在《勇者斗恶龙3 HD》的一开始,你老妈让你就觐见国王,然后你可以在桥上三顾王宫而不入——劳资就是不见,你能把我怎地?毕竟手柄在你手里,游戏给你最大的惩罚大概只能是程序强退。
这个时候你妈会感叹到:儿子大了,现在到了想要自己做主的年纪了。
有趣的部分在于:你确实可以不去见国王,不见国王唯一的问题大概是没有办法在冒险者协会召集队友,但如果选的难度不高,你可以“单机”玩很久,而且后续还能获得solo专用的恶鬼面具(效果是获得无法解除的)。
在50.8小时之后,我通关了《勇者斗恶龙3》,会开始游戏之前的预期并不同——它兼具了一种来自于童年红白机游戏的快乐,和更多让人意外的.......新鲜感?
很有年代感的游戏,但很有新鲜感的开局
原版的《勇者斗恶龙3》发行于1988年,但这款游戏事实上带来了我很多新鲜感,比如开头当你成为勇者之前,甚至有一段女神对你的“性格测试”,根据我的测试结果,其中的一段是:
你是一个不喜欢喧闹的人
但类似回过神来却发现
自己正在自吹自擂这样的事。
应该也不在少数。
不过,因为你不服输,
所以你同时也是个很努力的人。
这样说不定也很好。
我个人的MBTI性格测试是INFJ,只能说这段话还真是很准确的描述了我的一些行为特征:整体偏I,但是其实有很强的掌控欲,虽然有足够的同理心,但又很容易咄咄逼人。
当然这个开头的“性格测试”会决定主角、也就是勇者的性感,而可能出乎意料的地方在于:《勇者斗恶龙3 HD》会根据性格决定你属性的成长值!
角色包含生命、体力等各个属性值根据性格的差异(有几十种)会有不同的正负修正,其中性格“性感辣妹”的总补正高达+6.7,是毫无疑问的王者性格!
那么关于如何成为性感辣妹呢?简单来说,根据职业的特性,需要分配五颗种子,在配合SL即可(非常便利,按手柄取消键就行),具体方法大家可以参考B站视频攻略。
很快,我的1勇者带3辣妹阵容就完成了!
面对面无演出的复古回合制,多少还是有点偷懒了
当然,到了战斗部分,就多少感受到一些《勇者斗恶龙3 HD》的年代感了——《勇者斗恶龙》系列是十分死板和传统的回合制,并不会有《北欧女神》这样的回合制响应、没有《轨迹》系列在行动条上做的文章、没有《歧路旅人》&《勇气默示录》的攒行动数&爆发、没有《真女神转生》的AP条做文章.......
这些我都明了(因为《勇者斗恶龙11》),但我没想到的是:它居然是面对面无演出的复古回合制。
在《勇者斗恶龙3 HD》的战斗中,虽然会给出一个你面对怪物的画面,但接下来就是你的角色没了,只是一个很简单的小动画表示你做出了攻击——这样的观感,有点让我想到了上古时期的《世界树迷宫》,而这样的风格,大概也来自于欧美古典游戏《魔法门》系列的感觉了。
这个战斗内容你所操控的部分也是相对有限的——比如我一路玩下来,印象最深的只有:
(1)回旋镖可以攻击全体,但是高阶的回旋镖比较难以获得,最好的回旋镖是65徽章换取。
PS:鞭子和后期特殊武器可以攻击“一列”,但是只要站的隔开就是另一列,所以从效果来说还是回旋镖更好
(2)魔物大师的魔物召唤是真的IMBA,我基本双魔物大师从头用到尾,配合一个勇者一个贤者,而勇者尽管吃掉了我几乎所有的属性种子,但输出是不如魔物大师的。
PS:魔物大师练到20可以随便转什么职业再转武术家,获得最高的属性成长和后期技能。
除此之外,《勇者斗恶龙3 HD》的战斗能给我留下印象的内容实在是不多:
游戏中上DEBUFF是概率,所以我不愿意浪费回合给敌人上(除了睡眠,是真的好用,很多BOSS都吃),但是敌人给你上DEBUFF又是究极蛋疼,尤其是后期那个群体即死是真的烦——除了勇者和贤者,其他人没复活技能,复活用的世界树之叶非常稀有,通关也就20个左右,好在游戏中绝大部分力图你可以用奇美拉之翼快速回程,还是挺便利的。
游戏中如果一直跟着主线走,有几处明显的难度吃不住(曲线过于陡峭),比如初入金字塔、初入火山、精灵女王城和魔王城,但是这个问题如果你选困难模式就不复存在了——因为任何一张地图基本都是等级碾压你。
不过或许在高难度下,类似于盗贼的潜行、练级的气味袋会有更多的用途,所以也算是老JRPG的一环,不得不品,好消息在于游戏的等级惩罚十分轻微,只要你愿意,就可以十里坡剑神。
顺便,游戏的BOSS难度曲线也很离奇——就是火山BOSS幽魂、还有关底之前BOSS连战的巴拉莫尔,因为持续不断的AOE带来的恢复压力,强度是明显超过其他BOSS的,那么我们要怎么打呢?
