一款足够包容,适合多数人的合作冒险游戏
如果有可能的话,我想到童话世界中去冒险,同时还要带上我最好的伙伴。而《双人成行》给了我这个机会。这部作品有着精致的画面与场景、丰富的关卡设计,以及包容性极高的难易程度。游戏塑造了一个梦幻般的世界,它接近生活,不那么虚无缥缈,但却充满梦想和可能。在这里,我能带着我最好的朋友一起冒险。
开发本作的Hazelight工作室,之前就有过《逃出生天》这样优秀的作品。而这个Hazelight的前身,则是开发过《兄弟:双子传说》的核心人员。这是一群专注于创作合作游戏的优秀开发者,如果对他们的另外两部作品有所耳闻甚至有所体验,那么本作也不容错过。游戏以夫妻二人的争执开场。主角两人的情感出现了裂缝,但从没有告诉女儿。他们自以为瞒住了一切,但未猜到女儿早已知晓。这是个老套的开局,不知道是多少故事、影视作品惯用的剧情。想必结局很多人都已经猜到,那我也就不多做说明。虽然游戏的剧情中,充满老套的说教,结局也略为强行,但作为一款合作游戏,本作的剧情不是核心内容,游戏体验是另一番风景。游戏共分9个章节,7个场景,又根据玩法分为了数个小节。游戏的关卡,除了用老套的剧情衔接,整体上没有过多的衔接。不过在场景方面,是主角二人从棚屋,一步一步回到女儿身边的所见所闻。每一个小节内都有其独特的题材或玩法,所以不看剧情,主线完全可以当作一个精致的合作游戏合集。
除主线关卡外,场景内还隐藏了25种迷你游戏,与本体主打的合作玩法不同,这些小游戏全部都是对抗游戏。除了传统的街机对抗游戏,还将一些曾经的单人游戏,开发成了非对称的对抗游戏,例如打地鼠。这些游戏在解锁后,可以在菜单中直接选取,任何时候均可游玩,可以算作本体附带的小游戏合集。关卡的设计,以解谜要素为主,而玩法融合了不少现有的热门游戏,如飞行模拟、平台跳跃甚至射击游戏,可以称之为缝合怪。但除了缝合,游戏融入了出色的合作要素。合作内容的加入,与玩法本身的内容浑然一体。在平台跳跃玩法中,两位玩家需要相互协助对方通过障碍,最终再一起到达终点。在飞行模拟中,一位玩家需要驾驶飞行器,躲避攻击,另一位则要专注于反击敌人。在射击玩法中,一位玩家可以喷射树液,另一位则可以点燃树液,两人一起利用武器的特性完成解谜。
难度设定方面,如果能够理清思路,谜题都非常简单,但非常注重配合。即便是失败或死亡,也没有过多惩罚。充分的检查点和关卡分界线,几乎不会给玩家带来挫败感。多数玩法中,融入了双人合作的内容,不过也有偶尔的竞争内容。合作时,两位玩家的操作不尽相同,非对称式的设定,使得合作变为必须但又不突兀。与一些单人游戏的合作模式不同,在这里,玩家需要交流,需要共进退,这是单人所无法完成的。又不像某些强行合作的合作游戏,在本作中,每名玩家都充满了参与感,而不是“为了合作”而存在的工具人。这也是许多出色的合作游戏共有的特点。
不过也正是因为非对称式的设计,以及合作的必要性,交流和配合就会变得更加重要。在解谜的过程中,一位玩家理清了思路,如何向另一位玩家解释是重要的事情。关卡的难度虽然不高,但没有配合也将寸步难行。一切都基于交流,其次是配合。默契很关键,但并非重点,游戏的包容性给了玩家配合失误的空间。这是一款合作游戏,旨在促进感情(指各种感情),如果交流不当导致高血压,将得不偿失。如果可能,请务必和朋友面对面一起游玩。最后,说回游戏的剧情。除了老套的框架,还有一些让玩家费解,或者难以接受的内容。玩家一切的努力,不过被一本书,“哈金博士”,操控在手中。而欺骗、毁灭,这些恶劣的行径,却看起来无足轻重。也许有些成年人的世界,就是带有些许阴暗的色彩吧。
这样的剧情可以理解为讽刺,也可以毫不避讳地直呼伞兵。但无论如何也解释不通,这款游戏的年龄分级仅13+,有着迪士尼那般完美的设定,却没有迪士尼那样完美的故事。当然,最好的建议是不带脑子看剧情,忽略掉细节,沉浸在童话般的设定里,这就是款出色的合作冒险游戏。最后的小结。在这款游戏里,我能当一名超人、一名法师,或者一位太空人。我能在这里玩到解谜、射击甚至格斗游戏。在这里,还有以前玩过的玩具和街机。丰富的关卡设计,保证了游戏时长以及游戏寿命。多元化的游戏题材,能够吸引各类游戏玩家的加入。难度不高却富含挑战,失败惩罚极低,包容了不同年龄段的群体。忽略掉剧情的不足,这就是一款完美的合作游戏。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce
一款足够包容,适合多数人的合作冒险游戏
如果有可能的话,我想到童话世界中去冒险,同时还要带上我最好的伙伴。而《双人成行》给了我这个机会。这部作品有着精致的画面与场景、丰富的关卡设计,以及包容性极高的难易程度。游戏塑造了一个梦幻般的世界,它接近生活,不那么虚无缥缈,但却充满梦想和可能。在这里,我能带着我最好的朋友一起冒险。
开发本作的Hazelight工作室,之前就有过《逃出生天》这样优秀的作品。而这个Hazelight的前身,则是开发过《兄弟:双子传说》的核心人员。这是一群专注于创作合作游戏的优秀开发者,如果对他们的另外两部作品有所耳闻甚至有所体验,那么本作也不容错过。游戏以夫妻二人的争执开场。主角两人的情感出现了裂缝,但从没有告诉女儿。他们自以为瞒住了一切,但未猜到女儿早已知晓。这是个老套的开局,不知道是多少故事、影视作品惯用的剧情。想必结局很多人都已经猜到,那我也就不多做说明。虽然游戏的剧情中,充满老套的说教,结局也略为强行,但作为一款合作游戏,本作的剧情不是核心内容,游戏体验是另一番风景。游戏共分9个章节,7个场景,又根据玩法分为了数个小节。游戏的关卡,除了用老套的剧情衔接,整体上没有过多的衔接。不过在场景方面,是主角二人从棚屋,一步一步回到女儿身边的所见所闻。每一个小节内都有其独特的题材或玩法,所以不看剧情,主线完全可以当作一个精致的合作游戏合集。
除主线关卡外,场景内还隐藏了25种迷你游戏,与本体主打的合作玩法不同,这些小游戏全部都是对抗游戏。除了传统的街机对抗游戏,还将一些曾经的单人游戏,开发成了非对称的对抗游戏,例如打地鼠。这些游戏在解锁后,可以在菜单中直接选取,任何时候均可游玩,可以算作本体附带的小游戏合集。关卡的设计,以解谜要素为主,而玩法融合了不少现有的热门游戏,如飞行模拟、平台跳跃甚至射击游戏,可以称之为缝合怪。但除了缝合,游戏融入了出色的合作要素。合作内容的加入,与玩法本身的内容浑然一体。在平台跳跃玩法中,两位玩家需要相互协助对方通过障碍,最终再一起到达终点。在飞行模拟中,一位玩家需要驾驶飞行器,躲避攻击,另一位则要专注于反击敌人。在射击玩法中,一位玩家可以喷射树液,另一位则可以点燃树液,两人一起利用武器的特性完成解谜。
难度设定方面,如果能够理清思路,谜题都非常简单,但非常注重配合。即便是失败或死亡,也没有过多惩罚。充分的检查点和关卡分界线,几乎不会给玩家带来挫败感。多数玩法中,融入了双人合作的内容,不过也有偶尔的竞争内容。合作时,两位玩家的操作不尽相同,非对称式的设定,使得合作变为必须但又不突兀。与一些单人游戏的合作模式不同,在这里,玩家需要交流,需要共进退,这是单人所无法完成的。又不像某些强行合作的合作游戏,在本作中,每名玩家都充满了参与感,而不是“为了合作”而存在的工具人。这也是许多出色的合作游戏共有的特点。
不过也正是因为非对称式的设计,以及合作的必要性,交流和配合就会变得更加重要。在解谜的过程中,一位玩家理清了思路,如何向另一位玩家解释是重要的事情。关卡的难度虽然不高,但没有配合也将寸步难行。一切都基于交流,其次是配合。默契很关键,但并非重点,游戏的包容性给了玩家配合失误的空间。这是一款合作游戏,旨在促进感情(指各种感情),如果交流不当导致高血压,将得不偿失。如果可能,请务必和朋友面对面一起游玩。最后,说回游戏的剧情。除了老套的框架,还有一些让玩家费解,或者难以接受的内容。玩家一切的努力,不过被一本书,“哈金博士”,操控在手中。而欺骗、毁灭,这些恶劣的行径,却看起来无足轻重。也许有些成年人的世界,就是带有些许阴暗的色彩吧。
这样的剧情可以理解为讽刺,也可以毫不避讳地直呼伞兵。但无论如何也解释不通,这款游戏的年龄分级仅13+,有着迪士尼那般完美的设定,却没有迪士尼那样完美的故事。当然,最好的建议是不带脑子看剧情,忽略掉细节,沉浸在童话般的设定里,这就是款出色的合作冒险游戏。最后的小结。在这款游戏里,我能当一名超人、一名法师,或者一位太空人。我能在这里玩到解谜、射击甚至格斗游戏。在这里,还有以前玩过的玩具和街机。丰富的关卡设计,保证了游戏时长以及游戏寿命。多元化的游戏题材,能够吸引各类游戏玩家的加入。难度不高却富含挑战,失败惩罚极低,包容了不同年龄段的群体。忽略掉剧情的不足,这就是一款完美的合作游戏。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce