大家好我是指尖,王者的玩家其实是极具创造力的,有很多英雄的玩法和出装,其实都是在策划最初设定的范围之外,就比如最近大火的貂蝉打对抗路,比如上个版本的肉装刺客等。
其实一个英雄只能按部就班玩既定的玩法是缺乏创意的,甚至容易疲劳,因此有不少玩家不甘于现状,从而开发出了全新的玩法思路,而更多的英雄是从其他位置转到辅助,因为辅助所需要的机制相对容易获取。
你是肉辅,坦度够用,附带一定的控制,要么可以保人,要么可以开团就够了,你想当软辅,可以像王昭君一样,拥有不错的软控能力和视野也能胜任,那么除了目前已经开发的法系辅助,还有哪些可以尝试呢?
元流坦克,拥有辅助的潜质
王昭君的控制其实相对吃手法,只用减速不算合格,自身没有过硬的身板,只能在c位身后丢技能,诚然现在是软辅的时代,但对于射手来说,还是不能太过安心。
而元流坦克是个比较神奇的英雄,最初的设定是用来打边路的,但恰逢坦克时代,很多人开发了打野,不过目前他的数据不是很好看。
有那么一小撮玩家尝试用他来打辅助,我自己也试过,在某些对局中用的还是挺舒服的,所以分享给大家。
元流坦克打辅助的理由
他能打辅助,就是那种肉辅的玩法,自身的身板够硬,前期伤害也很高,同时控制很足,保底三段控制,最多甚至能打出连续五段控制,但贴脸使用1技能毕竟不算常规状态。
因为身板硬,自带续航能力,因此他的挤视野强度是很高的,基础伤害高,前期不吃装备也能打出很高的伤害,范围群控打小团战甚至能当输出主力。
而后期,虽然不太擅长开团,但打反手还是很猛的,两段大招的威力能直接打散敌方的阵型,给足刺客切后的机会,哪怕退一步讲,跟在射手身边,把流给二技能用,也能牢牢限制死刺客的进场。
适合哪种阵容呢?
元流坦克的优点是控制多坦度组,但缺点就是虽然有位移,但手也是真的短,但他也适合打手短腿短的阵容,遇到呆射组合会非常舒服,但面对灵活的阵容,有一种有力使不出的感觉。
进场用来针对呆射,可以打出多段联控,且很难被克制,至少也能逼出C位的位移或者闪现,但碰到马可波罗孙尚香这种,免不了被风筝的命运。
而这个情况是元流坦克的通病,并不是打辅助才是这样,因此这个英雄不太建议先手拿,对面灵性一点再摸个孙膑出来直接就能举白旗了。
元流坦克出装思路
这个英雄很耗蓝,所以我选择了极影而不是近卫,出门冷静之靴提升技能释放频率,冷却对他来说也相当重要。
不管有没有回复流英雄,红莲斗篷我都建议出,打团可以烧出不少伤害,还能辅助快速清兵,他的被动关系,血量比大多坦克都要高,因此红莲斗篷更能发挥效果。
冰痕之握还是极寒风暴看个人的选择,主要我还是觉得冰痕之握有血量,和红莲斗篷搭配,物防不会折损太多,极寒风暴更适合单件物防的英雄,冷却差了10%,但总坦度提升了不少,普攻可以更好留人。
霸者重装是不是要出,根据阵容来就行,通常我会考虑换掉魔抗装,这就要看对面的伤害构成来判定了,血魔之怒相对通用一点,建议最后补它。
至于铭文,绿色带虚空也行,但怜悯冷却更快一点。
玩法细节
①武器选择
元流坦克的回血和强普伤害都是跟额外生命值挂钩,这也是我为啥选择冰痕之握而不是极寒风暴的原因之一。
武器选择上,前期我建议带剑盾,因为能提供双抗,这75的双抗能大大增加他的生存能力,因此你会发现这个英雄是真的肉。
后期可以考虑换成长刀,因为腿短手短的问题被放大,最高50点移速加成能大大增加突进效果,后期双抗提上来之后,会有衰减,因此剑盾后期性价比不高,至于重锤,只建议走边路和打野的时候选。
②连招细节
后期开团建议13起手,看情况选择2顶还是继续用大招。
有的时候尝试性开团可以13进场,看情况不好3技能再跳回来。
③联控能加A
之前那次调整,给二技能增加了联控可击飞更高的设定,因为需要连点,所以很多人觉得会浪费一次穿插普攻的机会。
其实除非贴脸2技能可以把人推到更远的位置外,其他情况完全可以在两段2期间加一发普攻,只要手速快。
但如果是三连2的话就只能加一发,因为普攻有间隔。
④自带续航利用好
被消耗了不要急着回家,除非是残血,否则有蓝就够,边走边用1技能,找个野怪一直普攻就能回满,但不建议因为这点回血出不死鸟,流在团战中大都用来强化技能,毕竟控制对他来说更重要。
总结:辅助元流坦克的优势就是不需要被兵线和野怪潜质,可以放心蹲草和开团找节奏,因为有原初剑盾,所以哪怕没钱也很肉,但坦克的弊端在他身上也能得到体现,那就是大后期可能抗不太住,哪怕你已经神装。
新玩法需要时间沉淀,那么你觉得元流坦克是否可以打辅助呢?说说你的观点吧。
大家好我是指尖,王者的玩家其实是极具创造力的,有很多英雄的玩法和出装,其实都是在策划最初设定的范围之外,就比如最近大火的貂蝉打对抗路,比如上个版本的肉装刺客等。
其实一个英雄只能按部就班玩既定的玩法是缺乏创意的,甚至容易疲劳,因此有不少玩家不甘于现状,从而开发出了全新的玩法思路,而更多的英雄是从其他位置转到辅助,因为辅助所需要的机制相对容易获取。
你是肉辅,坦度够用,附带一定的控制,要么可以保人,要么可以开团就够了,你想当软辅,可以像王昭君一样,拥有不错的软控能力和视野也能胜任,那么除了目前已经开发的法系辅助,还有哪些可以尝试呢?
