【理性讨论】为什么lol和dota比赛英雄出场率差距大?

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176_671(1级)楼主2024-11-27 16:49:43发布于贵州
【理性讨论】为什么lol和dota比赛英雄出场率差距大?176_671 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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DOTA不知道,LOL就是设计师教你玩游戏,加强什么什么厉害,英雄平衡做的太差

DOTA不知道,LOL就是设计师教你玩游戏,加强什么什么厉害,英雄平衡做的太差

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dota的装备功能性很多样,很多有明显缺陷的英雄可以靠装备弥补,不像lol的装备基本上只提供数值。而且dota英雄克制更显著,不像lol那样硬顶着被ct也要出强势英雄

dota的装备功能性很多样,很多有明显缺陷的英雄可以靠装备弥补,不像lol的装备基本上只提供数值。而且dota英雄克制更显著,不像lol那样硬顶着被ct也要出强势英雄

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英雄装备同质化,同质就取上位。

英雄装备同质化,同质就取上位。

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lol平衡的思路是跟设计师脑子里想的不一样直接砍了,包括某些英雄因为装备强度提升砍完英雄装备删了英雄不回调的神奇操作

dota2平衡思路看起来像所有英雄都超模=都平衡了

lol平衡的思路是跟设计师脑子里想的不一样直接砍了,包括某些英雄因为装备强度提升砍完英雄装备删了英雄不回调的神奇操作

dota2平衡思路看起来像所有英雄都超模=都平衡了

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格斗游戏和策略游戏的区别,一个叠数值一个拼机制

格斗游戏和策略游戏的区别,一个叠数值一个拼机制

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引用 @虎扑JR0887531811 发表的:
只看此人

DOTA不知道,LOL就是设计师教你玩游戏,加强什么什么厉害,英雄平衡做的太差

DOTA不知道,LOL就是设计师教你玩游戏,加强什么什么厉害,英雄平衡做的太差

首先,dota的游戏机制深度远超lol,lol为了降低门槛简化了太多东西,两边发现版本强势需要的绝对成本是方差很大的
其次dota的平衡与克制关系,和lol是完全不一样的。就举个例子,ti2 超强的潮汐娜迦体系被冷门的剑圣拉比克组合克制,石油杯火热的谜团被沉默术士完全克制这种情况在lol是不可能出现的。
dota是机制克制,和lol数值克制完全不一样,而且这种机制克制是贯穿整场游戏的,lol是软克制主要是对于对线期来说的。
所以dota只要阵容合适,再超模的东西也有克制的办法
回归主题,lol为什么做不到高出场率:
lol为了降低门槛 游戏机制相较于dota大幅度简化,就导致英雄定位固化 同质化严重,这样数值对于游戏的影响就很大了。由于游戏机制和装备贫乏就会导致英雄出装单一,英雄技能功能性单一同质化。因此非常容易找到最优解而且很难反制。平衡性方面,lol和王者通常都是开发出一种新玩法新定位,然后就被彻底铲除,这是因为游戏机制 装备系统过于贫乏,没有能反制新玩的装备和英雄。更加加剧了英雄数值之间的方差,所以唯数值高者得上场所以,lol上场永远只有那一部分数值高的,数值低的永无出头之日
反观dota:在游戏机制上更加复杂,更大的地图 白天与黑夜 地形高低 三属性 天赋系统 功能性强大的装备系统。使得dota的维度比lol王者更高(虽然增加了门槛),这就导致英雄在三属性与天赋系统下玩法和定位更多 ,英雄与英雄,装备与英雄的配合与克制关心更加明显,不存在无法被克制的情况。衡量一个英雄不再只是数值,而是综合能力(参战/推进/farm/辅助 等能力),这样同一个英雄不同的加点/天赋/出装会有截然不同的玩法和定位。平衡性方面,dota对于新开发的玩法定位通常采取保留并合理改动,对于超模的 英雄/装备,一般是加强克制他的 英雄/装备,达到一种动态平衡,每个英雄都有用武之地。所以dota的英雄出场率才可以不下于九成

