梦回三国无双2,熟悉的道具,战场吃包子,最重要的是,它的士气系统非常接近352。
新玩家可能不清楚,我解释一下,远古的无双士气影响很大,个人印象最深的就是三国无双2(352)和战国无双2(z52),z52中,无论什么难度对手ai都很低,但是友军更菜,动不动你杀的兴起时重要友军死了game over,所以z52的游戏体验就是玩家到处救火。
而352又是另一套玩法,前期关卡很简单,但后期比如五丈原,友军没有像z52那么菜,但是初始也是士气较低处于弱势的,你选择帮助A,那除非你杀敌很快,B大概就死了,而352的敌军ai很高(主要是小兵),高难下想一个人直接冲敌大本营基本上是送死,所以要权衡你的进攻路线,触发(或阻止)扭转战局的重要事件,这样你才能集合尽可能多的幸存下来友军一起正义围攻对方主帅。
这个起源试玩,给我感觉就有点像352,又缝了点其他作品的,随便挑目标打友军很容易团灭,直接冲敌大本营也很容易被乱拳围殴致死,不过感觉友军似乎没有352管用。有一点强调下,我玩352的时候还是个小屁孩,也可能只是因为我太菜了所以会有这种印象,另外我上面说的可能会让读者以为这游戏很强调策略,其实只是更强调前期的紧张性以及沉浸感,本质还是要杀的快,才能救更多友军。
梦回三国无双2,熟悉的道具,战场吃包子,最重要的是,它的士气系统非常接近352。
新玩家可能不清楚,我解释一下,远古的无双士气影响很大,个人印象最深的就是三国无双2(352)和战国无双2(z52),z52中,无论什么难度对手ai都很低,但是友军更菜,动不动你杀的兴起时重要友军死了game over,所以z52的游戏体验就是玩家到处救火。
而352又是另一套玩法,前期关卡很简单,但后期比如五丈原,友军没有像z52那么菜,但是初始也是士气较低处于弱势的,你选择帮助A,那除非你杀敌很快,B大概就死了,而352的敌军ai很高(主要是小兵),高难下想一个人直接冲敌大本营基本上是送死,所以要权衡你的进攻路线,触发(或阻止)扭转战局的重要事件,这样你才能集合尽可能多的幸存下来友军一起正义围攻对方主帅。
这个起源试玩,给我感觉就有点像352,又缝了点其他作品的,随便挑目标打友军很容易团灭,直接冲敌大本营也很容易被乱拳围殴致死,不过感觉友军似乎没有352管用。有一点强调下,我玩352的时候还是个小屁孩,也可能只是因为我太菜了所以会有这种印象,另外我上面说的可能会让读者以为这游戏很强调策略,其实只是更强调前期的紧张性以及沉浸感,本质还是要杀的快,才能救更多友军。