除了十里坡剑神之外,主角有一个看起来是“没用”的技能把所有对于变成无敌的铁人三个回合,这三个回合不管BOSS对你怎样输出都是无效的,然后你可以把它的蓝耗完——没错,你没有看错,是把蓝耗完,然后你就会发现BOSS在那里各种使用法术,但是因为没有蓝空过回合,那么接下来,就是幼儿园小朋友也可以轻松取胜了!
PS:但可惜这也是少量游戏中战斗让我觉得有乐子的地方了
世界慢慢的探索感,无处不在的收集内容
那么问题来了,我是怎样顶着本作从2024年的视角来看十分古老、问题也不少的回合制玩50小时的呢?
答案可能是:这款游戏,给了我很多意想不到的探索乐趣!
游戏其实十分有“网游”的感觉,每个城镇有武器店、用品店、回复的旅店等等,还有生活在各个国家的NPC,剧情如果是对比今天的游戏来说含量十分的低,基本就是主角追寻上一代勇者、老爹奥尔特加的足迹去寻觅和讨伐魔王,不过游戏给了我们最大限度的自由度,和非常丰富的可搜集物品!
其中比较有意思的收集物有小徽章和魔物收集:
小徽章可以去盗贼的技能去看闪光点,只要走的地方多、技能用的勤快可以大致找的七七八八
魔物的话是在地图中敌意已经消散、可以被收复的怪物,如果你队伍中有魔物大师可以直接收复,如果没有需要满足各种条件(因为整个游戏包含100多个魔物,我的建议是队伍一定要有一个魔物大师)。
魔物收集好的在于:
(1)城镇中有一个“宝可梦”系统,可以派出你最强的魔物阵容前往参战
(2)你收集10个,魔物使者可以获得本作最IMBA的技能,当你获得30、50个和更多魔物时技能还会得到增强!
对于所有大地图天女散花的RPG游戏来说,玩家从来不会反感收集内容,反感的是逛了地图但是对于战斗力没有加强,而在《勇者斗恶龙3 HD》,特殊和稀有的装备、属性种子、魔物、小徽章这些内容共同构成了收集乐趣。
而很多地图也都有不错的内部题图设计(比如金字塔),外部也有火山喷发后岩浆灌注出新的道路,配合悠扬的经典配乐,无论是藏宝寻宝,还是探索过程都让人十足愉快!
一种FC时代的简单快乐,纯粹而王道的冒险征程
在日本本土就卖出百万销量(实体版)的《勇者斗恶龙3 HD》,虽然可以看做是SE整不出好活之后的吃老本行为——类似于战斗没有增补动画演出,更是让人遗憾。
但这款游戏有带给我一种FC时代的简单快乐:没有强按着头的原谅剧情、没有故作高深却引人发笑的政治戏份、没有更多华而不实的游戏系统,只是简单的,勇者带着他的战友们,踏上了击败魔王的旅程而已。
游戏很早期我们可以获得航船,大航海环游诸国;
中期可以获得凤凰,在天空俯瞰世界;
后期可以重铸光之剑、修复老爹的勇者头盔......
