11月28日,体验服进行一次长达3个小时的重大更新,并提前开启S38新赛季。
其中,策划不仅会改动地形,装备,野怪和兵线,还足足动刀了将近70位英雄,重点砍了大部分带有减速机制的英雄,包括所有的“下水道”和T0恶霸。
这也让大环境又有了翻天覆地的变化,改动幅度非常之大。
由于调整内容实在有点多,所以,我打算分三篇文章来详细解析。
首先,是英雄的相关改动。
【英雄调整】
目前,总共有70多位英雄带有减速机制,而到了S38新赛季,策划将会对他们集体削弱,同时,也会对他们的数值有所补偿。
举个例子,以上是嬴政的改动,一技能的减速比例,前期对半砍了,满级则不变,作为补偿,也提升了被动的伤害+缩短了大招的5秒CD。
反正,大致的方向就是如此,策划的目的,就是想降低减速机制在前期的影响,让没有位移的“原始人,可以因此而获得更好的游戏体验。
当然,如果70位英雄都单独解析的话,那篇幅就有点太长了。
所以,我打算把一些改动幅度巨大,甚至不亚于“变异”重做的英雄,先拿出来单独聊聊。
①扁鹊
【解读】扁鹊一技能的减速比例,从30%改为15%~30%,作为补偿,则会给大招新增持续2秒的15%~30的减速。
相当于给到了扁鹊更多的留人手段,让他叠毒能叠得更舒服一些,当然,前4级还是算削弱的,重点是加强了中后期。
②芈月
【解读】芈月的改动非常大,但总结下来,重点只有三个。
首先,二技能的链子减速迎来对半砍,满级不变,CD也从9秒改为10~8秒,此外,包括回血的数值+偷取Ap和Ad的比例,都降低了60%左右。
其次,二技能还新增了群体链子的效果。
如上图所示,在链子命中敌人后,会“感染”周围的敌人,最多链接4名单位,并且,伤害和减速效果都不会衰减。
此外,二技能在链接命中后,即可立即获得8层被动,最高叠32层,换句话说,前面虽然降低了偷Ap和Ad的比例,但实际上总量是不会变低的。
最后,大招的满级伤害,也会有20%左右的增幅。
整体来说。
芈月主要是提升了打团能力和清兵效率,让她即便拖到后期也不会太乏力,甚至能打出群体留人的战略价值。
当然,芈月的单挑能力也会衰减很多,前期并不好直接出节奏了。
③夏侯惇
【解读】夏侯惇的回血被动,改为需要等增益消失后,才会进入CD,相当于“莫名其妙”的多了8秒的真空期,此外,一技能的减速也对半砍了。
作为补偿,被动的内置CD则从30秒改为25~20秒,这样算下来,就等同于加强了后期削弱了前期。
算是一次弊大于利的调整。
毕竟夏侯惇打团本来就乏力,主要是太容易被“风筝”了,在这样的前提下,策划还砍他的对线强度,必然是雪上加霜的。
④铠
【解读】铠同样砍了一技能的减速比例,满级不变。
作为补偿,则会把一技能命中首位目标的减速,改为极限减速,从80%提升至90,进一步提升铠的单挑能力,同时,二技能的冲锋伤害,也多0.07额外Ad加成。
算是一次中大幅度的加强。
虽然10%的减速补偿,看起来不多,但大家别忘了,S38新赛季的所有英雄,减速效果都会前期对半砍,在此消彼长的前提下,铠的极限减速,就会显得异常“珍贵”了。
这对于半肉铠来说,无疑是不错的好消息。
⑤赵怀真
【解读】赵怀真的改动看起来非常复杂,但实际上,都是数值上的微整。
首先,二技能的减速比例,前期对半砍了。
其次,所有技能包括被动的伤害,都提升了大量的基础数值,相当于给赵怀真出门多带了一把铁剑,使得他拥有了更强的刷野效率和抓人能力,尤其是大招的伤害,增幅高达40%。
最后,一技能的CD延长了秒,二技能则是从8~6秒改为7.5~6秒,同时,所有技能的伤害加成,也都改成了额外Ad。
显然,策划的目的,就是想鼓励赵怀真出半肉,把他重新定位成战士,让他必须要出红刀+暗影战斧,才能有足够的战斗力。
整体来说。
打法虽然变了,但最起码数值补偿得足够多,我个人还是挺期待赵怀真回归的。
⑥司马懿
【解读】司马懿的调整有点奇怪。
毕竟大部分英雄在砍了减速效果后,都是会直接补偿数值的,只有他属于削上加削。
不仅二技能的沉默少了0.25秒,就连基础伤害都低了10%,需要等到满级时,二技能的CD才会少1秒,伤害也才有所提升。
然而,问题又来了。
司马懿的英雄定位,是不允许他拖到后期的,毕竟等大家都有了魔女斗篷+抵抗之靴后,此时,不管司马懿的操作有多秀,伤害都会刮痧起来。
也正因如此,司马懿才需要注重前期的节奏,得滚起巨大雪球才能终结比赛,现在策划既砍了伤害,又削了沉默+减速,那只会让原本冷门的他,更加没人选了。
⑦刘禅
【解读】刘禅移除了大招期间能普攻的机制,作为补偿,也新增了大招减速的效果,并且,大招的基础数值同样会提升许多。
不过,依旧是弊大于利的。
毕竟1a是刘禅的主要留人手段,如果在大招转圈时,无法打出强普击飞的话,那留人效果就会大打折扣,使得刘禅更容易被“风筝”了。
虽然有减速补偿,但减速怎么可能比得过击飞呢?
