王者荣耀最近发生了一件怪事,一位法师英雄被削弱一次之后,强度竟然逆流而上,胜率不仅没有下降,反而一跃成为中路一姐,这就很Nice了!
她,就是近期话题量飙升的貂蝉,也是近期胜率/登场率提升最快的英雄!
下面我们简单回顾下,新版貂蝉为什么会起飞?再给出克制貂蝉的最佳人选,感兴趣的小伙伴记得读完哟,大约耗时2分钟。
新版貂蝉为什么很强?
2024年11月14日,正式服对貂蝉的被动、还有一二技能进行调整,此次调整对貂蝉的影响很大,具体细节如下:
貂蝉被动的减速效果从50%,调整为25~50%(随等级成长),此举导致前期软控能力下降,满级后恢复为50%。
触发印记后的基础伤害量,从原来130~160调整为130~264(随等级成长),但该伤害的法术加成下降3% (43%→40%)。
我们再来看看一技能,属于重点增强项!
一技能冷却时间缩短(每层减少0.2秒,满级共减少1秒,且受冷却缩减影响),而且基础伤害/等级加成/Ap加成全面上调,奠定了新版貂蝉的强势基础,我粗略计算了一下:
调整前,貂蝉一技能六层(Lv1-Lv6)的伤害量,分别为180/220/260/300/340/380,法术加成为57%。
调整后,一技能六层的伤害量提升到300/360/420/480/540/600,法术加成为60%,不仅前期强势,而且伤害量越到后期越高。
增强后的一技能,前期伤害大幅提升,两个一技能可快速清理一条兵线,二级配合二技能的伤害量很足,快人一步拥有线权和支援权。
还可利用21小连招的高额伤害,快速压低对线法师血量,甚至还可以伺机偷野发育,更快提升自身优势。
改版之前的貂蝉,一技能伤害量不高,二技能是主要输出手段,前期强度在其他法师的眼中确实不够看,如今一技能伤害量全面提升,让貂蝉在二级就早早进入强势期,21小连招的伤害量有了很大提升。
除了被动和一技能,二技能就属于削弱了,每一枚花球命中敌方英雄时,所减少二技能CD的时间,从1.33秒一步降到1秒。
也就是说,当三枚花球同时命中时,原来可以减少4×1.33=3.99秒的二技能CD,现在最多只能减少3秒,而且还要三颗花球同时命中。
Tips:貂蝉二技能散发出的三枚花球,命中的范围各不一样,第1/2/3枚花球的攻击范围分别是500/525/500。
因此二技能的冷却恢复速度,必然会受到一定影响,这一调整可能是为了平衡貂蝉的强度,毕竟一技能增强太多,可能会引起强度超标。
咳咳...事实上,貂蝉的胜率和登场率,已经迎来史诗级刷新,二技能的平衡策略,并未限制住新版貂蝉的强度。
貂蝉崛起之后,已然成为中路出头鸟,距离削弱也不远了!
幸好,二技能的无敌帧机制还在,这一机制是貂蝉的灵魂,想来官方也不会轻易对此动刀~
所以,貂蝉之所以能放飞自我,完全是一技能全面增强的后果,使其从前期开始,就具备更快的清线/转线权,同时伤害量大幅提升,二级就直接步入强势期,为全期强势奠定了扎实的基础。
尽管如此,貂蝉仍然是一位相对脆皮的法师,团战需注意站位和入场时机,还有敌我双方技能交付情况,这些都非常重要。
鉴于貂蝉的胜率表现,官方在11月21日调整了貂蝉的大招效果,只有当大招结束后,才能进入CD读秒,此举等于是变相的延长了大招的使用频率,但好在给大招新增了二段开关,可以自由控制法阵的关闭,也算是灵活了一点。
由于11.20的调整未涉及貂蝉任何技能的伤害数据,所以经历两次削弱后的貂蝉,现阶段的胜率依然坚挺,而且对抗路表现优于中路,只不过受到大招调整的影响,登场率和胜率小有下降,但不至于伤筋动骨。
克制貂蝉的四大人选
面对新版貂蝉的起飞,在中路、发育路、辅助和打野这四个位置上,我们可以针对性的拿出一些英雄来克制。
(一)打野选宫本武藏
在应对貂蝉这方面,宫本武藏拥有独一档的优势,首先他的大招一决生死,可强行锁头将其击飞上天,落地直接附加100%的重伤效果,这一招其实不怕无敌帧,实战中貂蝉很难躲的开。
宫本武藏的一技能空明斩,也可以完美抵消貂蝉的花球攻击,配合技能后的强化普攻贴脸输出,貂蝉不仅伤害量骤降,而且连印记都无法顺利叠加,输出和续航能力大幅受限。
再者,宫本武藏本身也有一定爆发能力的,而且他不是纯粹靠技能输出的英雄,不仅机动能力突出,关键是强化普攻还自带索敌功能,压根就不怕貂蝉跳来跳去。