这一切或许在24年已经不再新鲜,但却足够的经典,所谓王道,确实就是这个味了。
在《勇者斗恶龙3 HD》的一开始,你老妈让你就觐见国王,然后你可以在桥上三顾王宫而不入——劳资就是不见,你能把我怎地?毕竟手柄在你手里,游戏给你最大的惩罚大概只能是程序强退。
这个时候你妈会感叹到:儿子大了,现在到了想要自己做主的年纪了。
有趣的部分在于:你确实可以不去见国王,不见国王唯一的问题大概是没有办法在冒险者协会召集队友,但如果选的难度不高,你可以“单机”玩很久,而且后续还能获得solo专用的恶鬼面具(效果是获得无法解除的)。
在50.8小时之后,我通关了《勇者斗恶龙3》,会开始游戏之前的预期并不同——它兼具了一种来自于童年红白机游戏的快乐,和更多让人意外的.......新鲜感?
很有年代感的游戏,但很有新鲜感的开局
原版的《勇者斗恶龙3》发行于1988年,但这款游戏事实上带来了我很多新鲜感,比如开头当你成为勇者之前,甚至有一段女神对你的“性格测试”,根据我的测试结果,其中的一段是:
你是一个不喜欢喧闹的人
但类似回过神来却发现
自己正在自吹自擂这样的事。
应该也不在少数。
不过,因为你不服输,
所以你同时也是个很努力的人。
这样说不定也很好。
我个人的MBTI性格测试是INFJ,只能说这段话还真是很准确的描述了我的一些行为特征:整体偏I,但是其实有很强的掌控欲,虽然有足够的同理心,但又很容易咄咄逼人。
当然这个开头的“性格测试”会决定主角、也就是勇者的性感,而可能出乎意料的地方在于:《勇者斗恶龙3 HD》会根据性格决定你属性的成长值!
角色包含生命、体力等各个属性值根据性格的差异(有几十种)会有不同的正负修正,其中性格“性感辣妹”的总补正高达+6.7,是毫无疑问的王者性格!
那么关于如何成为性感辣妹呢?简单来说,根据职业的特性,需要分配五颗种子,在配合SL即可(非常便利,按手柄取消键就行),具体方法大家可以参考B站视频攻略。
很快,我的1勇者带3辣妹阵容就完成了!
面对面无演出的复古回合制,多少还是有点偷懒了
当然,到了战斗部分,就多少感受到一些《勇者斗恶龙3 HD》的年代感了——《勇者斗恶龙》系列是十分死板和传统的回合制,并不会有《北欧女神》这样的回合制响应、没有《轨迹》系列在行动条上做的文章、没有《歧路旅人》&《勇气默示录》的攒行动数&爆发、没有《真女神转生》的AP条做文章.......
这些我都明了(因为《勇者斗恶龙11》),但我没想到的是:它居然是面对面无演出的复古回合制。
在《勇者斗恶龙3 HD》的战斗中,虽然会给出一个你面对怪物的画面,但接下来就是你的角色没了,只是一个很简单的小动画表示你做出了攻击——这样的观感,有点让我想到了上古时期的《世界树迷宫》,而这样的风格,大概也来自于欧美古典游戏《魔法门》系列的感觉了。
这个战斗内容你所操控的部分也是相对有限的——比如我一路玩下来,印象最深的只有:
(1)回旋镖可以攻击全体,但是高阶的回旋镖比较难以获得,最好的回旋镖是65徽章换取。
PS:鞭子和后期特殊武器可以攻击“一列”,但是只要站的隔开就是另一列,所以从效果来说还是回旋镖更好
(2)魔物大师的魔物召唤是真的IMBA,我基本双魔物大师从头用到尾,配合一个勇者一个贤者,而勇者尽管吃掉了我几乎所有的属性种子,但输出是不如魔物大师的。
PS:魔物大师练到20可以随便转什么职业再转武术家,获得最高的属性成长和后期技能。
除此之外,《勇者斗恶龙3 HD》的战斗能给我留下印象的内容实在是不多:
游戏中上DEBUFF是概率,所以我不愿意浪费回合给敌人上(除了睡眠,是真的好用,很多BOSS都吃),但是敌人给你上DEBUFF又是究极蛋疼,尤其是后期那个群体即死是真的烦——除了勇者和贤者,其他人没复活技能,复活用的世界树之叶非常稀有,通关也就20个左右,好在游戏中绝大部分力图你可以用奇美拉之翼快速回程,还是挺便利的。
游戏中如果一直跟着主线走,有几处明显的难度吃不住(曲线过于陡峭),比如初入金字塔、初入火山、精灵女王城和魔王城,但是这个问题如果你选困难模式就不复存在了——因为任何一张地图基本都是等级碾压你。
不过或许在高难度下,类似于盗贼的潜行、练级的气味袋会有更多的用途,所以也算是老JRPG的一环,不得不品,好消息在于游戏的等级惩罚十分轻微,只要你愿意,就可以十里坡剑神。
顺便,游戏的BOSS难度曲线也很离奇——就是火山BOSS幽魂、还有关底之前BOSS连战的巴拉莫尔,因为持续不断的AOE带来的恢复压力,强度是明显超过其他BOSS的,那么我们要怎么打呢?
