12月4日的晚些时候,官方发布了一则通告,将在12月5日更新正式服,除了上线一元福利周活动之外,还顺便调整了四位英雄。
福利周活动,大家应该都不陌生了,一元即可参与,连续七天登陆可领取对应奖励,还可随机获得皮肤、表情或积分夺宝抵用券其中之一。
下面是12月5日英雄调整的数据变动情况,我们一起来看一看,都有哪些变化吧!
百里守约 --- 削弱
这里先回顾一下,百里守约的被动瞄准,需要在无任何攻击行为2秒后,才能获得伏击效果,该效果主要提升物穿和普攻伤害,最多叠五层。
当攻速达到40/80/120/160%的时候,重新获取伏击的时长,会对应降低到0.25/0.5/0.75/1秒,攻速的提升能加快进入伏击状态。
这次调整之后,攻速对进入伏击状态的影响被削弱,即使前中期攻速偏低,也能更快进入伏击状态了,利在前中期,但后期效果不如调整前,因为进入伏击的时间差,已被锁定在1.5秒。
貂蝉 -- 削弱
貂蝉在高分段已经强势很久了,堪称是T0级的“恶霸法师”,无论是中路还是对抗路,强度表现都是很不错的。
此次被削弱,也在意料之中!玩家要求削弱貂蝉的呼声此起彼伏,此前貂蝉被重点增强的一技能,这一次迎来全方位的削弱。
从数值的调整变化来看,基础伤害下降20点,技能等级加成下降4点/Lv,技能伤害的下降区间为 20-40,法术加成下降4%,这意味着,貂蝉一技能的伤害量全期全方位下降!
清线效率和对线强度下降,对位换血的风险也会同步提升,同时一技能不仅有往返伤害,还是触发真伤和回血的重要手段,当技能伤害降低之后,貂蝉需要比之前释放更多次技能,才能打出足量输出,被集火的风险增加。
此次削弱能否撼动貂蝉的T0位置,还需要再观察一段时间才能得知答案。
女娲 --- 削弱
女娲可在二技能创造的矩阵空间中迁跃,初始间隔为0.4秒,满级后仅为0.1秒。
此次调整之后,初始迁跃间隔保持0.4秒不变,二技能满级后变为0.2秒,迁跃间隔的数值变化,可能会影响到女娲利用二技能位移时的连贯性。
而且由于间隔变长,女娲无法及时调整位置,更容易被敌方技能击中,造成躲避能力的下降,但这个数值的变化其实是很小的,实际影响并不大。
除了二技能之外,三技能在释放瞬间的免控效果被移除了,这对女娲的支援和自保,是一个沉重的打击!
从今以后,面对敌方带控阵容,女娲不能再无脑使用三技能的免疫,进行远距离支援或躲避关键控制了,会很容易被敌方控制打断,直接导致空降失败并陷入危险。
司空震 --- 数值重塑
这一次官方对司空震的调整,可谓是“长篇大论”,看来是真的想解决司空震的困境了!
①被动
生命回复效果提升,移除10%的法术加成,改为1.2%的额外生命加成,
普攻的基础伤害原来是140-182(随等级成长),且有30%的物理和25%的法术加成,调整之后移除基础伤害和物法双加成,直接改为100%的物理加成,即司空震的最大物理攻击力是多少,普攻伤害就是多少(普攻变为纯物理攻击)。
强化普攻的射程从700缩减到675,并新增了一个额外法术伤害,基础值为85~170,有45%的法术加成。
②一技能
一技能伤害量上调40-80点,法术加成30% → 45%,一技能的基础护盾值上调,加成方式从10%的法术加成,变为4.5%的额外生命值。
③二技能
技能伤害下降50-100点,法术加成 30% →45%,前中期伤害减弱。
二技能的冷却时间,从13-11秒调整为10-8秒。
二技能狂雷之力的控制时间,原为0.4~0.6,现固定为0.5。
④三技能
冷却时间发生变为,原为70/60/50,现为65/57.5/50,即大招在游戏前中期CD加快,后期则保持一致。
大招的持续时间,从10秒下降到8秒,雷电链的伤害从100(+50/Lv)(+0.1Ap) 调整为50%Ad,毕竟司空震在开大之后,还是要依靠普攻/强化普攻来输出的。
大招的五次雷击伤害上调,区间为20-80,该伤害的法术加成,也从4%提升到22.5%。
大招腾空后的落地伤害下调,下降区间为160-320点,作为弥补,该落地伤害的法术加成,从35%提升到45%。
大招的护盾值,原为180/210/240,现为160/240/320,移除原来的10%法术加成,改为2.5%的额外生命值加成。
从上述调整来看,司空震的普攻已变为纯物理,强化普攻则附带额外法伤害,一二三技能伤害有升有降,被动生命回复和一三技能的护盾,均改为额外生命值加成,在出装方面需考虑带额外生命值的装备。
整体来看属于增强,伤害输出的爆发得到增强,“缺点”就是强普射程下降,大招变身时长缩短。
12月4日的晚些时候,官方发布了一则通告,将在12月5日更新正式服,除了上线一元福利周活动之外,还顺便调整了四位英雄。
福利周活动,大家应该都不陌生了,一元即可参与,连续七天登陆可领取对应奖励,还可随机获得皮肤、表情或积分夺宝抵用券其中之一。
下面是12月5日英雄调整的数据变动情况,我们一起来看一看,都有哪些变化吧!
百里守约 --- 削弱
这里先回顾一下,百里守约的被动瞄准,需要在无任何攻击行为2秒后,才能获得伏击效果,该效果主要提升物穿和普攻伤害,最多叠五层。
当攻速达到40/80/120/160%的时候,重新获取伏击的时长,会对应降低到0.25/0.5/0.75/1秒,攻速的提升能加快进入伏击状态。
这次调整之后,攻速对进入伏击状态的影响被削弱,即使前中期攻速偏低,也能更快进入伏击状态了,利在前中期,但后期效果不如调整前,因为进入伏击的时间差,已被锁定在1.5秒。
貂蝉 -- 削弱
貂蝉在高分段已经强势很久了,堪称是T0级的“恶霸法师”,无论是中路还是对抗路,强度表现都是很不错的。
此次被削弱,也在意料之中!玩家要求削弱貂蝉的呼声此起彼伏,此前貂蝉被重点增强的一技能,这一次迎来全方位的削弱。
从数值的调整变化来看,基础伤害下降20点,技能等级加成下降4点/Lv,技能伤害的下降区间为 20-40,法术加成下降4%,这意味着,貂蝉一技能的伤害量全期全方位下降!
清线效率和对线强度下降,对位换血的风险也会同步提升,同时一技能不仅有往返伤害,还是触发真伤和回血的重要手段,当技能伤害降低之后,貂蝉需要比之前释放更多次技能,才能打出足量输出,被集火的风险增加。
此次削弱能否撼动貂蝉的T0位置,还需要再观察一段时间才能得知答案。
女娲 --- 削弱
女娲可在二技能创造的矩阵空间中迁跃,初始间隔为0.4秒,满级后仅为0.1秒。
此次调整之后,初始迁跃间隔保持0.4秒不变,二技能满级后变为0.2秒,迁跃间隔的数值变化,可能会影响到女娲利用二技能位移时的连贯性。
而且由于间隔变长,女娲无法及时调整位置,更容易被敌方技能击中,造成躲避能力的下降,但这个数值的变化其实是很小的,实际影响并不大。
除了二技能之外,三技能在释放瞬间的免控效果被移除了,这对女娲的支援和自保,是一个沉重的打击!
从今以后,面对敌方带控阵容,女娲不能再无脑使用三技能的免疫,进行远距离支援或躲避关键控制了,会很容易被敌方控制打断,直接导致空降失败并陷入危险。
司空震 --- 数值重塑
这一次官方对司空震的调整,可谓是“长篇大论”,看来是真的想解决司空震的困境了!
①被动
生命回复效果提升,移除10%的法术加成,改为1.2%的额外生命加成,
普攻的基础伤害原来是140-182(随等级成长),且有30%的物理和25%的法术加成,调整之后移除基础伤害和物法双加成,直接改为100%的物理加成,即司空震的最大物理攻击力是多少,普攻伤害就是多少(普攻变为纯物理攻击)。
强化普攻的射程从700缩减到675,并新增了一个额外法术伤害,基础值为85~170,有45%的法术加成。
②一技能
一技能伤害量上调40-80点,法术加成30% → 45%,一技能的基础护盾值上调,加成方式从10%的法术加成,变为4.5%的额外生命值。
③二技能
技能伤害下降50-100点,法术加成 30% →45%,前中期伤害减弱。
二技能的冷却时间,从13-11秒调整为10-8秒。
二技能狂雷之力的控制时间,原为0.4~0.6,现固定为0.5。
④三技能
冷却时间发生变为,原为70/60/50,现为65/57.5/50,即大招在游戏前中期CD加快,后期则保持一致。
大招的持续时间,从10秒下降到8秒,雷电链的伤害从100(+50/Lv)(+0.1Ap) 调整为50%Ad,毕竟司空震在开大之后,还是要依靠普攻/强化普攻来输出的。
大招的五次雷击伤害上调,区间为20-80,该伤害的法术加成,也从4%提升到22.5%。
大招腾空后的落地伤害下调,下降区间为160-320点,作为弥补,该落地伤害的法术加成,从35%提升到45%。
大招的护盾值,原为180/210/240,现为160/240/320,移除原来的10%法术加成,改为2.5%的额外生命值加成。
从上述调整来看,司空震的普攻已变为纯物理,强化普攻则附带额外法伤害,一二三技能伤害有升有降,被动生命回复和一三技能的护盾,均改为额外生命值加成,在出装方面需考虑带额外生命值的装备。
整体来看属于增强,伤害输出的爆发得到增强,“缺点”就是强普射程下降,大招变身时长缩短。