是一技能和大招打伤害,这个矩阵合成起到的是限制和辅助增伤的作用。
实战中想要团战生成最大的矩阵空间需要手速快一点,因为每一个存在时间较短,如果想要释放大的还要提前准备好三个二技能,少一个都是都很难放出最大的矩阵空间,会直接影响团战强度。
其次矩阵空间合成是相互吸引碰撞在中间合成,所以我们还是要了解他们会飞向哪里,可能真的就是几何学吧~这个东西攻略是教不了的,要快速的随机应变。
还有很重要的一点,矩阵空间不论大小我们都可以快速传过去传回来,我们在用三技能进场或者是想要逃跑穿墙的时候,就要灵活利用这个机制了。
三技能
新版本已经没有硬控了,只有一个落地减速,但是范围大了很多,我们前中期的支援主要就是靠三技能,落地以后搭配一技能和其他技能打一套,因为一技能和二技能搭配会有控,如果人不多的话自身是比较安全的。
中后期人多的时候就不要用三技能进场了,可以用来追击收割残血。
大招
还是熟悉的味道,全图输出技能,打爆发或者是收割残血用。
连招
123,213,2213
先用一技能推出去然后二技能再生成一个矩阵空间和一技能的合成随便夹对面一下,然后一个大招收尾。
如果是团战可以提前放二技能,然后再用这一套连招,这样放大招的时候场上就已经有最大的矩阵空间了。
也可以先用两个二技能把人夹住,然后再放一技能和大招,这样后续两个技能命中率有保障。
出装铭文
目前比较推荐纯法的路线,圣杯流比较拖节奏,女娲并不是很好耗蓝,冷却缩减可以从其他装备上获取。比如铭文绿色选择了献祭,可以提供冷却缩减,出装上先出贤者之书,也是为了冷却缩减,后面还有辉月,虽然叠不满40%,但是勉强够用,比出圣杯的性价比高很多。
实战技巧
前期可以优先出魔道之石提升清线速度,因为我们都是三技能支援的,所以鞋子并不重要,出一双草鞋勉强用。支援尽量去对面压的比较深的那条路,这样大招断后效果会很好,前期女娲只有一点协防能力,打进攻越塔这种事起不到什么作用。
因为一三技能碰到矩阵空间的额外伤害还在,所以技能尽量一起用,二技能的矩阵空间夹到人大招命中率会非常高,不用留着想收割残血,很多时候我们爆发伤害足够秒人了。
三技能可以用来开视野,但是越到后期这个传送速度越快,一定要及时的取消,不然传过去就麻烦了。
前期思路
我们支援都是用三技能,所以不需要担心河道安不安全什么的,这一点就领先其他所有法师了,我们清完线就进自己野区,往边路靠一靠,有机会就传过去,没机会就等下一波中线,至于往哪一片野区靠就看哪边有机会了。我们前中期就保持这个节奏,清线,进野区看双边有没有机会,然后再清线。如果传过去了也是走野区回来,保险一点。
这样打我们不仅可以吃到每一波中线,双边打架也不会缺席,经济会刷的很快。
中后期团战
团战打法其实很简单,就在射手旁边扔扔技能就可以了,二技能的矩阵碰撞合成可以用来反制对面刺客,女娲一技能一推矩阵碰撞这一会的控制就足够射手反杀对面刺客了。三技能就留着收割就可以了。
这篇文章我们来全面的了解一下新版本的女娲,从基础的技能介绍到出装铭文,然后是进阶一点的实战技巧。
技能介绍
被动
按等级提升视野,普攻和技能范围,这个就是说明女娲越到后期越强。
一技能
一技能包含多段伤害,是我们主要的输出和清线手段,需要注意一技能使用后会生成一个矩阵空间,可以和其他技能联动。
因为这个技能的施放速度较慢,很难命中灵活的目标,尽量搭配队友的减速和硬控使用,那我们也可以自己用三技能位移过去挂上减速再放一技能,或者是两个二技能合成的时候控对面一下然后接一技能。