首先,dota的游戏机制深度远超lol,lol为了降低门槛简化了太多东西,两边发现版本强势需要的绝对成本是方差很大的
其次dota的平衡与克制关系,和lol是完全不一样的。就举个例子,ti2 超强的潮汐娜迦体系被冷门的剑圣拉比克组合克制,石油杯火热的谜团被沉默术士完全克制这种情况在lol是不可能出现的。
dota是机制克制,和lol数值克制完全不一样,而且这种机制克制是贯穿整场游戏的,lol是软克制主要是对于对线期来说的。
所以dota只要阵容合适,再超模的东西也有克制的办法
回归主题,lol为什么做不到高出场率:
lol为了降低门槛 游戏机制相较于dota大幅度简化,就导致英雄定位固化 同质化严重,这样数值对于游戏的影响就很大了。由于游戏机制和装备贫乏就会导致英雄出装单一,英雄技能功能性单一同质化。因此非常容易找到最优解而且很难反制。平衡性方面,lol和王者通常都是开发出一种新玩法新定位,然后就被彻底铲除,这是因为游戏机制 装备系统过于贫乏,没有能反制新玩的装备和英雄。更加加剧了英雄数值之间的方差,所以唯数值高者得上场所以,lol上场永远只有那一部分数值高的,数值低的永无出头之日
反观dota:在游戏机制上更加复杂,更大的地图 白天与黑夜 地形高低 三属性 天赋系统 功能性强大的装备系统。使得dota的维度比lol王者更高(虽然增加了门槛),这就导致英雄在三属性与天赋系统下玩法和定位更多 ,英雄与英雄,装备与英雄的配合与克制关心更加明显,不存在无法被克制的情况。衡量一个英雄不再只是数值,而是综合能力(参战/推进/farm/辅助 等能力),这样同一个英雄不同的加点/天赋/出装会有截然不同的玩法和定位。平衡性方面,dota对于新开发的玩法定位通常采取保留并合理改动,对于超模的 英雄/装备,一般是加强克制他的 英雄/装备,达到一种动态平衡,每个英雄都有用武之地。所以dota的英雄出场率才可以不下于九成

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因为玩的人不够多 玩得越多越会趋近于最优解 任何游戏都是这样

因为玩的人不够多 玩得越多越会趋近于最优解 任何游戏都是这样

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引用 @一切皆为谎言 发表的:
只看此人

因为玩的人不够多 玩得越多越会趋近于最优解 任何游戏都是这样

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因为玩的人不够多 玩得越多越会趋近于最优解 任何游戏都是这样

本末倒置了,人数只是其中一个因素,根本原因还是游戏机制的问题

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职业化程度低而已 加上ti的赛制 小组赛太多野鸡队拿了很多莫名其妙的阵容 强队小组赛也隔那科研 反正小组赛保前四就是胜者组没必要每场都要保证赢 弱队没有希望胜者组后也开始乱玩
打到前8前6 bp其实也比较固定


职业化程度低而已 加上ti的赛制 小组赛太多野鸡队拿了很多莫名其妙的阵容 强队小组赛也隔那科研 反正小组赛保前四就是胜者组没必要每场都要保证赢 弱队没有希望胜者组后也开始乱玩
打到前8前6 bp其实也比较固定


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引用 @燕归西風 发表的:
只看此人

职业化程度低而已 加上ti的赛制 小组赛太多野鸡队拿了很多莫名其妙的阵容 强队小组赛也隔那科研 反正小组赛保前四就是胜者组没必要每场都要保证赢 弱队没有希望胜者组后也开始乱玩 打到前8前6 bp其实也比较固定

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职业化程度低而已 加上ti的赛制 小组赛太多野鸡队拿了很多莫名其妙的阵容 强队小组赛也隔那科研 反正小组赛保前四就是胜者组没必要每场都要保证赢 弱队没有希望胜者组后也开始乱玩
打到前8前6 bp其实也比较固定


我刚刚的回答已经说了,主要还是游戏机制的问题,这个只是其中一个因素

我刚刚的回答已经说了,主要还是游戏机制的问题,这个只是其中一个因素

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Re:【理性讨论】为什么lol和dota比赛英雄出场率差距大?
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