打架的目的就两个,一个是为了进圈,要把圈内最好的点拿下,所以谁挡在我前面我干谁。另一个就是我在圈内,我要守住圈内最好的点,所以谁来搞我我打谁,谁在我旁边我得让他们不能舒服的靠近我。除此之外的打架,都是无意义或者纯粹长线打架。比如当年ctg和coc在机场泡毒roll点,纯纯恩怨,没有任何意义。一个队伍的考量,应该是看能不能打赢进圈架或者守圈架,而不是圈边铁定进不去了,大家互卷换分,那种架打赢了也是立刻死,没啥意义,队伍不能吃鸡,不能拿更多排名分,也会失去争冠能力。目前没有任何队能在高级别比赛里纯靠击杀的分就足以夺冠的,都是要运营很好。pgs6的tw已经很恐怖了,也没有击杀分高到能比第二名17高。当然同理运营分也无法做到相同。参考pgs1的冠军17,击杀和第二差不多,但是排名分断档领先,但也不足以光靠排名分拿到冠军,也得看击杀。所以好的队伍必须要运营好+打架强,但打架必有风险,会掉人,会损失头甲载具,因此尽量前期避战,打关键架,有意义的架,减少圈边乱搞,才是争冠模式。NH估计也在阵痛期改革
打架的目的就两个,一个是为了进圈,要把圈内最好的点拿下,所以谁挡在我前面我干谁。另一个就是我在圈内,我要守住圈内最好的点,所以谁来搞我我打谁,谁在我旁边我得让他们不能舒服的靠近我。除此之外的打架,都是无意义或者纯粹长线打架。比如当年ctg和coc在机场泡毒roll点,纯纯恩怨,没有任何意义。一个队伍的考量,应该是看能不能打赢进圈架或者守圈架,而不是圈边铁定进不去了,大家互卷换分,那种架打赢了也是立刻死,没啥意义,队伍不能吃鸡,不能拿更多排名分,也会失去争冠能力。目前没有任何队能在高级别比赛里纯靠击杀的分就足以夺冠的,都是要运营很好。pgs6的tw已经很恐怖了,也没有击杀分高到能比第二名17高。当然同理运营分也无法做到相同。参考pgs1的冠军17,击杀和第二差不多,但是排名分断档领先,但也不足以光靠排名分拿到冠军,也得看击杀。所以好的队伍必须要运营好+打架强,但打架必有风险,会掉人,会损失头甲载具,因此尽量前期避战,打关键架,有意义的架,减少圈边乱搞,才是争冠模式。NH估计也在阵痛期改革