(二)辅助选盾山
盾山举起的石盾,能克制一切飞行类道具,其中就包括貂蝉一二技能掷出的花球,花球无法命中,意味着貂蝉叠不出被动,失去减速和真伤能力的同时,输出能力被大幅限制。
其次,盾山的一三技能,还可阻挡貂蝉二技能的位移,有盾山挡在前面,貂蝉不仅失去关键输出能力,也无法穿过盾山攻击后方,还要防止被盾山抱摔到后方被集火。
(三)中路选张良
在克制貂蝉这方面,张良比金蝉更有优势,会卡无敌帧的貂蝉,可以轻易避开金蝉的紧箍咒。
张良不具备和貂蝉单挑的能力,他所存在的意义,就是手捏大招,时刻对其形成威慑。
使其不敢轻易入场,露头就死死按住,使貂蝉无法全身而退,给队友制造集火的条件。
再强的貂蝉,遇到张良也要仔细掂量一下,只要大招不乱交,貂蝉还是有一些惧怕张良的。
(四)发育路选公孙离
可能有很多小伙伴,不会操作公孙离,但不可否认的是,公孙离在面对貂蝉的时候,拥有天然的优势,那就是超强的机动能力。
貂蝉开大会缩减技能冷却时间,期望把敌方聚集在圈内解决,而公孙离则可以利用枫叶伞的位移优势,游离在大招外围,对貂蝉进行持续消耗和打击。
出圈之后的貂蝉,面对灵活位移的公孙离,面对扑朔迷离的身法,也会感到一头雾水,秀不过根本秀不过!
而且公孙离的二技能,还可360°击落貂蝉的花球,再度限制貂蝉的输出能力,狭路相逢勇者胜,后期的貂蝉遇见公孙离,还是很难受的。
以上就是本期全部内容啦,为您详细解析了新版貂蝉的强势之处,列举了相对克制貂蝉的四位英雄。
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峡谷不大,让我们有缘再见~
王者荣耀最近发生了一件怪事,一位法师英雄被削弱一次之后,强度竟然逆流而上,胜率不仅没有下降,反而一跃成为中路一姐,这就很Nice了!
她,就是近期话题量飙升的貂蝉,也是近期胜率/登场率提升最快的英雄!
下面我们简单回顾下,新版貂蝉为什么会起飞?再给出克制貂蝉的最佳人选,感兴趣的小伙伴记得读完哟,大约耗时2分钟。
新版貂蝉为什么很强?
2024年11月14日,正式服对貂蝉的被动、还有一二技能进行调整,此次调整对貂蝉的影响很大,具体细节如下:
貂蝉被动的减速效果从50%,调整为25~50%(随等级成长),此举导致前期软控能力下降,满级后恢复为50%。
触发印记后的基础伤害量,从原来130~160调整为130~264(随等级成长),但该伤害的法术加成下降3% (43%→40%)。
我们再来看看一技能,属于重点增强项!
一技能冷却时间缩短(每层减少0.2秒,满级共减少1秒,且受冷却缩减影响),而且基础伤害/等级加成/Ap加成全面上调,奠定了新版貂蝉的强势基础,我粗略计算了一下:
调整前,貂蝉一技能六层(Lv1-Lv6)的伤害量,分别为180/220/260/300/340/380,法术加成为57%。
调整后,一技能六层的伤害量提升到300/360/420/480/540/600,法术加成为60%,不仅前期强势,而且伤害量越到后期越高。
增强后的一技能,前期伤害大幅提升,两个一技能可快速清理一条兵线,二级配合二技能的伤害量很足,快人一步拥有线权和支援权。
还可利用21小连招的高额伤害,快速压低对线法师血量,甚至还可以伺机偷野发育,更快提升自身优势。
改版之前的貂蝉,一技能伤害量不高,二技能是主要输出手段,前期强度在其他法师的眼中确实不够看,如今一技能伤害量全面提升,让貂蝉在二级就早早进入强势期,21小连招的伤害量有了很大提升。
除了被动和一技能,二技能就属于削弱了,每一枚花球命中敌方英雄时,所减少二技能CD的时间,从1.33秒一步降到1秒。
也就是说,当三枚花球同时命中时,原来可以减少4×1.33=3.99秒的二技能CD,现在最多只能减少3秒,而且还要三颗花球同时命中。
Tips:貂蝉二技能散发出的三枚花球,命中的范围各不一样,第1/2/3枚花球的攻击范围分别是500/525/500。
因此二技能的冷却恢复速度,必然会受到一定影响,这一调整可能是为了平衡貂蝉的强度,毕竟一技能增强太多,可能会引起强度超标。
咳咳...事实上,貂蝉的胜率和登场率,已经迎来史诗级刷新,二技能的平衡策略,并未限制住新版貂蝉的强度。
貂蝉崛起之后,已然成为中路出头鸟,距离削弱也不远了!