元流坦克,拥有辅助的潜质
王昭君的控制其实相对吃手法,只用减速不算合格,自身没有过硬的身板,只能在c位身后丢技能,诚然现在是软辅的时代,但对于射手来说,还是不能太过安心。
而元流坦克是个比较神奇的英雄,最初的设定是用来打边路的,但恰逢坦克时代,很多人开发了打野,不过目前他的数据不是很好看。
有那么一小撮玩家尝试用他来打辅助,我自己也试过,在某些对局中用的还是挺舒服的,所以分享给大家。
元流坦克打辅助的理由
他能打辅助,就是那种肉辅的玩法,自身的身板够硬,前期伤害也很高,同时控制很足,保底三段控制,最多甚至能打出连续五段控制,但贴脸使用1技能毕竟不算常规状态。
因为身板硬,自带续航能力,因此他的挤视野强度是很高的,基础伤害高,前期不吃装备也能打出很高的伤害,范围群控打小团战甚至能当输出主力。
而后期,虽然不太擅长开团,但打反手还是很猛的,两段大招的威力能直接打散敌方的阵型,给足刺客切后的机会,哪怕退一步讲,跟在射手身边,把流给二技能用,也能牢牢限制死刺客的进场。
适合哪种阵容呢?
元流坦克的优点是控制多坦度组,但缺点就是虽然有位移,但手也是真的短,但他也适合打手短腿短的阵容,遇到呆射组合会非常舒服,但面对灵活的阵容,有一种有力使不出的感觉。
进场用来针对呆射,可以打出多段联控,且很难被克制,至少也能逼出C位的位移或者闪现,但碰到马可波罗孙尚香这种,免不了被风筝的命运。
而这个情况是元流坦克的通病,并不是打辅助才是这样,因此这个英雄不太建议先手拿,对面灵性一点再摸个孙膑出来直接就能举白旗了。
元流坦克出装思路
这个英雄很耗蓝,所以我选择了极影而不是近卫,出门冷静之靴提升技能释放频率,冷却对他来说也相当重要。
不管有没有回复流英雄,红莲斗篷我都建议出,打团可以烧出不少伤害,还能辅助快速清兵,他的被动关系,血量比大多坦克都要高,因此红莲斗篷更能发挥效果。
冰痕之握还是极寒风暴看个人的选择,主要我还是觉得冰痕之握有血量,和红莲斗篷搭配,物防不会折损太多,极寒风暴更适合单件物防的英雄,冷却差了10%,但总坦度提升了不少,普攻可以更好留人。
霸者重装是不是要出,根据阵容来就行,通常我会考虑换掉魔抗装,这就要看对面的伤害构成来判定了,血魔之怒相对通用一点,建议最后补它。
至于铭文,绿色带虚空也行,但怜悯冷却更快一点。
玩法细节
①武器选择
元流坦克的回血和强普伤害都是跟额外生命值挂钩,这也是我为啥选择冰痕之握而不是极寒风暴的原因之一。
武器选择上,前期我建议带剑盾,因为能提供双抗,这75的双抗能大大增加他的生存能力,因此你会发现这个英雄是真的肉。
后期可以考虑换成长刀,因为腿短手短的问题被放大,最高50点移速加成能大大增加突进效果,后期双抗提上来之后,会有衰减,因此剑盾后期性价比不高,至于重锤,只建议走边路和打野的时候选。
②连招细节
后期开团建议13起手,看情况选择2顶还是继续用大招。
有的时候尝试性开团可以13进场,看情况不好3技能再跳回来。
③联控能加A
之前那次调整,给二技能增加了联控可击飞更高的设定,因为需要连点,所以很多人觉得会浪费一次穿插普攻的机会。
其实除非贴脸2技能可以把人推到更远的位置外,其他情况完全可以在两段2期间加一发普攻,只要手速快。
但如果是三连2的话就只能加一发,因为普攻有间隔。
④自带续航利用好
被消耗了不要急着回家,除非是残血,否则有蓝就够,边走边用1技能,找个野怪一直普攻就能回满,但不建议因为这点回血出不死鸟,流在团战中大都用来强化技能,毕竟控制对他来说更重要。
总结:辅助元流坦克的优势就是不需要被兵线和野怪潜质,可以放心蹲草和开团找节奏,因为有原初剑盾,所以哪怕没钱也很肉,但坦克的弊端在他身上也能得到体现,那就是大后期可能抗不太住,哪怕你已经神装。
新玩法需要时间沉淀,那么你觉得元流坦克是否可以打辅助呢?说说你的观点吧。