本人是第一次接触《铁血联盟》系列的新玩家,据查阅相关资料得知该系列在回合制策略游戏中一直占据一席宝贵地位,时隔20多年后,终于推出了最新续作JA3,似乎打了玩家们一个措手不及,那么承载着沉甸甸的期待与担忧的本作究竟如何呢?从商Steam店页面的评论已经可以看到5000余条,87%特别好评的数据,对于一个相对式微的游戏类型,可以说绝对是一个好成绩。
背景
本作的剧情依旧是相对老套的,大犬座之国的总统被神秘的少校所绑架,他带领的非法军队势力占据了这里,我们作为被总统女儿雇佣的雇佣兵来到了这片土地上,担起拯救与复兴的重任。这里,国内失去了领导人,派系林立,同时又占据着一些宝贵的资源,自然也会成为虎视眈眈的野心家们的目标,国内民生环境也不好,有难民营,挺惨烈的。游戏虽然在情节上有点老套,但却用相对真实的场景反映了一些真实存在的社会问题。
从选人开始
开始游戏前,我们自然要招兵买马,雇佣属于自己的军队阵容,游戏支持我们使用A.I.M的数据库以及I.M.P的网页中来挑选,前者是预设好的人物,可能也有着一些系列前作的熟面孔(?),后者则需要我们根据场景问卷来挑人,不得不说,这些预设的问题很有趣。不要小看这一环节,一个优秀的能配合好的阵容能使你节省不少力气。医生,炸弹专家,机械师那可都是有用的,别傻乎乎的认为看上去没啥用,实际在战略与战术层面这些人都可以大放异彩。游戏是真的有在用心设计每一角色的,不像其他游戏所有佣兵都像大路货一样看上去没啥区别,除了相貌方面,不同的人物特质,人物设定都是方方面面有体现的。雇佣兵也不是一成不变的,游戏在这部分加入了更多RPG元素,人物可以升级,技能树和特长根据我们的偏好来进行培养。
战斗表现
当然说到底,实践出真知。还是得看战斗了,我们必须在战斗开始之前,在尽可能有利于我们的多样地形之中,合理地放置我们的雇佣兵,充分利用自然掩体,如岩石和树木,掩体的存在会降低命中率,然而,需要指出的是,这些地形的保护程度有限,如果对手有更高口径的武器,值得重新考虑你的位置,因为高口径武器可以轻松地穿透墙壁,造成巨大的伤害。游戏提供了大量武器,多种杀敌的小技巧,多个任务,主线之余也有支线。尤其是可以玩潜行战,近战潜行主要为了接近并突击敌人。而远程潜行则需要各就各位,寻觅一个良好的位置等待时机。甚至不要小看一个小小的射击系统,有多方面因素影响,弹道的偏移,姿势,碰撞体积,游戏在这方面做的很拟真。
内容MOD从社区长出来
JA3开放了创意工坊,即使自己摆烂,有着社区玩家们的活跃力,各种MOD层出不穷,进一步优化游戏的内容显示,比如命中率显示,让佣兵更加性感等等,这些MOD使得游戏更加方便,平衡进一步优化,即使官方摆烂,大佬们也会亲自下场,虽然从某种角度这不好,但从更大意义上这很不错。
本评测来自steamUU鉴赏家组-L.Maple
本人是第一次接触《铁血联盟》系列的新玩家,据查阅相关资料得知该系列在回合制策略游戏中一直占据一席宝贵地位,时隔20多年后,终于推出了最新续作JA3,似乎打了玩家们一个措手不及,那么承载着沉甸甸的期待与担忧的本作究竟如何呢?从商Steam店页面的评论已经可以看到5000余条,87%特别好评的数据,对于一个相对式微的游戏类型,可以说绝对是一个好成绩。
背景
本作的剧情依旧是相对老套的,大犬座之国的总统被神秘的少校所绑架,他带领的非法军队势力占据了这里,我们作为被总统女儿雇佣的雇佣兵来到了这片土地上,担起拯救与复兴的重任。这里,国内失去了领导人,派系林立,同时又占据着一些宝贵的资源,自然也会成为虎视眈眈的野心家们的目标,国内民生环境也不好,有难民营,挺惨烈的。游戏虽然在情节上有点老套,但却用相对真实的场景反映了一些真实存在的社会问题。
从选人开始
开始游戏前,我们自然要招兵买马,雇佣属于自己的军队阵容,游戏支持我们使用A.I.M的数据库以及I.M.P的网页中来挑选,前者是预设好的人物,可能也有着一些系列前作的熟面孔(?),后者则需要我们根据场景问卷来挑人,不得不说,这些预设的问题很有趣。不要小看这一环节,一个优秀的能配合好的阵容能使你节省不少力气。医生,炸弹专家,机械师那可都是有用的,别傻乎乎的认为看上去没啥用,实际在战略与战术层面这些人都可以大放异彩。游戏是真的有在用心设计每一角色的,不像其他游戏所有佣兵都像大路货一样看上去没啥区别,除了相貌方面,不同的人物特质,人物设定都是方方面面有体现的。雇佣兵也不是一成不变的,游戏在这部分加入了更多RPG元素,人物可以升级,技能树和特长根据我们的偏好来进行培养。
战斗表现
当然说到底,实践出真知。还是得看战斗了,我们必须在战斗开始之前,在尽可能有利于我们的多样地形之中,合理地放置我们的雇佣兵,充分利用自然掩体,如岩石和树木,掩体的存在会降低命中率,然而,需要指出的是,这些地形的保护程度有限,如果对手有更高口径的武器,值得重新考虑你的位置,因为高口径武器可以轻松地穿透墙壁,造成巨大的伤害。游戏提供了大量武器,多种杀敌的小技巧,多个任务,主线之余也有支线。尤其是可以玩潜行战,近战潜行主要为了接近并突击敌人。而远程潜行则需要各就各位,寻觅一个良好的位置等待时机。甚至不要小看一个小小的射击系统,有多方面因素影响,弹道的偏移,姿势,碰撞体积,游戏在这方面做的很拟真。
内容MOD从社区长出来
JA3开放了创意工坊,即使自己摆烂,有着社区玩家们的活跃力,各种MOD层出不穷,进一步优化游戏的内容显示,比如命中率显示,让佣兵更加性感等等,这些MOD使得游戏更加方便,平衡进一步优化,即使官方摆烂,大佬们也会亲自下场,虽然从某种角度这不好,但从更大意义上这很不错。
本评测来自steamUU鉴赏家组-L.Maple