⑧钟馗
【解读】钟馗的重做计划,原本在体验服已经没有动静了,没有想到会直接实装到S38新赛季里。
钟馗主要是降低了减速比例,同时,一技能的CD也从4秒改为5~4秒,作为补偿,则会给一技能新增印记效果,让大招可以直接吸附被一技能命中的所有敌人。
相当于把钟馗从单控改为了群控,让他即便钩子失误了,也能有不错的留人能力。
⑨大乔
【解读】大乔是唯一一位没有降低减速效果,还把被动“十字斩”的减速比例,从50%提升至90%的英雄。
在此消彼长的前提下,也算是一次不错的加强了。
此外,大乔的一三技能的CD,前期也增加了2秒,但数值补偿这块,却高了许多,增幅高达15%左右,同时,二技能也可以升级减CD了,最多能从25秒降低至20秒。
如此一来,大乔在中后期的战略价值,就会变得更为突出,同时,还给到她走中路更高的强度。
⑩元流之子
S38新赛季的元流之子,又会迎来“变异”重做。
如上图所示,以后元流之子将会固定武器,大家可以在局外选择武器外观,而在局内的泉水里,也能直接获得额外增益。
以上则是元坦的调整内容,额外属性这块,砍了不少的前期数值,但新增了CD缩减的选择。
此外,一技能的CD,也在后期多了0.5秒,但二技能的护盾却补偿了大量的基础数值,让元坦变得更肉一些。
最重要的是,二技能连续释放的时间限制,直接从0.75秒改为1.5秒了。
这就意味着,以后元坦可以更舒服的把别人击退到屏幕外,打出“升龙拳”连控的战略价值。
以上则是元法的调整内容,额外属性也砍了不少前期数值,同时,还会新增CD缩减的选择。
此外,一技能的伤害+二技能的半径范围,都会有所提升,但二技能的晕眩却改为了减速,需要连续命中才能造成晕眩+击飞。
其实,严格意义来说,也不算削弱,毕竟连续命中二技能的话,还会进一步提升伤害。
总而言之。
元坦和元法,在前期数值这块,是变弱了一些的,但玩法明显会更加丰富,也比以前更加追求连招了,操作上限同样高了许多。
⑪元歌
S38新赛季的元歌,将会彻底的“变异”重做,改动方向分为三点。
第一点,被动在攻击英雄时,会获得“英雄碎片”,并回复生命。
如上图所示,“变异”元歌的恢复技能,也会被改成“碎片背包”,当拥有50x英雄碎片时,即可消耗所有的英雄碎片,并强化一技能。
强化一技能,会直接把傀儡变成该英雄,并获其全部的属性+装备,期间,还可以释放该英雄的所有技能,直到10秒后,才会切回普通的傀儡。
第二点,击败小兵和野怪时,也有机会获得随机的英雄碎片,此外,一技能的基础伤害同样提升了很多。
第三点,二技能和三技能的基础数值,也增加15%左右,但其中的代价,则分别降低了0.1和0.3的额外Ad加成。
整体来说。
元歌是在不改变原有玩法的前提下,新增了傀儡变身的机制,使得他在对局中,具备有更强大的战略价值。
举个例子,对面有蔡文姬,你就可以收集她的英雄碎片,在打团时,再用一技能召唤出蔡文姬,给队友回血。
同理,也可以通过召唤吕布,甄姬,白起和廉颇这些英雄,来实现完美团控,从而扭转战局。
最离谱的是,这是没有任何代价的,还可以直接继承敌人的发育情况,也即是说,对面的“大腿”越肥,你召唤出来的英雄就越强,也完全不需要畏惧阵亡,可以更疯狂的输出和收割。
不得不说,可玩性实在是太高了。
不出意外的话,“变异”元歌大概率是非ban必选了,甚至拿他打辅助都行,毕竟召唤英雄是不看自己的数值的,这也让元歌即便纯肉,都能随便召唤出大boss。
11月28日,体验服进行一次长达3个小时的重大更新,并提前开启S38新赛季。
其中,策划不仅会改动地形,装备,野怪和兵线,还足足动刀了将近70位英雄,重点砍了大部分带有减速机制的英雄,包括所有的“下水道”和T0恶霸。
这也让大环境又有了翻天覆地的变化,改动幅度非常之大。
由于调整内容实在有点多,所以,我打算分三篇文章来详细解析。
首先,是英雄的相关改动。
【英雄调整】
目前,总共有70多位英雄带有减速机制,而到了S38新赛季,策划将会对他们集体削弱,同时,也会对他们的数值有所补偿。
举个例子,以上是嬴政的改动,一技能的减速比例,前期对半砍了,满级则不变,作为补偿,也提升了被动的伤害+缩短了大招的5秒CD。
