鄙人愚见,英雄联盟的主要问题在于太过于关注比赛
任何游戏最重要的作用是娱乐大众,现在连基本盘都快没有了,就是还有多少人会上线去打游戏?
加上比赛一直失利,谁还会再去看比赛,因此这游戏早晚要凉
对此,我认为可以打开无限火力的排位赛模式,这个模式用来迎合2010年游戏刚开始的那些老玩家,也降低了新玩家的入手难度,就是纯娱乐模式,这个模式如果有一个非常牛逼的人物或者装备,就增加康特位的人物属性或者装备属性,再加上有排位这个属性,可以引导玩家长期玩下去
但是比赛要用正常的排位模式,最好是玩了一定次数之后的玩家才被允许去玩这个模式,就是让大家都知道,如果你水平高,那必须是这个模式才能体现出来
这样elo机制也会因为无限火力的排位模式的出现而存在分流,整个排位赛都会正常起来了,大家的水平也高起来了,这样比赛就有希望了,即使没希望,还有上面那个娱乐模式在撑着,保证了基本盘的存续,可以延续这个游戏的生命
一味地去追求比赛模式,确实可以让游戏在发展阶段走的快,但是一但跌倒了,游戏就会凉,两条腿走路,才能行稳致远
鄙人愚见,英雄联盟的主要问题在于太过于关注比赛
任何游戏最重要的作用是娱乐大众,现在连基本盘都快没有了,就是还有多少人会上线去打游戏?
加上比赛一直失利,谁还会再去看比赛,因此这游戏早晚要凉
对此,我认为可以打开无限火力的排位赛模式,这个模式用来迎合2010年游戏刚开始的那些老玩家,也降低了新玩家的入手难度,就是纯娱乐模式,这个模式如果有一个非常牛逼的人物或者装备,就增加康特位的人物属性或者装备属性,再加上有排位这个属性,可以引导玩家长期玩下去
但是比赛要用正常的排位模式,最好是玩了一定次数之后的玩家才被允许去玩这个模式,就是让大家都知道,如果你水平高,那必须是这个模式才能体现出来
这样elo机制也会因为无限火力的排位模式的出现而存在分流,整个排位赛都会正常起来了,大家的水平也高起来了,这样比赛就有希望了,即使没希望,还有上面那个娱乐模式在撑着,保证了基本盘的存续,可以延续这个游戏的生命
一味地去追求比赛模式,确实可以让游戏在发展阶段走的快,但是一但跌倒了,游戏就会凉,两条腿走路,才能行稳致远