逼你掏出更多的英雄
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这些回帖亮了
真挺好看的,什么英雄都往外掏啊
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这个确实好,以前那种对局确实看腻了
一套阵容玩到死,两个ad两边换着拿,确实看的没劲
没关注老头杯,能解释一下双螺旋BP是什么机制吗?
[图片]
你选过的我也不能选
这种BP确实会提升观赏性,英雄选择多,考验队伍选手教练的整体实力。但是不符合拳头的平衡政策。拳头太喜欢教玩家玩游戏了,每个版本的op英雄组合就一两个,这样会导致蓝色方的先选优势太大。
不平衡,一方拿到op英雄,对面只能干看
只要场上出现过的英雄 整场bo5就不能再选了
平衡,这样版本英雄就算办位不够,你也就只能用一把。
你能用一把,对面一把用不了,不是加剧了两边的差距?
确实不平衡啊,版本英雄肯定蓝色方先抢了,然后后面对面轮到蓝色方也没机会抢了
原来版本英雄压力一直在,现在只压力一把。
加剧不平衡但确实好看,很有意思,反正明年肯定也会为了这个做平衡的
看观众更加看重观赏性还是平衡性了
优势大概只有一两局,后面都不是op英雄,就各凭本事了
职业赛bo5越打到后面,版本op英雄就越少,那个时候就是比拼英雄池跟黑科技了。
我感觉打完一把增加ban位好 打完一把一边+两个ban位 既能有这样的效果也能让喜欢的英雄有机会多看到一两把。 你可以选择ban掉也可以选择放出来
有意思,不知道这种BP方式的复杂度和双螺旋比哪个更高
这种情况最好的就是大部分英雄都op,看各自队伍的绝活和黑科技。如果只有一两个op的组合,先选边蓝色方在实力相同的情况下优势很大。