反正,大致的方向就是如此,策划的目的,就是想降低减速机制在前期的影响,让没有位移的“原始人,可以因此而获得更好的游戏体验。
当然,如果70位英雄都单独解析的话,那篇幅就有点太长了。
所以,我打算把一些改动幅度巨大,甚至不亚于“变异”重做的英雄,先拿出来单独聊聊。
①扁鹊
【解读】扁鹊一技能的减速比例,从30%改为15%~30%,作为补偿,则会给大招新增持续2秒的15%~30的减速。
相当于给到了扁鹊更多的留人手段,让他叠毒能叠得更舒服一些,当然,前4级还是算削弱的,重点是加强了中后期。
②芈月
【解读】芈月的改动非常大,但总结下来,重点只有三个。
首先,二技能的链子减速迎来对半砍,满级不变,CD也从9秒改为10~8秒,此外,包括回血的数值+偷取Ap和Ad的比例,都降低了60%左右。
其次,二技能还新增了群体链子的效果。
如上图所示,在链子命中敌人后,会“感染”周围的敌人,最多链接4名单位,并且,伤害和减速效果都不会衰减。
此外,二技能在链接命中后,即可立即获得8层被动,最高叠32层,换句话说,前面虽然降低了偷Ap和Ad的比例,但实际上总量是不会变低的。
最后,大招的满级伤害,也会有20%左右的增幅。
整体来说。
芈月主要是提升了打团能力和清兵效率,让她即便拖到后期也不会太乏力,甚至能打出群体留人的战略价值。
当然,芈月的单挑能力也会衰减很多,前期并不好直接出节奏了。
③夏侯惇
【解读】夏侯惇的回血被动,改为需要等增益消失后,才会进入CD,相当于“莫名其妙”的多了8秒的真空期,此外,一技能的减速也对半砍了。
作为补偿,被动的内置CD则从30秒改为25~20秒,这样算下来,就等同于加强了后期削弱了前期。
算是一次弊大于利的调整。
毕竟夏侯惇打团本来就乏力,主要是太容易被“风筝”了,在这样的前提下,策划还砍他的对线强度,必然是雪上加霜的。
④铠
【解读】铠同样砍了一技能的减速比例,满级不变。
作为补偿,则会把一技能命中首位目标的减速,改为极限减速,从80%提升至90,进一步提升铠的单挑能力,同时,二技能的冲锋伤害,也多0.07额外Ad加成。
算是一次中大幅度的加强。
虽然10%的减速补偿,看起来不多,但大家别忘了,S38新赛季的所有英雄,减速效果都会前期对半砍,在此消彼长的前提下,铠的极限减速,就会显得异常“珍贵”了。
这对于半肉铠来说,无疑是不错的好消息。
⑤赵怀真
【解读】赵怀真的改动看起来非常复杂,但实际上,都是数值上的微整。
首先,二技能的减速比例,前期对半砍了。
其次,所有技能包括被动的伤害,都提升了大量的基础数值,相当于给赵怀真出门多带了一把铁剑,使得他拥有了更强的刷野效率和抓人能力,尤其是大招的伤害,增幅高达40%。
最后,一技能的CD延长了秒,二技能则是从8~6秒改为7.5~6秒,同时,所有技能的伤害加成,也都改成了额外Ad。
显然,策划的目的,就是想鼓励赵怀真出半肉,把他重新定位成战士,让他必须要出红刀+暗影战斧,才能有足够的战斗力。
整体来说。
打法虽然变了,但最起码数值补偿得足够多,我个人还是挺期待赵怀真回归的。
⑥司马懿
【解读】司马懿的调整有点奇怪。
毕竟大部分英雄在砍了减速效果后,都是会直接补偿数值的,只有他属于削上加削。
不仅二技能的沉默少了0.25秒,就连基础伤害都低了10%,需要等到满级时,二技能的CD才会少1秒,伤害也才有所提升。
然而,问题又来了。
司马懿的英雄定位,是不允许他拖到后期的,毕竟等大家都有了魔女斗篷+抵抗之靴后,此时,不管司马懿的操作有多秀,伤害都会刮痧起来。
也正因如此,司马懿才需要注重前期的节奏,得滚起巨大雪球才能终结比赛,现在策划既砍了伤害,又削了沉默+减速,那只会让原本冷门的他,更加没人选了。
⑦刘禅
【解读】刘禅移除了大招期间能普攻的机制,作为补偿,也新增了大招减速的效果,并且,大招的基础数值同样会提升许多。
不过,依旧是弊大于利的。
毕竟1a是刘禅的主要留人手段,如果在大招转圈时,无法打出强普击飞的话,那留人效果就会大打折扣,使得刘禅更容易被“风筝”了。
虽然有减速补偿,但减速怎么可能比得过击飞呢?