二技能
新版本女娲改动最大的技能就是二技能的矩阵空间,现在可以合成,两个小的合成一个长方形的,算是地形可以封路,而且合成碰撞会有伤害和一个小控制效果。4个小的也就是两个长方形的会生成一个大的。
二技能最多就存三层,所以想要生成最大的需要搭配一技能,刚好一套技能放完可以生成一个最大的矩阵空间,这个技能虽然有伤害,但是并不高,就算是我们两个矩阵空间从远距离合成有额外增伤,伤害也不高,主要还是一技能和大招打伤害,这个矩阵合成起到的是限制和辅助增伤的作用。
实战中想要团战生成最大的矩阵空间需要手速快一点,因为每一个存在时间较短,如果想要释放大的还要提前准备好三个二技能,少一个都是都很难放出最大的矩阵空间,会直接影响团战强度。
其次矩阵空间合成是相互吸引碰撞在中间合成,所以我们还是要了解他们会飞向哪里,可能真的就是几何学吧~这个东西攻略是教不了的,要快速的随机应变。
还有很重要的一点,矩阵空间不论大小我们都可以快速传过去传回来,我们在用三技能进场或者是想要逃跑穿墙的时候,就要灵活利用这个机制了。
三技能
新版本已经没有硬控了,只有一个落地减速,但是范围大了很多,我们前中期的支援主要就是靠三技能,落地以后搭配一技能和其他技能打一套,因为一技能和二技能搭配会有控,如果人不多的话自身是比较安全的。
中后期人多的时候就不要用三技能进场了,可以用来追击收割残血。
大招
还是熟悉的味道,全图输出技能,打爆发或者是收割残血用。
连招
123,213,2213
先用一技能推出去然后二技能再生成一个矩阵空间和一技能的合成随便夹对面一下,然后一个大招收尾。
如果是团战可以提前放二技能,然后再用这一套连招,这样放大招的时候场上就已经有最大的矩阵空间了。
也可以先用两个二技能把人夹住,然后再放一技能和大招,这样后续两个技能命中率有保障。
出装铭文
目前比较推荐纯法的路线,圣杯流比较拖节奏,女娲并不是很好耗蓝,冷却缩减可以从其他装备上获取。比如铭文绿色选择了献祭,可以提供冷却缩减,出装上先出贤者之书,也是为了冷却缩减,后面还有辉月,虽然叠不满40%,但是勉强够用,比出圣杯的性价比高很多。
实战技巧
前期可以优先出魔道之石提升清线速度,因为我们都是三技能支援的,所以鞋子并不重要,出一双草鞋勉强用。支援尽量去对面压的比较深的那条路,这样大招断后效果会很好,前期女娲只有一点协防能力,打进攻越塔这种事起不到什么作用。
因为一三技能碰到矩阵空间的额外伤害还在,所以技能尽量一起用,二技能的矩阵空间夹到人大招命中率会非常高,不用留着想收割残血,很多时候我们爆发伤害足够秒人了。
三技能可以用来开视野,但是越到后期这个传送速度越快,一定要及时的取消,不然传过去就麻烦了。
前期思路
我们支援都是用三技能,所以不需要担心河道安不安全什么的,这一点就领先其他所有法师了,我们清完线就进自己野区,往边路靠一靠,有机会就传过去,没机会就等下一波中线,至于往哪一片野区靠就看哪边有机会了。我们前中期就保持这个节奏,清线,进野区看双边有没有机会,然后再清线。如果传过去了也是走野区回来,保险一点。
这样打我们不仅可以吃到每一波中线,双边打架也不会缺席,经济会刷的很快。
中后期团战
团战打法其实很简单,就在射手旁边扔扔技能就可以了,二技能的矩阵碰撞合成可以用来反制对面刺客,女娲一技能一推矩阵碰撞这一会的控制就足够射手反杀对面刺客了。三技能就留着收割就可以了。