除了十里坡剑神之外,主角有一个看起来是“没用”的技能把所有对于变成无敌的铁人三个回合,这三个回合不管BOSS对你怎样输出都是无效的,然后你可以把它的蓝耗完——没错,你没有看错,是把蓝耗完,然后你就会发现BOSS在那里各种使用法术,但是因为没有蓝空过回合,那么接下来,就是幼儿园小朋友也可以轻松取胜了!
PS:但可惜这也是少量游戏中战斗让我觉得有乐子的地方了
世界慢慢的探索感,无处不在的收集内容
那么问题来了,我是怎样顶着本作从2024年的视角来看十分古老、问题也不少的回合制玩50小时的呢?
答案可能是:这款游戏,给了我很多意想不到的探索乐趣!
游戏其实十分有“网游”的感觉,每个城镇有武器店、用品店、回复的旅店等等,还有生活在各个国家的NPC,剧情如果是对比今天的游戏来说含量十分的低,基本就是主角追寻上一代勇者、老爹奥尔特加的足迹去寻觅和讨伐魔王,不过游戏给了我们最大限度的自由度,和非常丰富的可搜集物品!
其中比较有意思的收集物有小徽章和魔物收集:
小徽章可以去盗贼的技能去看闪光点,只要走的地方多、技能用的勤快可以大致找的七七八八
魔物的话是在地图中敌意已经消散、可以被收复的怪物,如果你队伍中有魔物大师可以直接收复,如果没有需要满足各种条件(因为整个游戏包含100多个魔物,我的建议是队伍一定要有一个魔物大师)。
魔物收集好的在于:
(1)城镇中有一个“宝可梦”系统,可以派出你最强的魔物阵容前往参战
(2)你收集10个,魔物使者可以获得本作最IMBA的技能,当你获得30、50个和更多魔物时技能还会得到增强!
对于所有大地图天女散花的RPG游戏来说,玩家从来不会反感收集内容,反感的是逛了地图但是对于战斗力没有加强,而在《勇者斗恶龙3 HD》,特殊和稀有的装备、属性种子、魔物、小徽章这些内容共同构成了收集乐趣。
而很多地图也都有不错的内部题图设计(比如金字塔),外部也有火山喷发后岩浆灌注出新的道路,配合悠扬的经典配乐,无论是藏宝寻宝,还是探索过程都让人十足愉快!
一种FC时代的简单快乐,纯粹而王道的冒险征程
在日本本土就卖出百万销量(实体版)的《勇者斗恶龙3 HD》,虽然可以看做是SE整不出好活之后的吃老本行为——类似于战斗没有增补动画演出,更是让人遗憾。
但这款游戏有带给我一种FC时代的简单快乐:没有强按着头的原谅剧情、没有故作高深却引人发笑的政治戏份、没有更多华而不实的游戏系统,只是简单的,勇者带着他的战友们,踏上了击败魔王的旅程而已。
游戏很早期我们可以获得航船,大航海环游诸国;
中期可以获得凤凰,在天空俯瞰世界;
后期可以重铸光之剑、修复老爹的勇者头盔......
这一切或许在24年已经不再新鲜,但却足够的经典,所谓王道,确实就是这个味了。