⑧钟馗
【解读】钟馗的重做计划,原本在体验服已经没有动静了,没有想到会直接实装到S38新赛季里。
钟馗主要是降低了减速比例,同时,一技能的CD也从4秒改为5~4秒,作为补偿,则会给一技能新增印记效果,让大招可以直接吸附被一技能命中的所有敌人。
相当于把钟馗从单控改为了群控,让他即便钩子失误了,也能有不错的留人能力。
⑨大乔
【解读】大乔是唯一一位没有降低减速效果,还把被动“十字斩”的减速比例,从50%提升至90%的英雄。
在此消彼长的前提下,也算是一次不错的加强了。
此外,大乔的一三技能的CD,前期也增加了2秒,但数值补偿这块,却高了许多,增幅高达15%左右,同时,二技能也可以升级减CD了,最多能从25秒降低至20秒。
如此一来,大乔在中后期的战略价值,就会变得更为突出,同时,还给到她走中路更高的强度。
⑩元流之子
S38新赛季的元流之子,又会迎来“变异”重做。
如上图所示,以后元流之子将会固定武器,大家可以在局外选择武器外观,而在局内的泉水里,也能直接获得额外增益。
以上则是元坦的调整内容,额外属性这块,砍了不少的前期数值,但新增了CD缩减的选择。
此外,一技能的CD,也在后期多了0.5秒,但二技能的护盾却补偿了大量的基础数值,让元坦变得更肉一些。
最重要的是,二技能连续释放的时间限制,直接从0.75秒改为1.5秒了。
这就意味着,以后元坦可以更舒服的把别人击退到屏幕外,打出“升龙拳”连控的战略价值。
以上则是元法的调整内容,额外属性也砍了不少前期数值,同时,还会新增CD缩减的选择。
此外,一技能的伤害+二技能的半径范围,都会有所提升,但二技能的晕眩却改为了减速,需要连续命中才能造成晕眩+击飞。
其实,严格意义来说,也不算削弱,毕竟连续命中二技能的话,还会进一步提升伤害。
总而言之。
元坦和元法,在前期数值这块,是变弱了一些的,但玩法明显会更加丰富,也比以前更加追求连招了,操作上限同样高了许多。
⑪元歌
S38新赛季的元歌,将会彻底的“变异”重做,改动方向分为三点。
第一点,被动在攻击英雄时,会获得“英雄碎片”,并回复生命。
如上图所示,“变异”元歌的恢复技能,也会被改成“碎片背包”,当拥有50x英雄碎片时,即可消耗所有的英雄碎片,并强化一技能。
强化一技能,会直接把傀儡变成该英雄,并获其全部的属性+装备,期间,还可以释放该英雄的所有技能,直到10秒后,才会切回普通的傀儡。
第二点,击败小兵和野怪时,也有机会获得随机的英雄碎片,此外,一技能的基础伤害同样提升了很多。
第三点,二技能和三技能的基础数值,也增加15%左右,但其中的代价,则分别降低了0.1和0.3的额外Ad加成。
整体来说。
元歌是在不改变原有玩法的前提下,新增了傀儡变身的机制,使得他在对局中,具备有更强大的战略价值。
举个例子,对面有蔡文姬,你就可以收集她的英雄碎片,在打团时,再用一技能召唤出蔡文姬,给队友回血。
同理,也可以通过召唤吕布,甄姬,白起和廉颇这些英雄,来实现完美团控,从而扭转战局。
最离谱的是,这是没有任何代价的,还可以直接继承敌人的发育情况,也即是说,对面的“大腿”越肥,你召唤出来的英雄就越强,也完全不需要畏惧阵亡,可以更疯狂的输出和收割。
不得不说,可玩性实在是太高了。
不出意外的话,“变异”元歌大概率是非ban必选了,甚至拿他打辅助都行,毕竟召唤英雄是不看自己的数值的,这也让元歌即便纯肉,都能随便召唤出大boss。