幸好,二技能的无敌帧机制还在,这一机制是貂蝉的灵魂,想来官方也不会轻易对此动刀~
所以,貂蝉之所以能放飞自我,完全是一技能全面增强的后果,使其从前期开始,就具备更快的清线/转线权,同时伤害量大幅提升,二级就直接步入强势期,为全期强势奠定了扎实的基础。
尽管如此,貂蝉仍然是一位相对脆皮的法师,团战需注意站位和入场时机,还有敌我双方技能交付情况,这些都非常重要。
鉴于貂蝉的胜率表现,官方在11月21日调整了貂蝉的大招效果,只有当大招结束后,才能进入CD读秒,此举等于是变相的延长了大招的使用频率,但好在给大招新增了二段开关,可以自由控制法阵的关闭,也算是灵活了一点。
由于11.20的调整未涉及貂蝉任何技能的伤害数据,所以经历两次削弱后的貂蝉,现阶段的胜率依然坚挺,而且对抗路表现优于中路,只不过受到大招调整的影响,登场率和胜率小有下降,但不至于伤筋动骨。
克制貂蝉的四大人选
面对新版貂蝉的起飞,在中路、发育路、辅助和打野这四个位置上,我们可以针对性的拿出一些英雄来克制。
(一)打野选宫本武藏
在应对貂蝉这方面,宫本武藏拥有独一档的优势,首先他的大招一决生死,可强行锁头将其击飞上天,落地直接附加100%的重伤效果,这一招其实不怕无敌帧,实战中貂蝉很难躲的开。
宫本武藏的一技能空明斩,也可以完美抵消貂蝉的花球攻击,配合技能后的强化普攻贴脸输出,貂蝉不仅伤害量骤降,而且连印记都无法顺利叠加,输出和续航能力大幅受限。
再者,宫本武藏本身也有一定爆发能力的,而且他不是纯粹靠技能输出的英雄,不仅机动能力突出,关键是强化普攻还自带索敌功能,压根就不怕貂蝉跳来跳去。
(二)辅助选盾山
盾山举起的石盾,能克制一切飞行类道具,其中就包括貂蝉一二技能掷出的花球,花球无法命中,意味着貂蝉叠不出被动,失去减速和真伤能力的同时,输出能力被大幅限制。
其次,盾山的一三技能,还可阻挡貂蝉二技能的位移,有盾山挡在前面,貂蝉不仅失去关键输出能力,也无法穿过盾山攻击后方,还要防止被盾山抱摔到后方被集火。
(三)中路选张良
在克制貂蝉这方面,张良比金蝉更有优势,会卡无敌帧的貂蝉,可以轻易避开金蝉的紧箍咒。
张良不具备和貂蝉单挑的能力,他所存在的意义,就是手捏大招,时刻对其形成威慑。
使其不敢轻易入场,露头就死死按住,使貂蝉无法全身而退,给队友制造集火的条件。
再强的貂蝉,遇到张良也要仔细掂量一下,只要大招不乱交,貂蝉还是有一些惧怕张良的。
(四)发育路选公孙离
可能有很多小伙伴,不会操作公孙离,但不可否认的是,公孙离在面对貂蝉的时候,拥有天然的优势,那就是超强的机动能力。
貂蝉开大会缩减技能冷却时间,期望把敌方聚集在圈内解决,而公孙离则可以利用枫叶伞的位移优势,游离在大招外围,对貂蝉进行持续消耗和打击。
出圈之后的貂蝉,面对灵活位移的公孙离,面对扑朔迷离的身法,也会感到一头雾水,秀不过根本秀不过!
而且公孙离的二技能,还可360°击落貂蝉的花球,再度限制貂蝉的输出能力,狭路相逢勇者胜,后期的貂蝉遇见公孙离,还是很难受的。
以上就是本期全部内容啦,为您详细解析了新版貂蝉的强势之处,列举了相对克制貂蝉的四位英雄。
上述仅代表个人观点及看法,欢迎大家点赞转发,在评论区留言交流。
峡谷不大,让我们有缘再见~